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2026-03-18 23:00:00
3 月 9 日から 13 日までサンフランシスコのモスコーン センターで開催されたゲーム開発者カンファレンス (GDC) Festival of Gaming 2026 では、開発者、技術リーダー、業界の専門家が集まり、最新のディスプレイの進歩が PC ゲーム体験をどのように再形成しているかを確認しました。
イベント中、サムスン電子はサンフランシスコ マリオット マーキスで最新のオデッセイ ゲーム モニターとテクノロジーも展示しました。サムスンは、ゲーム業界のリーダー、愛好家、メディアを集めて、Odyssey ゲーミング モニターのラインナップを直接確認し、次のような最も人気のあるタイトルのいくつかを PC でプレイしました。 サイバーパンク 2077 そして 地獄は私たちだ。
▲サンフランシスコで開催されたGDC 2026。
1 週間を通して開催される Samsung Odyssey Gaming Lounge は、PC ビジュアルの遊び場となり、画期的なデモ、台本なしの反応、高度なゲーム ディスプレイの次に何が起こるかについての率直な会話が行われました。
「サムスンは 3D ゲームを再定義しました。テクノロジーは非常にシャープで鮮明です。」
— フロイド・ブロードナックス、ゲーム コンテンツ クリエイター
開発者は、メガネ不要の 3D がゲームプレイに何ができるかを確認します
ショーケースの目玉はオデッセイ 3D でした。高度なアイトラッキングおよびビューマッピング技術を使用して、このモニターはプレーヤーが画面の前を移動するときにリアルタイムで深さを調整するメガネ不要の 4K 3D ディスプレイを提供します。これにより、まったく新しい没入型のゲームプレイ体験方法が実現します。
開発者、メディア、パートナーがスリラーを試すために列をなした 地獄は私たちだ Samsung の 3D ゲーム ライブラリでの一般公開に先立って、27 インチ Odyssey 3D (G90XF) で Rogue Factor の 3D をプレイできます。
「サムスンは 3D ゲームの牽引役です。私はホラー ゲームから FPS ゲームまであらゆるゲームをプレイしていますが、このテクノロジーは私の体験を本当に向上させてくれます。」
— アシュリー・ロジャース、ゲーム コンテンツ クリエイター
地獄は私たちだ 多くの観衆が集まり、興奮した訪問者は、ゲームの狭い廊下、遠くのシルエット、小さな環境の手がかりをメガネなしの 3D で体験したいと熱望していました。オデッセイでは、ゲームの謎の感覚を失うことなく、どこに行くべきかを読みやすく、各遭遇のアドレナリンと恐怖を感じることがより簡単になったと訪問者は言いました。
▲ オデッセイ 3D の Hell is Us の没入型のディテールはメディアを驚かせました。
クロノス: 新たなる夜明け ローンチ トレーラーを通じて 3D ゲームの別の側面を紹介しました。画面上の奥行きが増すことで、あらゆる瞬間がより没入感を増し、プレイヤーのスケール感と雰囲気が向上します。
▲『Odyssey 3D』で『Cronos: The New Dawn』をメディアがクローズアップ。
「サムスンはゲームと開発者の頭脳を知っていますが、それはハードウェア会社があまり知らないことです。」
— Jonathan Jacques-Belletête、Rogue Factor、クリエイティブ ディレクター
▲ Rogue Factor のクリエイティブ ディレクターである Jonathan Jacques-Belletête が、Odyssey 3D で Hell is Us をデモしました。
次世代ディスプレイが技術リーダーの注目を集める
HDR10+ ゲームはすぐに部屋の話題になりました。開発者は試行錯誤のキャリブレーション画面に頼るのではなく、ゲーム フィードがシーンごとの情報をモニターに送信するのを観察することで、ハイライト、シャドウ、カラーが自分たちのビルドで見られるものに近づくようにしました。
▲ Samsung のカスタマー エクスペリエンス担当副社長 Kevin Lee が、GDC 2026 の Odyssey Gaming Lounge にメディアを歓迎します。
開発者やメディアも 32 インチ Odyssey G8 6K (G80HS) に注目し、高解像度が UI や環境の詳細にどのような影響を与えるかをテストしました。高密度の 4K UHD 要素を含む忙しいシーンでは、追加のピクセルにより、ゲームの核となるアート スタイルに変更を強いることなく、細かい要素を鮮明に保つことができました。
27 インチのオデッセイ G6 (G60H) では、スピードに重点が置かれました。 1,040Hz のリフレッシュ レートで、訪問者は、カメラのパン、照準、および素早い入力が画面上でどの程度速く感じられるか、そしてそれが将来の競争力のある高性能タイトルにどのような意味をもたらすかを観察しました。
「ハードウェアとソフトウェアのイノベーションにおける確かな実績により、当社は世界的なゲーム スタジオと提携して、互換性に関して今後の明確な道筋を描いています。最終的には、お客様にふさわしい卓越したゲーム体験を提供することが重要です。」
— Kevin Lee 氏、サムスン電子、ビジュアル ディスプレイ (VD) ビジネス担当カスタマー エクスペリエンス担当副社長
別のラウンドテーブルには、CD Projekt RED のアート担当副社長兼グローバル アート ディレクターである Jakub Knapik を含む業界全体のリーダーが集まりました。イヴ・ボルドー氏、ローグ・ファクターの創設者兼スタジオ責任者。 Jonathan Jacques-Belletête、Rogue Factor クリエイティブ ディレクター。ピョートル・バビエノ氏、Bloober Team 創設者兼 CEO。そしてサムスンのカスタマーエクスペリエンス担当副社長のケビン・リー氏。
▲パネリストのイヴ・ボルドー氏(ローグ・ファクターの創設者兼スタジオ長)、ジョナサン・ジャック=ベルテ氏(ローグ・ファクターのクリエイティブ・ディレクター)、ケビン・リー氏(サムスンのカスタマー・エクスペリエンス担当副社長)、ヤクブ・ナピク氏(CD Projekt REDのアート担当副社長兼グローバル・アート・ディレクター)、Bloober Teamの創設者兼CEOのピョートル・バビエノ氏がゲームのイノベーションについて議論します。
新進気鋭のスタジオは、新しいディスプレイ技術を使用して実験し、クリエイティブなリスクを取ることについて語った一方、大手パブリッシャーは、複数のジャンルやプラットフォームにまたがって拡張できる基準の設定に焦点を当てていました。このグループは、HDR10+ GAMING と 3D の統合から、競争力のあるゲームとストーリー重視のタイトルにどの機能が適しているかの判断に至るまで、エンジンやフランチャイズ全体で新しいディスプレイ機能をどのように展開しているかを比較しました。
▲ CD Projekt RED のアート担当副社長兼グローバル アート ディレクターである Jakub Knapik 氏が、32 インチの Odyssey G8 6K で Cyberpunk 2077 を展示しています。
— CD Projekt RED、アート担当副社長兼グローバル アート ディレクター、Jakub Knapik 氏
業界のリーダーにとって、Odyssey ゲーミング モニターで自社のコンテンツを直接見ることで、抽象的な仕様が画面上で見て判断できる実際のトレードオフに変わりました。 Samsung の GDC 2026 ショーケースにより、メガネ不要 3D、HDR10+ ゲーム、解像度、リフレッシュ レートのどの組み合わせが、現在開発中のゲーム開発者にとって最も重要であるかを評価することが容易になりました。
サムスンのゲームの勢いは衰える兆しがありません。と 地獄は私たちだ そして クロノス: 新たなる夜明け すでに 60 以上のタイトルにまたがるライブラリに加わります。 最初のバーサーカー:カザン、 ステラブレード そして Pの嘘:序曲同社は、2026 年末までに 3D ゲームのポートフォリオを 2 倍の 120 タイトル以上に増やす予定です。
▲ Samsung Odyssey 3D は、3 月 10 日のゲーム開発者コンサートで最前線にありました。
開発者のパートナーシップが深まり、消費者の関心が加速する中、サムスンは、3D 深度やダイナミック HDR10+ ゲームから高解像度 6K 機能に至るまで、包括的なモニター テクノロジー スイートを通じて次世代ゲームをリードする立場にあります。
▲ Samsung Odyssey Gaming Lounge を楽しむメディア関係者とコンテンツクリエイター。
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