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ゲームが心理学者に取って代わる方法

著者: 。写真:オンライナーアーカイブ 精神障害のテーマは、ビデオゲームで定期的に点滅します。で グリス うつ病のトピックは、inで触れられています SELEST - 不安、ディロジー Hellblade それは主人公の精神病を通して明らかにされています。しかし、コンピューターゲームが精神的な問題について話すだけでなく、ソリューションでも使用されていることをご存知ですか?たとえば、テトリス 有能 心的外傷後ストレスとVRゲームとの戦いを手伝ってください できる 恐怖症の治療に役立ちます。研究者が心理療法でビデオゲームを使用する方法と、セッションを心理学者に置き換えることができるかどうかを伝えます。 ホーム心理学者としてのゲーム 最初は、研究者が精神障害との戦いにおいて新しいツールを常に探していることに注目する価値があります。 「ベース」は、専門の専門家の間でセッションのままであり、芸術療法、瞑想、筋力トレーニングなどを追加することができます。現在、このリストにはビデオゲームが含まれています。研究者は、それらをメイントリートメントにふさわしい追加と呼びます。 哲学博士であり、マイアミ大学のインタラクティブメディア研究プログラムのディレクターであるグレンプラット、 クレームそのビデオゲームは、メンタルヘルスの最も重要な側面の1つである他の人とのコミュニケーションにプラスの効果をもたらします。 - 彼らはあなたがあなたの参加を大切にし、ゲームであなたの目標を共有するような志を同じくする人々のコミュニティの一員であるという感覚を与えます。分離は、驚くべき抑うつ障害と抑うつ障害の発達において重要な役割を果たします。ゲームエコシステムのフレームワーク内でコミュニティをサポートすることで、この問題は柔らかくなります。 同時に、Plattは、まず第一に、ビデオゲームがゲーマーの喜びをもたらすだけであり、メンタルヘルスの利点はby -Productであると指摘しています。彼はまた、もともと治療ツールとして作成されたゲームについての懐疑論を語っています。 - そのようなゲームの問題は、彼らが原則としてゲームではないということです。メンタルヘルスを改善するためにボタンを押すように提供される場合、これはゲームではありません - これは治療です。そして、人々はそれを望んでいるという理由だけでコマーシャルビデオゲームで遊んでいます。 プラットは、ビデオゲームをフルセラピーに適した追加と見なす科学の唯一の代表ではありません。たとえば、医学博士であり医学研究所のフェインスタイン研究所の准教授であるマイケル・L・バーンバウムも、同様の意見によって開催されています。 - ビデオゲームは、いつでも自宅でプレイできるため、補助療法に幅広いアクセスを提供できます。通常は頻繁に発生し、法外に高価になる可能性がある従来のヘルプとは異なります。 モニター内の癒しのスペース 2023年6月、アメリカの雑誌で 健康管理 Adlerian Therapyに基づいて、ビデオゲーム療法(またはVGT)と呼ばれる新しい心理療法法に捧げられた記事が掲載されています。この方法の一環として、ビデオゲームは古典療法に統合され、メイヤーズの性格の類型学-Briggsに従って患者の下で選択されます。この場合、患者の個人的な特徴と治療の目的の両方が考慮されます。 VGTの次のステップは、ビデオゲームのストリーム状態に患者を導入することです。したがって、心理療法士は治療の過程で感情的な抵抗を減らし、患者の関与も増加させます。ヘルスケアによると、個別に選択されたゲームモデルの実生活の状況をモデル化し、ゲーマーは穏やかな環境でソーシャルスキルを発揮し、感情的な知性を開発することができます。 研究者は、ビデオゲームが患者の進行に関する定量的データを提供していることに注意してください。これにより、治療プロセスの監視と適応が容易になります。 VGTを通過する患者では、不安が減少し、自己領域が増加し、社会的スキルが向上することが報告されています。…

ゲームが心理学者に取って代わる方法

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2025-05-09 05:00:00

著者: 。写真:オンライナーアーカイブ

精神障害のテーマは、ビデオゲームで定期的に点滅します。で グリス うつ病のトピックは、inで触れられています SELEST – 不安、ディロジー Hellblade それは主人公の精神病を通して明らかにされています。しかし、コンピューターゲームが精神的な問題について話すだけでなく、ソリューションでも使用されていることをご存知ですか?たとえば、テトリス 有能 心的外傷後ストレスとVRゲームとの戦いを手伝ってください できる 恐怖症の治療に役立ちます。研究者が心理療法でビデオゲームを使用する方法と、セッションを心理学者に置き換えることができるかどうかを伝えます。

ホーム心理学者としてのゲーム

最初は、研究者が精神障害との戦いにおいて新しいツールを常に探していることに注目する価値があります。 「ベース」は、専門の専門家の間でセッションのままであり、芸術療法、瞑想、筋力トレーニングなどを追加することができます。現在、このリストにはビデオゲームが含まれています。研究者は、それらをメイントリートメントにふさわしい追加と呼びます。

哲学博士であり、マイアミ大学のインタラクティブメディア研究プログラムのディレクターであるグレンプラット、 クレームそのビデオゲームは、メンタルヘルスの最も重要な側面の1つである他の人とのコミュニケーションにプラスの効果をもたらします。

– 彼らはあなたがあなたの参加を大切にし、ゲームであなたの目標を共有するような志を同じくする人々のコミュニティの一員であるという感覚を与えます。分離は、驚くべき抑うつ障害と抑うつ障害の発達において重要な役割を果たします。ゲームエコシステムのフレームワーク内でコミュニティをサポートすることで、この問題は柔らかくなります。

同時に、Plattは、まず第一に、ビデオゲームがゲーマーの喜びをもたらすだけであり、メンタルヘルスの利点はby -Productであると指摘しています。彼はまた、もともと治療ツールとして作成されたゲームについての懐疑論を語っています。

– そのようなゲームの問題は、彼らが原則としてゲームではないということです。メンタルヘルスを改善するためにボタンを押すように提供される場合、これはゲームではありません – これは治療です。そして、人々はそれを望んでいるという理由だけでコマーシャルビデオゲームで遊んでいます。

プラットは、ビデオゲームをフルセラピーに適した追加と見なす科学の唯一の代表ではありません。たとえば、医学博士であり医学研究所のフェインスタイン研究所の准教授であるマイケル・L・バーンバウムも、同様の意見によって開催されています。

– ビデオゲームは、いつでも自宅でプレイできるため、補助療法に幅広いアクセスを提供できます。通常は頻繁に発生し、法外に高価になる可能性がある従来のヘルプとは異なります。

モニター内の癒しのスペース

2023年6月、アメリカの雑誌で 健康管理 Adlerian Therapyに基づいて、ビデオゲーム療法(またはVGT)と呼ばれる新しい心理療法法に捧げられた記事が掲載されています。この方法の一環として、ビデオゲームは古典療法に統合され、メイヤーズの性格の類型学-Briggsに従って患者の下で選択されます。この場合、患者の個人的な特徴と治療の目的の両方が考慮されます。

VGTの次のステップは、ビデオゲームのストリーム状態に患者を導入することです。したがって、心理療法士は治療の過程で感情的な抵抗を減らし、患者の関与も増加させます。ヘルスケアによると、個別に選択されたゲームモデルの実生活の状況をモデル化し、ゲーマーは穏やかな環境でソーシャルスキルを発揮し、感情的な知性を開発することができます。

研究者は、ビデオゲームが患者の進行に関する定量的データを提供していることに注意してください。これにより、治療プロセスの監視と適応が容易になります。 VGTを通過する患者では、不安が減少し、自己領域が増加し、社会的スキルが向上することが報告されています。

ヘルスケアリストVGTのフレームワークで使用されたいくつかのゲーム。これはジャーニーです。患者の共感を開発するために使用された言葉のない冒険のインディーゲームです。物語の生活は奇妙であり、個人的な責任の認識に貢献しています。 Minecraftは、患者の創造的な自己実現をつかみ、患者が社会的つながりを築くのに役立ちます。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは、心理学者が恐怖を克服するためのプラットフォームとして推奨したことも言及しています。そして、セレステ、不安と戦うことをお勧めします。

心理学者によると、これらのゲームは単純なエンターテイメントとしてではなく、一種の象徴的な空間として提示されました。後者では、患者は安全に内部紛争を生き、新しい行動戦略を学び、感情的知性を開発することができました。

幾つか 患者はこのタイプの治療を通過しましたか?

この研究が示すように、141人の患者がこのタイプの治療を通過しました。その中には、精神障害または身体的損傷の結果と診断された成人と青年の両方がいました。

たとえば、多発性硬化症の患者48人がリストに含まれています。 9人の過食症の患者が言及されています:その場合、ビデオゲームは認知行動療法に追加されました。また、VGT療法は、さまざまな精神障害のある46人のティーンエイジャーに適用されました:ADHD、自閉症障害、不安、うつ病。

少し高く、身体的損傷の結果を持つ患者に言及しました。この研究の一環として、私たちは火傷のある17人の子供と外傷性脳損傷の約21人の患者について話している。 VGTを使用してモビリティ範囲を改善する最初のものは、2つ目は注意のバランスを回復します。

治療はどれほど効果的でしたか?ヘルスケアによると、患者のすべてのグループで改善が現れました。過食症の患者では、ゲームセッション後に衝動性の低下が認められます。多発性硬化症に苦しむ人々では、認知機能の改善。火傷の結果のために移動性が限られていた子どもたちは、関節の移動性の改善を示しました。また、市民海辺の患者では、濃度の増加が認められました。

VGTは、従来の心理療法の方法と組み合わせて使用されたことに注意してください。ビデオゲームで12セッションを経験した患者では、認知的改善、不安と攻撃の減少が観察されました。同時に、彼らの動機は増加し、心理学者との信頼関係の確立が加速されました。

ゲームが本当に心理療法士を置き換えることができることは本当にわかりますか?

研究者は、ビデオゲーム療法が促進結果を示しているが、従来の心理療法と直接競争することはできないことを強調しています。どうやって メモ ThreviveWorks Philadelphiaの臨床ディレクターであるDrew Lightfutは、ビデオゲームは古典療法に代わるものではありませんが、彼女への優れた追加になる可能性があります。

– ビデオゲームの適度で一貫した意図的な使用は、ストレス、うつ病、不安、孤独の症状を軽減することが証明されました。

VGTは、ビデオゲームに結び付けられた唯一の治療ツールではありません。すぐに思い出すことができます マイティエ、子どもたちが感情をよりよく制御するのに役立つビデオゲームシステム。または Endeavorrx – 子供のADHDの治療に使用されるビデオゲーム。研究から、これらすべてのプロジェクトは補助テクニックとして優れているが、完全に自分自身を反発することができないということです。

少なくとも、専門家は、そのようなツールの長期的な有効性について疑問を抱いています。確認のために、大規模な臨床試験と定量的メタ分析が必要です。ご存知のように、141人が参加した研究の規模は、問題になっています。


古典心理学の支持者がセラピーのビデオゲームについて考えることを知るために、私たちは デニス・バラノフ -Crisis Psychologist、熱心なゲーマーであり、Might and Magic IIIのヒーローズのための最も人気のあるベラルーシのカードの著者。

– 現代のゲームは、プレイヤーとの新しいレベルの相互作用に本当になります。プロットは華やかになり、ねじれたものになり、道徳的なジレンマはますます困難になります。私はこれを3番目の「ウィッチャー」でよく感じました。そして、歴史に没頭するレベルにより、以前は目に閉じた自分の性格の側面に気づき、研究することができます。

デニスは、現在のビデオゲームは、本がかつて行ったように、人格の形成と形成のプロセスに関与する要素であると指摘しています。

– ゲームでは、等しくしたい特定の画像を形成できる適切なロールモデルを見つけることができます。たとえば、少年が父親(または別の重要な男性像)なしで育った場合、彼は自分の性格になる過程で導かれることができる男性を探します。多くの場合、映画、シリーズ、本、ゲームのキャラクターは同様のランドマークになります。

それにもかかわらず、あなたがまだ完全な装備療法について話しているなら、私はゲームが現在それを置き換えることができるとは思わない。最も重要なコンポーネントは十分ではありません – プレイヤーがフィードバックを開いて受け取る能力。仮想世界で発生した何百もの敬verな物語と連絡を取ることができたとしても、これらのキャラクターはあなたのキャラクターに触れません。彼はフィードバックを与えず、彼の経験を共有しません。彼はあなた自身が以前に気づいたことがないことに気づかないでしょう。したがって、少なくとも平等のおおよその兆候の前に、最も深いゲームと療法の間でさえ、まだ非常に遠く離れています。しかし、私はすべてが先にあると思います。

一例として、デニスはChatGptを与えます。これは、心理学者によると、それがかつては対人接触の特権であったという事実ですでに良い能力を示しています。

– 私はすでに、多くの人々が心理学者とより安全で快適なニューラルネットワークとの相互作用を感じるという記事に遭遇しました。したがって、近い将来、ゲームとの対話における定性的に新しいエクスペリエンスが利用可能になると思います。これは、別の生きている精神との相互作用とはまだ大きく異なります。

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