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コジマがコナミを去ってから数年後にリメイクを備えたメタルギアバック

Tom GerkentTechnology Reporterコナミエヴァ、リメイクゲームの主人公の1人(ソースから明るい画像)Metal Gearは、歴史上最も売れているビデオゲームシリーズの1つであり、6,000万枚以上のコピーをシフトしています。このシリーズは、最先端のカットシーン、音声演技、ダイナミックなカメラアングルをブレンドして、当時大画面でより多くの自宅で見たものを作成することにより、ゲームで映画館を開拓しました。Metal Gearは、核軍縮や子どもの兵士など、ゲームでは一般的に見られないテーマに取り組み、哲学的な質問を提起しながら、風変わりなユーモアを活用しました。ゲームはしばしば4番目の壁を壊し、プレイヤーに、ゲームの物理ボックスのバックカバーを見るなど、異常な方法でパズルのソリューションを見つけるように依頼します。ゲームの歴史の中でシリーズの重要な位置は、2015年にkojimaの創造者秀夫がゲームの出版社であるコナミを辞めたとき、ファンはun然としたことを意味しました。ゲームの最大のタイトルの1つは、方向性のないままでした - それ以来、ベストセラーシリーズにはゲームがありませんでした。しかし今、10年後、コナミはシリーズの3番目のゲームのリメイクをリリースしました:Metal Gear Solid Delta。それでは、コナミと小島の間で何が起こったのか、そして新しいゲームは元のクリエイターなしでどのように持ちこたえているのでしょうか?なぜ小島はコナミを去ったのですか?「メタルギアがゲーム制作に与えたインパクトは、それを世界で最も告知されたエンターテイメントフランチャイズの1つにし、秀夫を業界で最も有名なクリエイターの1人にしました」と業界の専門家であるクリストファー・ドリングはBBCに語りました。そのような成功により、あなたはそれが天国で行われた試合だったと思うかもしれませんが、表面の下で泡立つ問題がありました。公に言われていることは何もありませんが、スプリットの背後にある一般に受け入れられている理論は、2015年のMetal Gear SolidVのスパイラルコストに関連しています。 一部によって推定されます 8,000万ドル(5900万ポンド)以上 - 当時の非常に重要な開発コスト。コナミとコジマの間で何が起こったのかは正確にはわかりませんが、スタジオは彼が単一のゲームを作るために使っていた金額に明らかにうんざりしていました - コジマの内部スタジオは、当時のメタルギアソリッドVのプロモーション資料から実際に削除されていました。Konamiはゲームをドアから出しましたが、高コストにもかかわらず、繰り返しのレベルと3番目の章が現れなかったにもかかわらず、元のビジョンから縮小されているように見えました。それでも、ゲームはまだ優れたレビューを受けて、いくつかの賞を受賞しましたが、会社と作成者の間の裂け目は不可能に思えました。そして、非常に物議を醸していることを証明した行為で - そしておそらく、メタルギアソリッドVが賞を受賞したとき、温かいものがどのように舞台裏になったかを示しています。 コナミは開発者にそれを収集することを許可されていなかったことを伝えました。ゲッティイメージズ小島秀夫は、過去30年間でゲームで最も有名な名前の1つになりました数ヶ月後、小島はいなくなり、その後数年間、彼の以前のスタジオはピボットしました。「コナミは、コンソールゲームから離れて、しばらく戦略をシフトし、パチンコマシンのような娯楽市場に努力を集中しました」とドリング氏は言いました。 「彼らはまた、モバイルにますます焦点を合わせました。」それは、CastlevaniaやSilent HillのようなKonamiの他の古典的なフランチャイズも10年間新しいゲームなしで行ったことを意味していました。一方、小島の新しいスタジオは、ソニーとの大ヒット契約に署名し、PlayStationのMonster Hit Death Strandingを開発し、今年の続編が続きました。なぜ今リメイクするのですか?ゲームは近年、リメイクに向けてピボットしています。 バイオハザード4、ファイナルファンタジーVII、デーモンズソウルズなど、当時のすべてのクラシックなどの注目度の高いゲームは、現代のグラフィックスとゲームデザインの大きなファンファーレへの利点と強力な販売数値で再マクチャされました。「それは非常に有利で成長するセクターです」とドリング氏は言いました。 「業界は年をとっており、ゲーマーは中年に入っており、古典的なタイトルにはノスタルジックです。 Drings氏は、これまでで最も売れているゲームの1つは、2007年の古典的なロールプレイングゲーム(RPG)のリメイクであるElder Scrolls V:Oblivion Remasteredであり、4月のリリース以来数百万コピーを販売していると指摘しています。コナミは、このエリアに焦点を当てて出版ゲームへの復帰を開始しました。昨年はサイレントヒルのリメイクが発生し、2025年にリリースされた新しいサバイバルキッズゲームがリリースされました。それで、それは潜在的に有利な動きです - しかし、メタルギアはソリッド3:スネークイーターがリメイクするのに適切なゲームですか?コナミ2004年のMetal Gear Solid3のオリジナルリリースのジャングルシーン。信じられないかもしれませんが、これらはその時点で画期的なグラフィックと見なされていましたシリーズのファンは、BBC Metal Gear…

コジマがコナミを去ってから数年後にリメイクを備えたメタルギアバック

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2025-08-31 00:58:00

Tom GerkentTechnology Reporter

コナミモダンで高品質のグラフィックスでレンダリングされたビデオゲームキャラクター。彼女は長い間汚れたブロンドの髪と青い目をしています。彼女はジャケットを着ていて、ゴーグルが首にぶら下がっています。コナミ

エヴァ、リメイクゲームの主人公の1人(ソースから明るい画像)

Metal Gearは、歴史上最も売れているビデオゲームシリーズの1つであり、6,000万枚以上のコピーをシフトしています。

このシリーズは、最先端のカットシーン、音声演技、ダイナミックなカメラアングルをブレンドして、当時大画面でより多くの自宅で見たものを作成することにより、ゲームで映画館を開拓しました。

Metal Gearは、核軍縮や子どもの兵士など、ゲームでは一般的に見られないテーマに取り組み、哲学的な質問を提起しながら、風変わりなユーモアを活用しました。

ゲームはしばしば4番目の壁を壊し、プレイヤーに、ゲームの物理ボックスのバックカバーを見るなど、異常な方法でパズルのソリューションを見つけるように依頼します。

ゲームの歴史の中でシリーズの重要な位置は、2015年にkojimaの創造者秀夫がゲームの出版社であるコナミを辞めたとき、ファンはun然としたことを意味しました。

ゲームの最大のタイトルの1つは、方向性のないままでした – それ以来、ベストセラーシリーズにはゲームがありませんでした。

しかし今、10年後、コナミはシリーズの3番目のゲームのリメイクをリリースしました:Metal Gear Solid Delta。

それでは、コナミと小島の間で何が起こったのか、そして新しいゲームは元のクリエイターなしでどのように持ちこたえているのでしょうか?

なぜ小島はコナミを去ったのですか?

「メタルギアがゲーム制作に与えたインパクトは、それを世界で最も告知されたエンターテイメントフランチャイズの1つにし、秀夫を業界で最も有名なクリエイターの1人にしました」と業界の専門家であるクリストファー・ドリングはBBCに語りました。

そのような成功により、あなたはそれが天国で行われた試合だったと思うかもしれませんが、表面の下で泡立つ問題がありました。

公に言われていることは何もありませんが、スプリットの背後にある一般に受け入れられている理論は、2015年のMetal Gear SolidVのスパイラルコストに関連しています。 一部によって推定されます 8,000万ドル(5900万ポンド)以上 – 当時の非常に重要な開発コスト。

コナミとコジマの間で何が起こったのかは正確にはわかりませんが、スタジオは彼が単一のゲームを作るために使っていた金額に明らかにうんざりしていました – コジマの内部スタジオは、当時のメタルギアソリッドVのプロモーション資料から実際に削除されていました。

Konamiはゲームをドアから出しましたが、高コストにもかかわらず、繰り返しのレベルと3番目の章が現れなかったにもかかわらず、元のビジョンから縮小されているように見えました。

それでも、ゲームはまだ優れたレビューを受けて、いくつかの賞を受賞しましたが、会社と作成者の間の裂け目は不可能に思えました。

そして、非常に物議を醸していることを証明した行為で – そしておそらく、メタルギアソリッドVが賞を受賞したとき、温かいものがどのように舞台裏になったかを示しています。 コナミは開発者にそれを収集することを許可されていなかったことを伝えました

ゲッティイメージズコジマヒドオ。彼は近道で黒い髪をしていて、大きな黒いメガネを着ています。彼は会議で話している間、彼は笑っています。彼はトリムの黒いジャケットと黒いTシャツを着ています。ゲッティイメージズ

小島秀夫は、過去30年間でゲームで最も有名な名前の1つになりました

数ヶ月後、小島はいなくなり、その後数年間、彼の以前のスタジオはピボットしました。

「コナミは、コンソールゲームから離れて、しばらく戦略をシフトし、パチンコマシンのような娯楽市場に努力を集中しました」とドリング氏は言いました。

「彼らはまた、モバイルにますます焦点を合わせました。」

それは、CastlevaniaやSilent HillのようなKonamiの他の古典的なフランチャイズも10年間新しいゲームなしで行ったことを意味していました。

一方、小島の新しいスタジオは、ソニーとの大ヒット契約に署名し、PlayStationのMonster Hit Death Strandingを開発し、今年の続編が続きました。

なぜ今リメイクするのですか?

ゲームは近年、リメイクに向けてピボットしています。

バイオハザード4、ファイナルファンタジーVII、デーモンズソウルズなど、当時のすべてのクラシックなどの注目度の高いゲームは、現代のグラフィックスとゲームデザインの大きなファンファーレへの利点と強力な販売数値で再マクチャされました。

「それは非常に有利で成長するセクターです」とドリング氏は言いました。

「業界は年をとっており、ゲーマーは中年に入っており、古典的なタイトルにはノスタルジックです。

Drings氏は、これまでで最も売れているゲームの1つは、2007年の古典的なロールプレイングゲーム(RPG)のリメイクであるElder Scrolls V:Oblivion Remasteredであり、4月のリリース以来数百万コピーを販売していると指摘しています。

コナミは、このエリアに焦点を当てて出版ゲームへの復帰を開始しました。昨年はサイレントヒルのリメイクが発生し、2025年にリリースされた新しいサバイバルキッズゲームがリリースされました。

それで、それは潜在的に有利な動きです – しかし、メタルギアはソリッド3:スネークイーターがリメイクするのに適切なゲームですか?

コナミビデオゲームのジャングルシーン。ブロック状の岩とピクセルYの木を備えた古いビデオゲームとしてすぐに認識されます。コナミ

2004年のMetal Gear Solid3のオリジナルリリースのジャングルシーン。信じられないかもしれませんが、これらはその時点で画期的なグラフィックと見なされていました

シリーズのファンは、BBC Metal Gear Solid 3が正当な理由で選ばれたと語った。

Youtuber Zak Rasは、ゲームの背後には「計り知れない意味」があると述べました。

「ほとんどの人は、シリーズへのお気に入りのエントリがMetal Gear Solid 1または3のどちらかだと言うでしょう」と彼は言いました。

「ストーリーの面では、シリーズのタイムラインの最初の最初の前編であることを考えると、1987年の最初のメタルギア以外に、シリーズの必要な知識がまったくなく、完全にブラインドに入ることができる数少ないエントリの1つです。」

Rasは、Metal Gear Solid 3がゲームプレイと映画のストーリーテリングのバランスをとっており、これまでシリーズでゲームをプレイしたことがない人に適した選択肢となると述べました。

たとえば、ゲームはジェームズボンド映画の影響を強く受けた紹介で始まります。つまり、新しいファンはシリーズの奇妙な要素に緩和されます。

Pythonselkan Studiosの背後にある兄弟 – 122,000人のYouTube加入者にPython&Selkanとして知られる – は同意しました。

「ゲームを完了することは、それ自体が信じられないほどの経験でした」と彼らは言いました。 「スネークイーターの勇気を抱くエンディングが最も際立っていたものであり、他のゲームがこれまでに残っていなかった私たちに影響を与えました。」

「このゲームは私たちの心の中で特別な場所を保持しています」と彼らは付け加えました。

小島のないメタルギア

兄弟は、シリーズの生涯のファンとして、彼らは発表に「信じられないほど興奮している」と言いました。

このペアは現在リメイクを再生しており、その改善されたグラフィックとオーディオに「非常に感銘を受けた」です。

彼らはゲームを「本当に忠実なレクリエーション」と表現し、「基本構造を変更することなくオリジナルの本質」を改善したと付け加えました。

コナミビデオゲームでレンダリングされたジャングルシーン。前景では、写真のように現実的な植物が大きな木の前で育ちます。背景のいくつかの木は、光のビームによって分割されています。コナミ

ゲームの緑豊かなジャングルの設定は、グラフィカルな忠実度の20年の改善の恩恵を受けています

これまでのところ、コジマHisooのないMetal Gear Solidに適しています。これは、Rasがオリジナルに忠実であるゲームに倒れました。

彼が強調している例の1つは、音声パフォーマンスが同じに保たれており、プレイヤーは元のコントロールスキームを使用するか、よりモダンなテイクを使用するかを選択できることです。

「ここで支配的に表現されているのはコジマの監督「遺伝子」であることは間違いない」と彼は言った。

「コジマは、MGS2と同じくらい早くからメタルギアから先に進みたいという願望を表明し、シリーズを他の人の手に委ねて継続しています。

「それが起こるために彼はさらに14年と5つのディレクタークレジットを取ったかもしれませんが、それは今では現実です。」

しかし、ファンとのリメイク運賃は、1つの世帯が新しいコピーを拾うことはありません – コジマ自身が持っています 提案を笑った 彼が新しいゲームをプレイすること。

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執筆者について: nipponese

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