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ウズベキスタンのトップスクールがカザフスタンのスタートアップ CodiPlay のイノベーションを採用

アスタナ — ウズベキスタンの有力学校は、カザフスタンのスタートアップ CodiPlay の最先端のプログラミングとロボット工学のイノベーションを統合する予定であると、スタートアップのプレスサービスが 1 月 25 日に報じた。 CodiPlay が全国の著名な学校 15 校を対象にタシケントで洞察力に富んだプレゼンテーションを主催したことで、この取り組みは勢いを増しました。 写真提供: CodiPlay のプレスサービス。 韓国の仁荷大学の支援を受けたこの取り組みは、最近、CodiPlay が全国の著名な学校 15 校を対象にタシケントで洞察力に富んだプレゼンテーションを主催し、勢いを増しました。 ザナディル・タルディバエフ CodiPlayの創設者兼CEO、ウズベキスタンの学校からの関心の高まりについて熱意を表明した。 「CodiPlay はウズベキスタンの教育分野での存在感を積極的に拡大しており、特別招待により地元の学校でプレゼンテーションを開催しています。 私たちはウズベキスタンの学校からの関心に感謝しており、生徒の成長と国のハイテク未来への準備に貢献する教育プログラムの作成に協力する用意がある」と同氏は述べた。 CodiPlay と仁荷大学の共同作業であるこのイベントは、ディレクター、コンピューター サイエンスの教師、熱心な学童向けの包括的なプログラムで構成されていました。 没入型の体験には、学校長向けの示唆に富む講義、実践的な教育者向けワークショップ、そしてエキサイティングな学生コンテストが含まれていました。 さまざまな学校から約 36 人の学生が参加し、CodiKit キットを使用して 56 の可能な IoT プロジェクトの中から 2…

ウズベキスタンのトップスクールがカザフスタンのスタートアップ CodiPlay のイノベーションを採用

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2024-01-25 12:12:11

アスタナ — ウズベキスタンの有力学校は、カザフスタンのスタートアップ CodiPlay の最先端のプログラミングとロボット工学のイノベーションを統合する予定であると、スタートアップのプレスサービスが 1 月 25 日に報じた。

CodiPlay が全国の著名な学校 15 校を対象にタシケントで洞察力に富んだプレゼンテーションを主催したことで、この取り組みは勢いを増しました。 写真提供: CodiPlay のプレスサービス。

韓国の仁荷大学の支援を受けたこの取り組みは、最近、CodiPlay が全国の著名な学校 15 校を対象にタシケントで洞察力に富んだプレゼンテーションを主催し、勢いを増しました。

ザナディル・タルディバエフ CodiPlayの創設者兼CEO、ウズベキスタンの学校からの関心の高まりについて熱意を表明した。

「CodiPlay はウズベキスタンの教育分野での存在感を積極的に拡大しており、特別招待により地元の学校でプレゼンテーションを開催しています。 私たちはウズベキスタンの学校からの関心に感謝しており、生徒の成長と国のハイテク未来への準備に貢献する教育プログラムの作成に協力する用意がある」と同氏は述べた。

CodiPlay と仁荷大学の共同作業であるこのイベントは、ディレクター、コンピューター サイエンスの教師、熱心な学童向けの包括的なプログラムで構成されていました。 没入型の体験には、学校長向けの示唆に富む講義、実践的な教育者向けワークショップ、そしてエキサイティングな学生コンテストが含まれていました。

さまざまな学校から約 36 人の学生が参加し、CodiKit キットを使用して 56 の可能な IoT プロジェクトの中から 2 つのユニークなプロジェクトを組み立てる活発な競争が行われました。 写真提供: CodiPlay のプレスサービス。

CodiPlay のカリキュラムは校長を中心とした講義中に分析され、その機能と方法論について詳しく説明されました。 その後の質疑応答では、ウズベキスタンのトップスクールの教育枠組みにこのプログラムをシームレスに導入するための戦略についての議論が促進されました。 この積極的な取り組みは、先進的な教育ソリューションを国の学習エコシステムに統合することへの強い関心を浮き彫りにしました。

コンピューター サイエンスの教師向けに調整されたこのワークショップでは、生徒の成績を評価し、教育プロセスを監視するためのツールを提供する CodiTeach プラットフォームが紹介されました。 この革新的なプラットフォームは、教育者に貴重な洞察とサポートを提供することで学習の質を向上させるように設定されています。

イベントのハイライトは、CodiPlay チームが企画した活発なコンテストで、さまざまな学校の 36 人の生徒が、CodiKit キットを使用して 56 の可能な IoT プロジェクトの中から 2 つのユニークなプロジェクトを組み立てて、その腕前を披露しました。 タスクには、制限時間内にバリアとインテリジェントバスケットを組み立てる作業が含まれており、プレッシャーの下で迅速かつ効率的に作業する参加者の能力をテストしました。 参加者全員に賞状が授与され、優秀な学生 6 名には思い出に残る贈り物と賞金が授与されました。

このイベントは、CodiPlay の韓国パートナーの積極的な参加からも恩恵を受け、IT 教育における最新の世界的トレンドを紹介し、地元の教育情勢に世界的な視点を加えました。

CodiPlay はスマートフォンを介したプログラミング教育に特化しており、CodiPlay アプリケーション、CodiKit ロボティクス キット、CodiTeach Web プラットフォームを含む包括的なシステムを提供しています。 現在、カザフスタン、ウズベキスタン、韓国、カタール、アゼルバイジャン、インドネシアの学校がこのシステムに接続されており、最新の教育ソリューションの世界的な導入が大きく前進しています。

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執筆者について: nipponese

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