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ゲームディレクターはバギーパッチ11.1.5に応答します – 発売 – PCゲーマーとのインタビュー

で PCゲーマーとのインタビュー、World of WarcraftのシニアゲームディレクターであるIon Hazzikostasは、バグがいっぱいで時間依存したパッチ11.1.5の発売に対する批判に応答し、「プレイヤーが期待していることやふさわしい経験ではない」と述べました。Ion HazzikostasとのPCゲーマーインタビューバグに対するプレイヤーの不満について話し合うことで、ゲームディレクターは、パッチ11.1.5が計画どおりに起動せず、ブリザードがより良くする必要があることを認めました。Ion Hazzikostas、PCGAMER経由「最初の数日間で、日暮れの問題は、プレイヤーのために立ち往生して盗聴されます。それは改善する必要があるものです。できるだけ早く修正しましたが、当然のことながら、それは誰にでも望んでいる経験ではありません」とHazzikostasは言いました。 「それは、私たちのプレイヤーがパッチの日にログインするときに期待している、または値する経験ではなく、新しいことをチェックすることに興奮しています。」ゲーティングを待っていますインタビューによると、ゲームディレクターは過度の時間ゲートについても話しました。パッチの各誇大宣伝された特徴は、任意の遅延のように感じたもので数週間離れて展開され、最初に利用可能なバギーの悪夢の活動と関連する炎の輝きの評判のみで起動しました。与えられた理由は、パッチ機能の多くがPVEコンテンツに焦点を合わせており、開発者がプレイヤーを重ねて圧倒することを望まなかったためです。 過度に やること、他の人よりも特定の活動を楽しみにしているプレイヤーは、遅延に怒りと失望したと感じました。Ion Hazzikostas、PCGAMER経由「私たちは、実験して、ライブサービスイベント、さまざまなことを行ったりするためのさまざまなアプローチを試しています」とHazzikostas氏は言います。 「私たちの主要なパッチのアンカーである季節のローテーション、襲撃層などの主力があります。しかし、最終的には、それらの経験とそれらの経験に加えて、さまざまな種類を織り交ぜようとしています。」「それらの多くは、同じ種類のプレーヤーの動機と目標に焦点を合わせるでしょう」とHazzikostasは言いました。 「考え方は、すべての人と彼らの時間管理にとってより良いでしょう。私たちがシーズンの8週間後、襲撃やダンジョンに多くの時間を費やし、それらの目標を追いかけていることを認識していることを認識しています。「当然のことながら、プレイヤーはすべてが落ちる日であるパッチデイに慣れています」とハッツィコスタスは言いました。 「フィードバックが大声で明確に聞こえます。今回はバランスが間違っている可能性が非常に高く、遅れていることが多すぎて、前もって利用できるほど十分ではありません。」新旧のバグおそらく最も重要なことは、バグが多くのプレーヤーの欲求不満の原因であったことです。これは、アクセス可能なコンテンツの唯一の新しい部分をブロックする問題から、わずか1週間前にすでに修正されていた問題を返すことです。問題の一部は、開発者がバグを修正するためにより積極的にホットフィックスしており、次のパッチを待つ代わりにすぐに物事を修正できるようにしていることですが、これはより良い確認が必要です。これらの修正が新しいパッチによって元に戻さないようにします。Ion Hazzikostas、PCGAMER経由「私たちは品質に取り組んでおり、物が機能しないかどうか、ゲームが予測可能で信頼性がなく、洗練された体験のように感じられないかどうかは量ではないことを知っています」とHazzikostas氏は言います。それが既知の問題であれば、できるだけ早くそれに到達するつもりです」とHazzikostasは言いました。「いくつかの問題が明らかになりました。 11.1の最後の週にそれらを修正し、そのウィンドウ中に11.1.5のビルドをすでに確定していました。それらの変更が適用されることを確認するために、それら(修正)を前方に伝播するプロセスがあります。「トリッキーになるのは、時には11.1.5で同じデータに異なる変化があったことがあり、今では解くと和解するのはとげになる可能性のある対立があります。「私たちはまだいくつかのことを見逃しています。それは、私たちのテストとプロセスの抜け穴、そしてこれにつながったデータの検証のように、QAと緊密に協力して理解することです。」Blizzardは、Wowの「エスケープレート」を追跡します。チームは、そのレートが、特定のパッチで触れられたすべてのデータの「低いシングルディジット」にあることを望んでいます。「私たちは、最後の時と比較して、毎回より良くやりたいと思っています」とHazzikostasは言いました。パッチのペースはより速いですが、それはチームの品質へのコミットメントを減らすことはできません、と彼は言いました。「深刻な問題があることがわかっているアップデートがあれば、この8週間の目標を設定したからといって、それを押し出すつもりはありません」と彼は言いました。 「私たちは意識的に品質を妥協することはありません。」一部のプレイヤーがゲームの加速されたパッチスケジュールを非難し、約8週間のサイクルで操作しているかどうかを尋ねられたとき、ゲームディレクターは運用上のテンポを支持します - チームは減速ではなく改善する方法を探していると言います。Ion Hazzikostas、PCGAMER経由「言うよりも、私たちは減速してプレイヤーにサービスを提供します。これをさらに磨くにはどうすればよいですか?どうすればプロセスを締めて、物事が亀裂をすり抜けず、彼らが値する速度でプレイヤーの手にコンテンツを手に入れることができますか?」彼は言った。パッチに対するバグとプレイヤーの全体的な感情と組み合わせることで、11.1.5は、驚くべき開発者がパッチにアプローチする方法にいくつかの変更をもたらす可能性が高いと、Hazzikostasは次のように述べています。 #ゲームディレクターはバギーパッチ11.1.5に応答します #発売 #PCゲーマーとのインタビュー

ゲームディレクターはバギーパッチ11.1.5に応答します – 発売 –  PCゲーマーとのインタビュー

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2025-05-17 00:27:00

PCゲーマーとのインタビュー、World of WarcraftのシニアゲームディレクターであるIon Hazzikostasは、バグがいっぱいで時間依存したパッチ11.1.5の発売に対する批判に応答し、「プレイヤーが期待していることやふさわしい経験ではない」と述べました。

Ion HazzikostasとのPCゲーマーインタビュー

バグに対するプレイヤーの不満について話し合うことで、ゲームディレクターは、パッチ11.1.5が計画どおりに起動せず、ブリザードがより良くする必要があることを認めました。

Ion Hazzikostas、PCGAMER経由

「最初の数日間で、日暮れの問題は、プレイヤーのために立ち往生して盗聴されます。それは改善する必要があるものです。できるだけ早く修正しましたが、当然のことながら、それは誰にでも望んでいる経験ではありません」とHazzikostasは言いました。 「それは、私たちのプレイヤーがパッチの日にログインするときに期待している、または値する経験ではなく、新しいことをチェックすることに興奮しています。」

ゲーティングを待っています

インタビューによると、ゲームディレクターは過度の時間ゲートについても話しました。パッチの各誇大宣伝された特徴は、任意の遅延のように感じたもので数週間離れて展開され、最初に利用可能なバギーの悪夢の活動と関連する炎の輝きの評判のみで起動しました。

与えられた理由は、パッチ機能の多くがPVEコンテンツに焦点を合わせており、開発者がプレイヤーを重ねて圧倒することを望まなかったためです。 過度に やること、他の人よりも特定の活動を楽しみにしているプレイヤーは、遅延に怒りと失望したと感じました。

Ion Hazzikostas、PCGAMER経由

「私たちは、実験して、ライブサービスイベント、さまざまなことを行ったりするためのさまざまなアプローチを試しています」とHazzikostas氏は言います。 「私たちの主要なパッチのアンカーである季節のローテーション、襲撃層などの主力があります。しかし、最終的には、それらの経験とそれらの経験に加えて、さまざまな種類を織り交ぜようとしています。」

「それらの多くは、同じ種類のプレーヤーの動機と目標に焦点を合わせるでしょう」とHazzikostasは言いました。 「考え方は、すべての人と彼らの時間管理にとってより良いでしょう。私たちがシーズンの8週間後、襲撃やダンジョンに多くの時間を費やし、それらの目標を追いかけていることを認識していることを認識しています。

「当然のことながら、プレイヤーはすべてが落ちる日であるパッチデイに慣れています」とハッツィコスタスは言いました。 「フィードバックが大声で明確に聞こえます。今回はバランスが間違っている可能性が非常に高く、遅れていることが多すぎて、前もって利用できるほど十分ではありません。」

新旧のバグ

おそらく最も重要なことは、バグが多くのプレーヤーの欲求不満の原因であったことです。これは、アクセス可能なコンテンツの唯一の新しい部分をブロックする問題から、わずか1週間前にすでに修正されていた問題を返すことです。問題の一部は、開発者がバグを修正するためにより積極的にホットフィックスしており、次のパッチを待つ代わりにすぐに物事を修正できるようにしていることですが、これはより良い確認が必要です。これらの修正が新しいパッチによって元に戻さないようにします。

Ion Hazzikostas、PCGAMER経由

「私たちは品質に取り組んでおり、物が機能しないかどうか、ゲームが予測可能で信頼性がなく、洗練された体験のように感じられないかどうかは量ではないことを知っています」とHazzikostas氏は言います。

それが既知の問題であれば、できるだけ早くそれに到達するつもりです」とHazzikostasは言いました。「いくつかの問題が明らかになりました。 11.1の最後の週にそれらを修正し、そのウィンドウ中に11.1.5のビルドをすでに確定していました。それらの変更が適用されることを確認するために、それら(修正)を前方に伝播するプロセスがあります。

「トリッキーになるのは、時には11.1.5で同じデータに異なる変化があったことがあり、今では解くと和解するのはとげになる可能性のある対立があります。

「私たちはまだいくつかのことを見逃しています。それは、私たちのテストとプロセスの抜け穴、そしてこれにつながったデータの検証のように、QAと緊密に協力して理解することです。」

Blizzardは、Wowの「エスケープレート」を追跡します。チームは、そのレートが、特定のパッチで触れられたすべてのデータの「低いシングルディジット」にあることを望んでいます。

「私たちは、最後の時と比較して、毎回より良くやりたいと思っています」とHazzikostasは言いました。

パッチのペースはより速いですが、それはチームの品質へのコミットメントを減らすことはできません、と彼は言いました。

「深刻な問題があることがわかっているアップデートがあれば、この8週間の目標を設定したからといって、それを押し出すつもりはありません」と彼は言いました。 「私たちは意識的に品質を妥協することはありません。」

一部のプレイヤーがゲームの加速されたパッチスケジュールを非難し、約8週間のサイクルで操作しているかどうかを尋ねられたとき、ゲームディレクターは運用上のテンポを支持します – チームは減速ではなく改善する方法を探していると言います。

Ion Hazzikostas、PCGAMER経由

「言うよりも、私たちは減速してプレイヤーにサービスを提供します。これをさらに磨くにはどうすればよいですか?どうすればプロセスを締めて、物事が亀裂をすり抜けず、彼らが値する速度でプレイヤーの手にコンテンツを手に入れることができますか?」彼は言った。

パッチに対するバグとプレイヤーの全体的な感情と組み合わせることで、11.1.5は、驚くべき開発者がパッチにアプローチする方法にいくつかの変更をもたらす可能性が高いと、Hazzikostasは次のように述べています。

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執筆者について: nipponese

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