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2024-10-29 14:04:00
私はいつもインディ・ジョーンズとグレート・サークルの存在に少し混乱していました。 『インディ・ジョーンズ』と『ダイヤル・オブ・デスティニー』の失敗が証明したように、かつては埃っぽい老考古学者に対する誇大広告はあまりなく、マシン・ゲームズは信頼できる手ではあったものの、インディ・ジョーンズのゲームに対する需要はそこにはなかったように感じられる。もちろん、それは『アンチャーテッド』と『トゥームレイダー』が達成したことだ。しかし、この体験プレビューの場所、マーシャル カレッジとして生まれ変わったロンドンの歴史的建造物に足を踏み入れたとき、Machine Games が私たちに紹介する冒険に魅了されずにはいられませんでした。
誤起動の原因はゲームに関係のないものではなく、プレイしていた PC にあることを認めた後、私は降りてインディ・ジョーンズ主演の別のアドベンチャーランドのジェット コースターに乗りました。まあ、少なくともトロイ・ベイカーからの彼の印象は基本的には良いです。トニー・トッドにボコボコにされた後、私たちはマーシャル・カレッジからバチカンに向かい、そこでギザに向かう前に、より短く、より直線的な任務に就きました。私はこのゲームをプレイするのに合計約 2 時間を費やしました。
ほとんどの時間は、環境の秘密を探索するために、うずくまって過ごすことに費やされます。クリエイティブ ディレクターのアクセル トルベニウスが、その日の実践セッション前のデモ中に私たちに語ったように、このゲームは最初にアドベンチャーであり、次にアクションです。インディは、敵の大群に突撃できないランボーのようなキャラクターではありません。代わりに、彼は機知と鞭を使って敵を避けたり、敵が予期しないときに敵を倒したりします。ステルス部分は、レベル デザインの垂直性と目標を達成することで得られる報酬の両方の点で、シャベルで頭上を叩きのめす前に、変装を見つけたり、機械を破壊したり、ナチスの生活を困難にすることができるため、キラーです。レベル オプションの多さも一部残念です。それは、風変わりで、時には漫画のような暴力によって強化された楽しいミックスに融合します。
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インディ・ジョーンズとグレート・サークルでの戦闘のほとんどは、拳と地面に散らばったアイテムに限定されているため (レンチからギターまで、あらゆるものを使用して倒すことができます)、至近距離での戦闘が可能であることを知ってうれしいでしょう。戦闘はシンプルですが効果的です。回避したりブロックしたりすることもできますが、通常は、敵を落下させて何度も頭を打ち、一撃ごとにドスンという音響効果を楽しむ方が早いプロセスです。戦闘の暴力性をより風変わりなものにし、ナチスを素早いコンボで吹き飛ばしたり、頭の後ろにシャベルを突きつけられたはためくラグドールに変えたりできるようにすることで、楽しい冒険心をゲーム内で生き続けさせます。活力。現実的な暴力にこだわりすぎると、インディ・ジョーンズに期待する面白さや、彼を特別なものにする軽快さが台無しになる可能性があります。インディの拳と硬い体のゴミ虫が残したさまざまなアイテムが主な武器であることがわかりましたが、鞭やリボルバーも役に立ちました。ムチは頭を狙ったライフルで敵を阻止する気を散らすツールであり、リボルバーはあらゆる遭遇を永久に大音量で終わらせる確実な方法です。予想通り、ここでは銃撃戦はハイライトではありませんが、必要に応じてライフルとトミーガンを手に取り、街に行って敵を攻撃することができます。

前に述べたように、鞭は戦闘中に使用できますが、マップを移動するために使用することもできます。鞭を使って登ったり、振り下ろしたり、振り回したりして、新たな視点に到達することができます。鞭打ちの一部は少しぎこちなく、適切な角度を見つけたり、インディが登ってほしいと思っていることを認識したりするのは少し難しい場合がありますが、ほとんどの場合、期待どおりに機能します。一般的に、鞭打ちやトラバースについて言うことはあまりありません。より広いエリアが開放されているため、より多くの探索と鞭を使用する機会が増えていますが、全体的に映画的な雰囲気が薄れています。ギザのマップは時々少し肥大化していると感じます。ウェイポイントを使用して特定の地点間を高速移動することはできますが、ウェイポイントは数が少なく、遠くにあるため、ある目的地から次の目的地まで移動するのに多くの時間を費やすことになります。 。ゲームが本当に関心を持ってほしい興味のあるポイントや場所はうまく機能し、ロックを解除する簡単なパズルと難しいパズルを理解することにやりがいを感じます。
ナチス将校が隠した現金の山、関係者からの手紙、遺物など、インディ・ジョーンズとグレート・サークルで何かを見つけるたびに、アドベンチャー ポイントを獲得できます。これらは自分自身のアップグレードを購入するために使用され、マップ上でも見つける必要がある本から入手できます。追加の体力回復から近接ダメージの増加、非武装でのテイクダウンまで、ゲーム内ではインディに利用できるアップグレードが数多くあります。アドベンチャーポイントシステムについての私の考えは、ほとんどが複雑です。もちろん、インディ・ジョーンズのゲームでは探索が奨励されるべきですが、アップグレードを求めて探索に行きたい場合、映画のペースが遅くなるように感じることがあります。これはおそらく個人的な好みの問題であり、私はまだ決めていません。一人称視点も最初はかなり不安でした。しかし、プレイ後は心が軽くなりました。私の意見では、これはインディの冒険に没頭する最良の方法ではありませんが、Machine Games がインディ・ジョーンズとグレート・サークルで何をしたいのかを最もよく表し、戦闘とステルスをより没入感のあるものにします。
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全体として、『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』が誰のためのものなのか、まだよくわかりません。素晴らしい時間を過ごし、探検するのは楽しかったですが、実際に勧めるか勧めないかを決める前に、その経験全体についてもう少し知る必要があると思います。ギザのようなオープンスペースが少なく、バチカンのようなよりコンパクトな直線的な床があれば、期待を超える印象を与えるかもしれませんが、そうでない場合は、肥大化が現れる危険性があります。
#インディジョーンズとグレートサークルの実践プレビュー #ホイップイットグッドプレビュー