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2026-03-17 08:43:00
ちょっとまってください DLSS 4.5の導入後 生成される中間フレームの数を増やすことで、Nvidia は、単に画像を低解像度から拡大したり、人為的に fps を増加したりするだけではない、完全に新世代のテクノロジを明らかにしました。 DLSS 5 では、カリフォルニアの会社が数年前から話し合ってきたニューラル レンダリングへの扉を初めて開きます。
最終的な目標は、ゲーム グラフィックスが人工知能によって生成されることであり、これにより、さまざまな光伝播方法を使用して、平坦なテクスチャでコーティングされたポリゴンで構成される 3D モデルの現在の原則が完全に排除されます。しかし、私たちはまだそこまで到達していません。 DLSS 5 は単なるフィルターであり、AI が画像の一部をその場で他の部分に置き換えて、通常のレンダリングでは処理できないフォトリアリズムを実現します。
DLSS 5 は何をするのですか?
新世代の DLSS は、 映画照明エッジライト、皮下散乱、コンタクトシャドウなどの効果を忠実に描画します。より適切にシミュレートされます 材料 そしてその深さは、たとえば目や髪の細部に反映されます。同時に、画像は安定して一貫した状態を保つ必要があります。
何よりも、レンダリングは決定論的なままであるため、DLSS 5 は毎回同じ結果を生成し、開発者はそれをある程度制御できます。プレイヤーごとにグラフィックスが異なって見えることはありません。
Nvidia は、DLSS 5 はゲームの色情報とモーション ベクトルを使用してリアルなライト、シャドウ、マテリアルを適用し、ゲーム開発者はシーンのどの部分でニューラル レンダリングを使用するかを指定できると説明しています。通常、それは顔に関するものであり、提示されたデモでも顔に焦点を当てています。
バイオハザード レクイエムや EA スポーツ FC のように、結果が良く見えることもありますが、フォトリアリズムがオリジナルの様式化されたグラフィックスと衝突したり、悪名高い効果が現れたりすることもあります。 不気味の谷。
DLSS 5はいつ登場しますか
DLSS 5はすでに登場する予定です この秋AION 2、Assassin’s Creed Shadows、Black State、Cinder City、Delta Force、Hogwarts Legacy、Justice、Naraka: Bladepoint、NTE: Neverness to Everness、Phantom Blade Zero、バイオハザード レクイエム、Sea of Remnants、スターフィールド、エルダースクロールズ IV: オブリビオン リマスター、風が出会う場所。
ハードウェア要件はおそらく非常に厳しいものになるでしょうが、Nvidia には結果と効率を微調整するためのまだ数か月の時間があります。同社は、ビデオで紹介されているデモを、最も強力な 2 つの GeForce RTX 5090 カードでレンダリングしました。 1 つは通常のレンダリングを担当し、もう 1 つはニューラル フィルターを提供しました。つまり、20万クラウン以上のコンピューターが必要になります。ただし、DLSS 5 が 1 枚のカードでも実行できるようにすることが目標です。ただし、どのような解像度でのパフォーマンスがどのようになるか、また Nvidia が低価格クラスのカードについてどのように考えるかはまだわかりません。
DLSS 5 は次のようになります
バイオハザード レクイエム
スターフィールド
ホグワーツの遺産
EA スポーツ FC
ゾラ
リソースと詳細情報: エヌビディア
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