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オーストラリアのソーシャルメディア禁止: なぜゲームが含まれないのですか?

ケイティ・ワトソンオーストラリア特派員、パースゲッティイメージズ批評家らは、オーストラリアの16歳未満に対するソーシャルメディア禁止の対象にゲームプラットフォームを含めるべきだと主張している15歳のサドミール・ペルヴィズにとって、水曜日の午後は儀式になっている。パースの自宅からフィオナ・スタンレー病院までは遠回りだが、知らないかもしれないが多くの共通点を持つ人々とダンジョンズ&ドラゴンズのゲームを楽しむのはそれだけの価値がある、と彼は言う。サドミール氏と彼のボードゲーム仲間は、ゲーム障害クリニックの 300 人の患者のうちのほんの一部です。このゲーム障害クリニックは、この種の種類のオーストラリアで唯一の公的運営機関であり、患者が過剰なオンライン ゲーム習慣を断ち切るのを支援しています。二人が出会う部屋は顔のない病院の簡素な空間だが、隅っこには椅子の上にボードゲームが山積みになっていた。ジェンガ、ウノ、スシゴーも、患者と臨床医の両方が参加する非公式のグループで人気の選択肢です。数カ月前まではオンラインで友達と1日10時間ゲームをすることを好んでいた15歳にとって、これはちょっとした思い違いだ。「まったく違う感じがする」とサドミルは言う。 「ボタンをクリックする代わりに、サイコロを振ることができます。人々と対話できるので、ただランダムな人々と通話しているだけでなく、実際に誰がそこにいるのかを知ることができます。」このクリニックを設立した精神科医のダニエラ・ベッキオ博士は、ゲーム自体が悪いわけではないが、問題、さらには依存症になる可能性があると語る。ゲーム プラットフォームやソーシャル メディアも同様のリスクを子供たちにもたらします。オンラインで長時間過ごすこと、捕食者、有害なコンテンツ、いじめにさらされる可能性があります。そこで彼女は、なぜオーストラリアの 16 歳未満に対する「世界初」のソーシャル メディア禁止令にゲーム プラットフォームが含まれていないのか疑問に思っています。水曜日に発効したこの禁止措置は、インスタグラム、スナップチャット、Xを含む10のソーシャルメディアプラットフォームで十代の若者がアカウントを持つことを禁止するものとされている。子供たちは引き続きYouTubeやTikTokなどのプラットフォームにアクセスできるが、アカウントは必要ない。Vecchio にとって、ゲーム プラットフォームの省略は奇妙です。「あまり意味がありません」と彼女は言う。「ゲームとソーシャルメディアは相互に結びついており、切り離すのは非常に困難です。「過度に長時間ゲームをプレイする人は、他のゲーマーと会ったり、ゲームのライブ ストリーミングができるソーシャル メディア プラットフォームにも過度の時間を費やしているため、つながりを築く方法になります。」ダニエラ・ヴェッキオ博士は、オーストラリアで唯一公的資金で運営されるゲーム障害クリニックを運営しています。たとえば、サドミール氏は、YouTube だけでなく、ゲーム プラットフォームの Steam にも多くの時間を費やしました。ベッキオ博士は、特に懸念しているプラットフォームとして Discord と Roblox を挙げています。この懸念は、BBC が禁止とその影響を報道する際に話した多くの専門家や保護者からも同様です。RobloxとDiscordはどちらも、一部の子供たちがそれらを通じて露骨なコンテンツや有害なコンテンツにさらされているという主張に固執しており、米国で子供の安全に関連して訴訟に直面している。ロブロックス 新しい年齢保証機能を導入 オーストラリアと他の2カ国ではソーシャルメディアの禁止が始まる数週間前に行われ、1月には他の国々にも小切手が展開される予定だった。この小切手は「Roblox上のすべてのユーザーにポジティブで年齢に応じた体験を提供するのに役立つ」と同社は述べた。不和 年齢チェックも導入 今年初めにいくつかの機能を導入し、水曜日にはオーストラリアのすべてのユーザーに新しい「デフォルトで10代」設定を導入すると発表した。 「インターネット利用の西部」元ゲームクリニック患者のケビン・クーさん(35)は、ソーシャルメディアの禁止が若い頃に得たアクセスに影響を与えた可能性があるのではないかと疑問に思っている。「私はインターネット利用の荒野で育ったため、何の制限もありませんでした」と彼は言います。 「私は基本的にインターネット上で自由に行動することができました。ですから、私にとってのダメージはすでに生じていると思います。」AIに興味を持っていた量子金融の元インターンだったクー氏は、パンデミックの直前に職を失った。シドニーに住んでいた彼は近くに家族もおらず、定期的な仕事もしていませんでした。彼は、自分の経験を薬物乱用に例えて、自信を失い、オンライン ゲームに夢中になってしまったと言います。ベッキオ博士もこの比較に同意している。もし彼女の思いどおりになれば、ソーシャルメディアの禁止対象をゲームに拡大するだけでなく、年齢を18歳に引き上げたくなるだろう。ゲーム障害は現在、世界保健機関によって正式な診断名としても認められており、2022年のマッコーリー大学の研究によると、オーストラリアの子供たちの約2.8%がゲーム障害に罹患しているとのこと。ベッキオ氏は、危険にさらされている人の数はさらに多いと考えている。ケビン・クーさん(35歳)は、ソーシャルメディア禁止の恩恵を受けられたのではないかと疑問に思っているオーストラリア政府は、その禁止は有害なコンテンツ、ネットいじめ、オンライングルーミング、とりわけゲームプラットフォームに存在すると言える「略奪的アルゴリズム」などから子供たちを守るためであると述べている。オーストラリア連邦警察も、これらのサイトのチャットルームは過激化と児童搾取の温床であると警告している。しかし、eSafetyコミッショナーが先月述べたように、この禁止を施行する法律は、プラットフォームが「安全性、危害、またはリスクに基づく評価」に従って選択されていないことを意味する。その代わりに、プラットフォームは 3 つの基準に従って選択されています。プラットフォームの唯一の目的または「重要な目的」が 2 人以上のユーザー間のオンラインでのソーシャル インタラクションを可能にすることであるかどうか。ユーザーが他の一部またはすべてのユーザーと対話できるようにするかどうか。ユーザーの投稿を許可するかどうか。たとえば、ゲームの主な目的はソーシャルメディア形式のインタラクションではないため、ゲームについては例外が設けられています。一部の専門家は、この法律は意味がないと言う。動画: オーストラリアのソーシャルメディア禁止について...60…

オーストラリアのソーシャルメディア禁止: なぜゲームが含まれないのですか?

ケイティ・ワトソンオーストラリア特派員、パース

ゲームに集中している 10 代の少女ゲッティイメージズ

批評家らは、オーストラリアの16歳未満に対するソーシャルメディア禁止の対象にゲームプラットフォームを含めるべきだと主張している

15歳のサドミール・ペルヴィズにとって、水曜日の午後は儀式になっている。パースの自宅からフィオナ・スタンレー病院までは遠回りだが、知らないかもしれないが多くの共通点を持つ人々とダンジョンズ&ドラゴンズのゲームを楽しむのはそれだけの価値がある、と彼は言う。

サドミール氏と彼のボードゲーム仲間は、ゲーム障害クリニックの 300 人の患者のうちのほんの一部です。このゲーム障害クリニックは、この種の種類のオーストラリアで唯一の公的運営機関であり、患者が過剰なオンライン ゲーム習慣を断ち切るのを支援しています。

二人が出会う部屋は顔のない病院の簡素な空間だが、隅っこには椅子の上にボードゲームが山積みになっていた。ジェンガ、ウノ、スシゴーも、患者と臨床医の両方が参加する非公式のグループで人気の選択肢です。

数カ月前まではオンラインで友達と1日10時間ゲームをすることを好んでいた15歳にとって、これはちょっとした思い違いだ。

「まったく違う感じがする」とサドミルは言う。 「ボタンをクリックする代わりに、サイコロを振ることができます。人々と対話できるので、ただランダムな人々と通話しているだけでなく、実際に誰がそこにいるのかを知ることができます。」

このクリニックを設立した精神科医のダニエラ・ベッキオ博士は、ゲーム自体が悪いわけではないが、問題、さらには依存症になる可能性があると語る。

ゲーム プラットフォームやソーシャル メディアも同様のリスクを子供たちにもたらします。オンラインで長時間過ごすこと、捕食者、有害なコンテンツ、いじめにさらされる可能性があります。

そこで彼女は、なぜオーストラリアの 16 歳未満に対する「世界初」のソーシャル メディア禁止令にゲーム プラットフォームが含まれていないのか疑問に思っています。

水曜日に発効したこの禁止措置は、インスタグラム、スナップチャット、Xを含む10のソーシャルメディアプラットフォームで十代の若者がアカウントを持つことを禁止するものとされている。子供たちは引き続きYouTubeやTikTokなどのプラットフォームにアクセスできるが、アカウントは必要ない。

Vecchio にとって、ゲーム プラットフォームの省略は奇妙です。

「あまり意味がありません」と彼女は言う。

「ゲームとソーシャルメディアは相互に結びついており、切り離すのは非常に困難です。

「過度に長時間ゲームをプレイする人は、他のゲーマーと会ったり、ゲームのライブ ストリーミングができるソーシャル メディア プラットフォームにも過度の時間を費やしているため、つながりを築く方法になります。」

短い茶色の髪に花柄のシャツを着た女性が病院の廊下に立ち、カメラを見つめています。

ダニエラ・ヴェッキオ博士は、オーストラリアで唯一公的資金で運営されるゲーム障害クリニックを運営しています。

たとえば、サドミール氏は、YouTube だけでなく、ゲーム プラットフォームの Steam にも多くの時間を費やしました。ベッキオ博士は、特に懸念しているプラットフォームとして Discord と Roblox を挙げています。この懸念は、BBC が禁止とその影響を報道する際に話した多くの専門家や保護者からも同様です。

RobloxとDiscordはどちらも、一部の子供たちがそれらを通じて露骨なコンテンツや有害なコンテンツにさらされているという主張に固執しており、米国で子供の安全に関連して訴訟に直面している。

ロブロックス 新しい年齢保証機能を導入 オーストラリアと他の2カ国ではソーシャルメディアの禁止が始まる数週間前に行われ、1月には他の国々にも小切手が展開される予定だった。この小切手は「Roblox上のすべてのユーザーにポジティブで年齢に応じた体験を提供するのに役立つ」と同社は述べた。

不和 年齢チェックも導入 今年初めにいくつかの機能を導入し、水曜日にはオーストラリアのすべてのユーザーに新しい「デフォルトで10代」設定を導入すると発表した。

「インターネット利用の西部」

元ゲームクリニック患者のケビン・クーさん(35)は、ソーシャルメディアの禁止が若い頃に得たアクセスに影響を与えた可能性があるのではないかと疑問に思っている。

「私はインターネット利用の荒野で育ったため、何の制限もありませんでした」と彼は言います。 「私は基本的にインターネット上で自由に行動することができました。ですから、私にとってのダメージはすでに生じていると思います。」

AIに興味を持っていた量子金融の元インターンだったクー氏は、パンデミックの直前に職を失った。シドニーに住んでいた彼は近くに家族もおらず、定期的な仕事もしていませんでした。彼は、自分の経験を薬物乱用に例えて、自信を失い、オンライン ゲームに夢中になってしまったと言います。

ベッキオ博士もこの比較に同意している。もし彼女の思いどおりになれば、ソーシャルメディアの禁止対象をゲームに拡大するだけでなく、年齢を18歳に引き上げたくなるだろう。

ゲーム障害は現在、世界保健機関によって正式な診断名としても認められており、2022年のマッコーリー大学の研究によると、オーストラリアの子供たちの約2.8%がゲーム障害に罹患しているとのこと。ベッキオ氏は、危険にさらされている人の数はさらに多いと考えている。

建物と木の前に立っている短い黒髪の男性がカメラに向かって微笑んでいます。

ケビン・クーさん(35歳)は、ソーシャルメディア禁止の恩恵を受けられたのではないかと疑問に思っている

オーストラリア政府は、その禁止は有害なコンテンツ、ネットいじめ、オンライングルーミング、とりわけゲームプラットフォームに存在すると言える「略奪的アルゴリズム」などから子供たちを守るためであると述べている。

オーストラリア連邦警察も、これらのサイトのチャットルームは過激化と児童搾取の温床であると警告している。

しかし、eSafetyコミッショナーが先月述べたように、この禁止を施行する法律は、プラットフォームが「安全性、危害、またはリスクに基づく評価」に従って選択されていないことを意味する。

その代わりに、プラットフォームは 3 つの基準に従って選択されています。プラットフォームの唯一の目的または「重要な目的」が 2 人以上のユーザー間のオンラインでのソーシャル インタラクションを可能にすることであるかどうか。ユーザーが他の一部またはすべてのユーザーと対話できるようにするかどうか。ユーザーの投稿を許可するかどうか。

たとえば、ゲームの主な目的はソーシャルメディア形式のインタラクションではないため、ゲームについては例外が設けられています。

一部の専門家は、この法律は意味がないと言う。

動画: オーストラリアのソーシャルメディア禁止について…60 秒で解説

カーティン大学のインターネット研究教授であり、ARC センター・オブ・エクセレンス・フォー・ザ・デジタル・チャイルドの主任研究員であるタマ・リーバー氏は、ソーシャルメディアの禁止はあまりにも露骨な手段であり、代わりにゲームプラットフォームを含め、より微妙なアプローチが必要であると述べている。

「信じられないほどポジティブで、育成的で、楽しく、創造的で、表現力豊かな空間から、非常に幅広いゲームが存在します。非常に多くのポジティブな用途があるところでは、Minecraft のようなものが思い浮かびます。」しかし、Roblox のようなプラットフォームはスペクトルの対極にあると彼は言います。

「Roblox はゲームではありません。他の人がゲームを作成できるようにするための一連のツールです。そして、明らかに大人向けであるように感じられる作成されたゲームの一部が非常に若い人たちによってアクセスされていることを私たちは知っています。」

大学のリーバー教授の机の上には、ChatGPT が組み込まれた 3 つのぬいぐるみがあります。箱には3歳以上向けと書いてあります。これも行き過ぎだと彼は言う。

「年齢に応じた規制が必要だと思います」と彼は若者のオンライン利用について言及した。 「私たちはまさにその時期に来ていると思います。それはオーストラリアだけではなく、EU全体を見渡すと、あらゆる種類の規制を求める大きな欲求があります。」

治療法ではなく治療計画

たとえばクー氏の場合、彼の悪癖はゲームだけではなかった。それは AI チャットボットでした。これは、オンライン生活のもう 1 つの機能であり、物事の仲直りから、 子どもたちに自殺を奨励した疑い

ユーザーを操作して対話を長引かせるように設計されているという証拠があり、その使用により、 AI精神病と呼ばれる新たな現象人々はますます AI チャットボットに依存し、想像上の何かが現実になったと確信するようになります。

クー氏はまた、自分の精神的健康問題についてグーグルで検索し、診断を確定するために AI に頼り始めました。

「すでに知っていると思っていることをグーグルで検索し、その後、ああ、今日の仕事はもう終わった、ChatGPT を使ったセラピーの仕事は終わった、と言ってボックスにチェックを入れるようなものです」と彼は言います。クー氏は精神病エピソードに苦しみ、専門家による広範な治療を経て、現在は別のアプローチをとっている。

「Google か ChatGPT で何かを検索して、セラピストに直接確認してみます」と彼は言います。 「人間の感情を読めることと、誰かと面と向かって会話することは全く違うことだと思います。」

政府は禁止プラットフォームのリストを継続的に見直すと述べ、11月末には視聴者とチャットしながらビデオゲームをプレイするストリーミングプラットフォーム「Twitch」を追加した。

アニカ・ウェルズ通信大臣も 先週BBCに語った eSafetyコミッショナーは「間違いなくRobloxに注目している」と述べた。そして、ソーシャルメディアの禁止は「治療法ではなく、常に進化する」治療計画だ、と彼女は語った。

プラットフォームのパフォーマンスを向上させる需要が高まっています。ゲーム障害クリニックで助けを求める家族の列も同様だが、ベッキオは彼らを追い返さなければならない。

」[The legislation] 「子どもたちが他の多くの人々と交流し、その中には子どもたちに危害を加える人々が含まれる可能性があるプラットフォームを除外しています。子どもたちは保護される必要があり、保護される必要があります。」とベッキオ氏は言う。

12 月 15 日更新: この記事は、編集上の理由から寄稿者を削除するために修正されました。

執筆者について: nipponese

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