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イタリア製ビデオゲームに関する5つのミーティング「イタリア式ゲームデザイン」

AGI - 「イタリア式ゲーム デザイン」: 市場、アート、研究の間でビデオ ゲームにイタリア流の方法があるかどうかを発見するための 5 つの会議。これが、主催する新しい一連のイベントの目的です。 エクス・マキナ社会的および政治的ツールとして、また「世界の鏡」として、ゲーム文化を現状だけでなく、あり得る可能性も含めて普及させることに尽力する協会です。 このプログラムは、対話とオープンディスカッションの形式で、風刺から言語、普及から生産チェーンに至るまで、イタリア製ビデオゲームの「DNA」に焦点を当てています。この会議は無料で誰にでも開かれており、会議や伝統的な講演ではなく、ビデオゲームについて、そしてビデオゲームを通じて政治、社会、文化について議論するための立ち入り障壁のないスペースです。 そしてパート 2月12日 アル アルシ・スパルワッサー・クラブ (ローマ、デル ピニェート 215 経由) 痛いゲーム「キッチュと転覆の間の美的アナーキー」と題されたイベントで、「オールイタリア」の80年代の美学を参照しながら、風刺とキッチュでアイデンティティを築いてきたペルージャのスタジオ。 ミーティング「イタリアのビデオゲーム:ポップかエリート文化か?」は 3 月 17 日に再び Sparwasser で予定されています。と アルカディアカフェソーシャル メディアで活動する若い普及者の 2 人組が、ビデオ ゲームを依然として不信の目で見ていることが多い国でビデオ ゲームについて話すことが何を意味するのかを考えます。 4月14日が番になります イビプロゲーム文化に特化したイタリア最大の協会で、「伝統と神話、イタリアデザインの独自の起源」という対話を掲げ、ゲームにおける「イタリア製」の独自性が必然的に国家の文化遺産と結びついているかどうかという問題が中心となっている。 5 月 12 日の…

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2026-02-10 18:12:00
AGI – 「イタリア式ゲーム デザイン」: 市場、アート、研究の間でビデオ ゲームにイタリア流の方法があるかどうかを発見するための 5 つの会議。これが、主催する新しい一連のイベントの目的です。 エクス・マキナ社会的および政治的ツールとして、また「世界の鏡」として、ゲーム文化を現状だけでなく、あり得る可能性も含めて普及させることに尽力する協会です。

このプログラムは、対話とオープンディスカッションの形式で、風刺から言語、普及から生産チェーンに至るまで、イタリア製ビデオゲームの「DNA」に焦点を当てています。この会議は無料で誰にでも開かれており、会議や伝統的な講演ではなく、ビデオゲームについて、そしてビデオゲームを通じて政治、社会、文化について議論するための立ち入り障壁のないスペースです。

そしてパート 2月12日 アル アルシ・スパルワッサー・クラブ (ローマ、デル ピニェート 215 経由) 痛いゲーム「キッチュと転覆の間の美的アナーキー」と題されたイベントで、「オールイタリア」の80年代の美学を参照しながら、風刺とキッチュでアイデンティティを築いてきたペルージャのスタジオ。

ミーティング「イタリアのビデオゲーム:ポップかエリート文化か?」は 3 月 17 日に再び Sparwasser で予定されています。と アルカディアカフェソーシャル メディアで活動する若い普及者の 2 人組が、ビデオ ゲームを依然として不信の目で見ていることが多い国でビデオ ゲームについて話すことが何を意味するのかを考えます。

4月14日が番になります イビプロゲーム文化に特化したイタリア最大の協会で、「伝統と神話、イタリアデザインの独自の起源」という対話を掲げ、ゲームにおける「イタリア製」の独自性が必然的に国家の文化遺産と結びついているかどうかという問題が中心となっている。

5 月 12 日の Sparwasser では、翻訳研究のメンバーとともに言語と適応に焦点が移ります ポーカロック e ワビット 「障壁としての言語、ゲームの一部としての翻訳と翻案」との比較では、イタリア語に翻訳されるタイトルがますます減少している理由も理解できます。

6月で閉店 RomaGameDevディ・ヴィットリオ財団 (ローマのドニゼッティ 7B 経由) が主催する、ラツィオの開発者向けのリファレンス コミュニティです。「イタリアの発展とは何を意味しますか?」という会議で、ベル パエーゼで今日「ビデオ ゲームを作ろう」としている人々の複雑さを掘り下げます。

このサイクル全体は、基本的な質問に答えることを目的としています。イタリアのビデオ ゲームには、映画のネオリアリズムで起こったように、言語、イメージ、産業を組み合わせることのできるモデル、認識可能な人物が本当に存在するのでしょうか?エクス・マキナは、著者、普及者、団体、サプライチェーンの専門家を同じテーブルに着かせることでこれを実現しようとしている。

#イタリア製ビデオゲームに関する5つのミーティングイタリア式ゲームデザイン

執筆者について: nipponese

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