1755027288
2025-08-12 19:14:00
クラフトンは、の元幹部との法的戦いで別のショットを発射しました Subnautica 2 先月訴訟を起こし、韓国の出版社がボーナスを支払うことを避けるためにゲームのリリースを弱体化させたと主張して、スタジオの不明な世界が訴訟を起こしました。 その応答で、 クラフトンは、3人の原告、テッド・ギル、チャーリー・クリーブランド、マックス・マクガイアが「開発に関心を失った」と主張している Subnautica 2。」
ファイリングでクラフトンの弁護士が語った話は、5億ドルで不明な世界をクラフトンに販売し、さらに2億5,000万ドルのアートアウトボーナスを約束した後、クリーブランドとマクガイアが基本的に作業をチェックアウトしたことです。 Subnautica 2 個人プロジェクトに焦点を当てる。
「2024年と2025年に、クリーブランドは彼が「もはやゲームに取り組んでいない」と述べたが […] いくつかの映画に取り組んでいます」」 [the Company’s] 主な開発活動。」とギルに関しては、「成功したゲームを開発するのではなく、アーンアウト支払いを最大化するために運用制御を活用することに焦点を合わせたギルとギル。」
彼らは、クリーブランドとマクガイアのリーダーシップがなければ、開発 Subnautica 2 ゲームの早期アクセスの打ち上げの遅延が必要であるという点まで苦しみました。
…Carnout期間の終わりが近づくと、ゲームはまだ計画されている範囲に近づいていませんでした。実際、2025年3月遅く、主要な従業員がゲームが最初の早期アクセス(「EA」)リリースの準備ができていると主張するわずか2か月前に、未知の世界でのSubnautica 2の開発リードは、最初のEAと2番目のEA(2025年12月に計画されている)は「意図された1.0スコープの約12%」になり、「その速度で30年の開発である」と冗談を言ったことがあると指摘しました。
#クラフトンはゲームの開発に関心が失われた以前のsubnautica2開発者を主張しています