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カルト的な人気を誇った27年を経て、クラフト系JRPGシリーズ「アトリエ」は、シームレスなオープンワールド、アクションのような戦闘、シリーズ初の住宅システムで世界的な人気を狙う。

ユミアのアトリエ ~記憶と希望の大地の錬金術士~ - 初見 - YouTube 視聴する 長く続いているものの比較的ニッチなクラフト系 JRPG シリーズ「アトリエ」は、最近発表された次回作「ユミアのアトリエ ~記憶と希望の大地の錬金術士~」で、主流かつ国際的な人気を獲得することを目指しています。4Gamer(Automaton経由)とのインタビューで、プロデューサーの細井順三氏は、「アトリエ」シリーズには他のRPGの基準に及ばない側面があると語った。 「こう言うべきか分かりませんが、アトリエシリーズには他のRPGと比べて物足りない部分もありましたが、アトリエシリーズだから許されていました」と彼は言う。「今回は、これまでアトリエをプレイしたことのない多くのユーザーが気に入ってくれるような、質の高いRPGを作りたいと思っています。」このシリーズは 1997 年に『マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~』で始まり、これまでに 25 本のメインシリーズと 17 本のスピンオフが制作されています。当然ながら、ガスト スタジオには熱心なプレイヤー ベースが存在しますが、細井氏はシリーズをあまり知らないまったく新しいプレイヤー層を獲得したいと考えています。ホソイ氏によると、Secret スピンオフ シリーズの成功により予算が増えたおかげで、ガストはシームレスなオープン ワールド マップを構築しており、これにより「より冒険的なオープン フィールド ゲームプレイ」が可能になるという。また、マップを垂直に探索できる新しい壁ジャンプ ムーブも用意されている。伝統的にターン制の戦闘を中心に構築されてきたアトリエは、ライザ ゲームから始まってリアルタイムとターン制の戦闘のハイブリッドのようなものを実験してきました。そして、ホソイ氏は、ユミアは「アクションのような体験」と呼ぶもので、それを進化させたものになるだろうと述べました。「基本的に、プレイヤーがじっくり考えることができるようにしました [their moves] 「戦闘中に、アクションのような楽しい体験ができます」と彼は語った。また、新しい装備アイテムを含むさまざまな戦略的要素もあり、理想的には、戦闘を新鮮に保ち、ライザゲームとは一線を画すものにします。毎週のダイジェスト、お気に入りのコミュニティからの物語など同様に、ユミアの錬金術システムは、アトリエ ライザ 3 で見られたシステムの拡張版で、より直感的な UI ではあるものの、リンク モーフ…

カルト的な人気を誇った27年を経て、クラフト系JRPGシリーズ「アトリエ」は、シームレスなオープンワールド、アクションのような戦闘、シリーズ初の住宅システムで世界的な人気を狙う。

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2024-09-10 00:25:47

ユミアのアトリエ ~記憶と希望の大地の錬金術士~ – 初見 – YouTube

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長く続いているものの比較的ニッチなクラフト系 JRPG シリーズ「アトリエ」は、最近発表された次回作「ユミアのアトリエ ~記憶と希望の大地の錬金術士~」で、主流かつ国際的な人気を獲得することを目指しています。

4Gamer(Automaton経由)とのインタビューで、プロデューサーの細井順三氏は、「アトリエ」シリーズには他のRPGの基準に及ばない側面があると語った。

#カルト的な人気を誇った27年を経てクラフト系JRPGシリーズアトリエはシームレスなオープンワールドアクションのような戦闘シリーズ初の住宅システムで世界的な人気を狙う

執筆者について: nipponese

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