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2024-09-10 00:25:47
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長く続いているものの比較的ニッチなクラフト系 JRPG シリーズ「アトリエ」は、最近発表された次回作「ユミアのアトリエ ~記憶と希望の大地の錬金術士~」で、主流かつ国際的な人気を獲得することを目指しています。
4Gamer(Automaton経由)とのインタビューで、プロデューサーの細井順三氏は、「アトリエ」シリーズには他のRPGの基準に及ばない側面があると語った。
「こう言うべきか分かりませんが、アトリエシリーズには他のRPGと比べて物足りない部分もありましたが、アトリエシリーズだから許されていました」と彼は言う。「今回は、これまでアトリエをプレイしたことのない多くのユーザーが気に入ってくれるような、質の高いRPGを作りたいと思っています。」
このシリーズは 1997 年に『マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~』で始まり、これまでに 25 本のメインシリーズと 17 本のスピンオフが制作されています。当然ながら、ガスト スタジオには熱心なプレイヤー ベースが存在しますが、細井氏はシリーズをあまり知らないまったく新しいプレイヤー層を獲得したいと考えています。
ホソイ氏によると、Secret スピンオフ シリーズの成功により予算が増えたおかげで、ガストはシームレスなオープン ワールド マップを構築しており、これにより「より冒険的なオープン フィールド ゲームプレイ」が可能になるという。また、マップを垂直に探索できる新しい壁ジャンプ ムーブも用意されている。
伝統的にターン制の戦闘を中心に構築されてきたアトリエは、ライザ ゲームから始まってリアルタイムとターン制の戦闘のハイブリッドのようなものを実験してきました。そして、ホソイ氏は、ユミアは「アクションのような体験」と呼ぶもので、それを進化させたものになるだろうと述べました。
「基本的に、プレイヤーがじっくり考えることができるようにしました [their moves] 「戦闘中に、アクションのような楽しい体験ができます」と彼は語った。また、新しい装備アイテムを含むさまざまな戦略的要素もあり、理想的には、戦闘を新鮮に保ち、ライザゲームとは一線を画すものにします。
同様に、ユミアの錬金術システムは、アトリエ ライザ 3 で見られたシステムの拡張版で、より直感的な UI ではあるものの、リンク モーフ スタイルの合成システムが復活しています。ここでのアイデアは、ハードコアなアトリエ プレイヤーがポーション作りに夢中になりながら、初心者にも親しみやすいままにすることです。その哲学が実践されている一例として、ポーションの材料を自動的に追加できる新機能が挙げられます。
最後に、アトリエ ユミアの堅牢な住宅システムはシリーズ初であり、ガストはこれが他のジャンルのプレイヤーを引き込むのに役立つことを期待しています。建築場所は事前に決定されていますが、それ以外はかなりオープンエンドのシステムで、プレイヤーはさまざまな壁、屋根、家具、装飾品を使って夢の家をゼロから建てることができます。また、錬金術システムと同様に、建築が好きな人を満足させるほど奥深い設計になっていますが、事前に建てられた家のオプションのおかげで、そうでない人は完全にスキップできます。
ガストは明らかに、アトリエ シリーズを過去 27 年間よりもはるかに幅広い視聴者に拡大することに力を入れていますが、それが成功するかどうかを判断するには、まだ十分な情報が得られていません。このゲームは、3 月 21 日に PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC で発売される予定です。
その間、ここに 最高のJRPG 今すぐプレイできます。
#カルト的な人気を誇った27年を経てクラフト系JRPGシリーズアトリエはシームレスなオープンワールドアクションのような戦闘シリーズ初の住宅システムで世界的な人気を狙う