1739363427
2025-02-11 19:00:00
まとめ
- 不滅 今日利用可能です。
- アンリングとコーディがゾンビの黙示録を生き残るのを助けてください。
- 心からの物語、サバイバル、RPGゲームプレイのユニークなブレンド。
愛と生存の旅がXboxに来ます
こんにちは、Xboxプレーヤー! Skystone Gamesの社長兼エグゼクティブプロデューサーであるDavid Brevikです。没入型の世界を強力なストーリーテリングと融合させるゲームの作成とサポートに何十年も費やしてきた人として、私はそれらの境界をさらに押し上げるゲームを共有することに非常に興奮しています。 不滅、ヴァニマルズの華麗な心によって作られていますが、今は外出しています。それは単なるゲームではありません。それはあなたの心に挑戦し、あなたの心に触れ、あなたがコントローラーを下に置いてからずっと考えさせる経験です。
あなたにとどまる物語
で 不滅、あなたは想像を絶するものに直面している母親のアンリングの靴に足を踏み入れます。ゾンビの発生中に噛まれた彼女は、自分の時間が限られていることを知っています。時計が刻々と刻まれていると、彼女の唯一の焦点は、幼い息子コーディ、バラバラになった世界で生き残る方法を教えるようになります。これは、アンデッドの大群と戦うというゲームだけではありません。それは、知識を伝え、絆を築き、本当に重要なこと、つまり愛、回復力、希望を確保することについてのゲームです。
物語は深く個人的なものであり、あなたがアナリングとコーディの旅を通して波及するすべての選択。短期的にリソースを収集するのに時間を費やしていますか、それとも一生続くコーディのスキルを教えることに焦点を当てていますか? Anlingの状態が悪化するにつれて、あなたの決定の重みが重くなります。これは、最も親密で感情的な生存です。
ゲームプレイと感情のユニークなブレンド
ゲームプレイの観点から、 不滅 サバイバルメカニックの最良の要素と心からの物語を組み合わせます。ゾンビが荒廃した世界の危険をかわすために、リソースを清掃し、限られた物資を管理し、工具を作成します。しかし、他のサバイバルゲームとは異なり、すべてのアクションは、アンリングの時間とコーディの成長に結びついています。
コーディは単なるサイドキャラクターではありません。彼はあなたの遺産です。あなたが彼に料理、クラフト、そして自分自身を守るなどのスキルを教えるとき、あなたは彼が今後の課題に直面することができる人に成長するのを見るでしょう。 AnlingとCodyのダイナミクスはリアルタイムで進化し、一緒に過ごすたびに意味のあるものになります。
不死の背後にあるビジョン
何が作られているのか 不滅 本当に特別なのはその背後にあるチームです。 Vanimalsは、リスクを取ることを恥ずかしがらないスタジオです。彼らは、私たちがサバイバルのジャンルについて考える方法に挑戦するだけでなく、感情的な深さと人間のつながりを優先するゲームを作成しました。
のあらゆる側面 不滅 彼らの情熱と創造性を反映しています。ミニマリストでありながら印象的なビジュアルを備えたアートスタイルは、忘れられないと希望の両方を感じる世界にあなたを引き込みます。サウンドトラックは、物語の感情的な重みを強調し、あらゆる瞬間を強化します。そして、リソース管理からスキルの進行まで、ゲームプレイのメカニズムは、物語にシームレスに統合されています。
一生に一度のゲームをデザインした人として、私はバニマルズのようなチームに常にインスピレーションを受けています。彼らは、ゲームがメカニズムやグラフィックスだけではないことを思い出させてくれます。彼らは、共鳴する物語、重要なキャラクター、そして私たちが彼らを去った後もずっと私たちと一緒にいる世界についてです。
何を推測しますか?今日は出ています
不滅 世界の終わりを生き延びることに関する単なるゲーム以上のものです。それは、本当に生き、愛、そして何かを置き去りにすることの意味についての物語です。それは私たちを定義する絆と耐える教訓についてです。
あなたがサバイバルゲーム、物語主導の体験、または革新的なゲームプレイのファンであろうと、 不滅 あなたのために何かを持っています。それはあなたのスキルだけでなく、あなたの感情と生存が本当に意味することについてのあなたの視点に挑戦するゲームです。
だから、ゲームで最も感動的な旅の1つを体験する準備をしてください。 Skystone GamesとVanimalsを代表して、AnlingとCodyの世界に足を踏み入れるのが待ちきれません。彼らの物語は希望、回復力、愛の一つであり、それはあなたがすぐに忘れられないものです。
不滅
リキッドゲームで
19.99ドル
ゾンビの黙示録の中で捕らえられ、時間がなくなったため、アンリングは息子のコーディが安全になることを保証するために何も止めません。ゾンビ感染を含む無数の危険に耐えることは、彼女の体を引き継ぎ始めたゾンビ感染を含む、彼らの厳しい新しい現実を生き残る方法を教えることは言うまでもなく。 AnlingとCodyが世界を探索すると、彼らは独特の課題を提示するキャラクターのアンサンブルに出くわします。 AnlingとCodyがそれぞれをどのように処理するかをどのように処理し、一部は死ぬかもしれない、一部は生きるかもしれないし、一部は頑固な同盟者や司祭にさえなるかもしれません。人類は本当に勝ちますか?あなたの道、あなたの選択、あなたの話!あなたが他の人を助けるかどうかにかかわらず、誰もが生き残ろうとしているので、壊滅的な結果につながる可能性があります。誰もが秘密を持っています。それは質問を請います…あなたは誰を本当に信頼できますか?あなたがあなたのストーリーの結果を変更するすべての決定は、あなたの結末はどのように見えますか? 1.0の生存手段を作成します!クラフトがない場合、それはサバイバルゲームではなく、今では作成して強化するために非常に多くのことがあるので、十分なリソースさえあるのは不思議です!クラフトシステムの使用方法は、あなたが生き残っているかどうか、そしてそれがどれほど簡単になるかを判断します。世界にはダンジョン、物語、戦利品がいっぱいです! David Brevik(Diabloのゴッドファーザー)がダンジョンのデザインを手伝って、略奪が満足感を感じていることを本当に考えていたと本当に思っていましたか?不死のゲームを開始するたびに、目の前にマップがどのようにレイアウトされるかはわかりません。 14の主要な場所はさまざまなレイアウトでマップ全体に広がり、他の「安全でない領域」にはランダムなイベントが満たされているため、計画をすばやく変更できます。あなたは恩知らずの生存者を助けますか。ゾンビに囲まれたギャングはどうですか?あなたはあなたがあなたの旅で誰に遭遇するかを決して知らない。
#サバイバル愛レガシーなぜ不死は他とは違うゾンビゲームであるのか