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アリアナとエルダー コーデックス (Sony PlayStation 5) – デジタル ダウンロード

開発者が非常に長い休憩を取るべきだと思うジャンルは何かと尋ねられたら、ほとんどの場合、私は「メトロイドヴァニア」または「ローグライク」と答えるでしょう。私はどちらももともと嫌いというわけではありませんが、何かに過度にさらされると、それに対するアレルギーが生じる可能性があることをご存知ですか?右。アリアナとエルダー コーデックスは…待ってください…メトロイドヴァニアです。 しかし、それは私がアナフィラキシーの危険を冒しても構わないものです。 優れたメトロイドヴァニアの特徴を考えると、必然的に、私が最終的に楽しむことができるメトロイドヴァニアには、優れた流動性が備わっています。探索、プラットホーム、戦闘など、何をしていても、画面上の小さなアバターはスムーズに動いていなければならず、そのジャンプ、スライス、呪文、音声のうなり声がコントローラーを通して手に心地よくリズミカルに感じられなければなりません。 アリアナにはそれがあるよ。これは非常に忙しいゲームなので、あまり長い間物事に集中することには興味がありません。その代わりに、使い古されたレベル デザインと敵が、花火のようなセンスと、前進を続ける容赦ない緊迫感であなたに向かって投げ込まれます。アリアナは機敏で強力な人物であり、最高の戦利品の多くは、極度のスピードと正確性を必要とするスペースの背後にあります。 アリアナはいつでも複数の異なる能力を装備でき、それぞれに独自のクールダウンとキャスト時間が設定されているため、画面上で追跡する必要があるのはかなりの量です。さらに、敵に元素効果を重ねて、十分な負荷をかけたときに敵を気絶させることができます。より興味深い敵との遭遇も特定のアリーナで発生する傾向があり、エリアをクリアするまで画面の両側の出口がブロックされます。これにより、開発者は、さまざまなプラットフォームや移動スキルをテストしながら、敵を投げつけるように各エリアを設計することができます。 そうは言っても、アリアナは花火で印象的に見え、何気なく見ただけで、本物のスキルテスターであると思うかもしれません。本当ではありません。少なくとも、意図したとおりにプレイする限り、私は忍耐力が試されるほど難しいとは思いませんでした。機動性を保ち、回避し続け、周囲の敵を避けるように努めれば、それほど問題なく遭遇を押し進めることができるはずです。また、このゲームはプレイヤーを安心させるのに良い仕事をしており、最終的に飛び回るすべての数字にもかかわらず、敵はそれほど挑戦的ではありません。実際、最も優れたスキルテスターは、ライトショー内でアリアナを失う可能性があるため、最終的に何が起こっているかをすべて追跡できるようになりますが、それがゲームオーバーの脅威になることはほとんどありません。 アリアナが目指しているもう一つのことは、美学です。物語の中心的なテーマは、あなたが司書としてプレイし、均衡を回復できる本を求めて失われた魔法の世界を冒険することです。初期のカットシーンでは、これらの本がロード・オブ・ザ・リングのリングのシナリオのように紹介されていますが、そのコンセプトをあまり活用することにはなりません。しかし、それは絵本のような質感を持つ世界を提示することです。 (そこに入って内部の敵と戦うことによって)修復する必要がある世界の亀裂は、「紙」の小さな裂け目です。背景や環境も絵画的で、とても魅力的です。アクション自体が本の中にあるように見せるための工夫がなされていなかったのは少し残念ですが、一部のプレイヤーにとっては視覚的に過負荷になったかもしれません。 テーマを考えると、物語についてはあまり手が加えられていないのは興味深い。特に、本当にうまくデザインされたキャラクターであるアリアナには、確かにもっと期待していました。残念ながら、そんなことはありませんでした。そこにある物語とは、実際には、異なる世界をつなぎ合わせて、時折親指を休めるだけのものです。 アリアナはメトロイドのような複雑なレベルデザインを持っていないかもしれません。また、Souls ゲームに影響を受けた多くのゲームのような精密な戦闘システムもありません。そして、『Neva』や『Gris』のような生々しい芸術的な美しさはありません。しかし、それは個々の部分の合計よりも大きく、プロジェクトのビジョンには一貫した性質があり、それがそれをより豊かなものにしています。プレイするために座るたびに、何か他のことをする前に、もう少し頑張ってやろうと自分に言い聞かせましたが、そのたびに、自分が意図していたものをはるかに超えてプレイしていることに気づきました。 それは本当にうまくデザインされ、実行されたゲームです。 『アリアナとエルダー・コーデックス』は、終了後何ヶ月も何年も人々の記憶に残るような体験になるとは思えません。また、10年後も人々がそれを勧めたり、エッセイを書いたりするようなものではないと思います。これは、今すぐ簡単に消費できるように作られた明るく魅力的なゲームであり、場合によってはそれだけで十分です。 #アリアナとエルダー #コーデックス #Sony #PlayStation #デジタル #ダウンロード

アリアナとエルダー コーデックス (Sony PlayStation 5) – デジタル ダウンロード

開発者が非常に長い休憩を取るべきだと思うジャンルは何かと尋ねられたら、ほとんどの場合、私は「メトロイドヴァニア」または「ローグライク」と答えるでしょう。私はどちらももともと嫌いというわけではありませんが、何かに過度にさらされると、それに対するアレルギーが生じる可能性があることをご存知ですか?右。アリアナとエルダー コーデックスは…待ってください…メトロイドヴァニアです。

しかし、それは私がアナフィラキシーの危険を冒しても構わないものです。

優れたメトロイドヴァニアの特徴を考えると、必然的に、私が最終的に楽しむことができるメトロイドヴァニアには、優れた流動性が備わっています。探索、プラットホーム、戦闘など、何をしていても、画面上の小さなアバターはスムーズに動いていなければならず、そのジャンプ、スライス、呪文、音声のうなり声がコントローラーを通して手に心地よくリズミカルに感じられなければなりません。

アリアナにはそれがあるよ。これは非常に忙しいゲームなので、あまり長い間物事に集中することには興味がありません。その代わりに、使い古されたレベル デザインと敵が、花火のようなセンスと、前進を続ける容赦ない緊迫感であなたに向かって投げ込まれます。アリアナは機敏で強力な人物であり、最高の戦利品の多くは、極度のスピードと正確性を必要とするスペースの背後にあります。

アリアナはいつでも複数の異なる能力を装備でき、それぞれに独自のクールダウンとキャスト時間が設定されているため、画面上で追跡する必要があるのはかなりの量です。さらに、敵に元素効果を重ねて、十分な負荷をかけたときに敵を気絶させることができます。より興味深い敵との遭遇も特定のアリーナで発生する傾向があり、エリアをクリアするまで画面の両側の出口がブロックされます。これにより、開発者は、さまざまなプラットフォームや移動スキルをテストしながら、敵を投げつけるように各エリアを設計することができます。

そうは言っても、アリアナは花火で印象的に見え、何気なく見ただけで、本物のスキルテスターであると思うかもしれません。本当ではありません。少なくとも、意図したとおりにプレイする限り、私は忍耐力が試されるほど難しいとは思いませんでした。機動性を保ち、回避し続け、周囲の敵を避けるように努めれば、それほど問題なく遭遇を押し進めることができるはずです。また、このゲームはプレイヤーを安心させるのに良い仕事をしており、最終的に飛び回るすべての数字にもかかわらず、敵はそれほど挑戦的ではありません。実際、最も優れたスキルテスターは、ライトショー内でアリアナを失う可能性があるため、最終的に何が起こっているかをすべて追跡できるようになりますが、それがゲームオーバーの脅威になることはほとんどありません。

アリアナが目指しているもう一つのことは、美学です。物語の中心的なテーマは、あなたが司書としてプレイし、均衡を回復できる本を求めて失われた魔法の世界を冒険することです。初期のカットシーンでは、これらの本がロード・オブ・ザ・リングのリングのシナリオのように紹介されていますが、そのコンセプトをあまり活用することにはなりません。しかし、それは絵本のような質感を持つ世界を提示することです。 (そこに入って内部の敵と戦うことによって)修復する必要がある世界の亀裂は、「紙」の小さな裂け目です。背景や環境も絵画的で、とても魅力的です。アクション自体が本の中にあるように見せるための工夫がなされていなかったのは少し残念ですが、一部のプレイヤーにとっては視覚的に過負荷になったかもしれません。

テーマを考えると、物語についてはあまり手が加えられていないのは興味深い。特に、本当にうまくデザインされたキャラクターであるアリアナには、確かにもっと期待していました。残念ながら、そんなことはありませんでした。そこにある物語とは、実際には、異なる世界をつなぎ合わせて、時折親指を休めるだけのものです。

アリアナはメトロイドのような複雑なレベルデザインを持っていないかもしれません。また、Souls ゲームに影響を受けた多くのゲームのような精密な戦闘システムもありません。そして、『Neva』や『Gris』のような生々しい芸術的な美しさはありません。しかし、それは個々の部分の合計よりも大きく、プロジェクトのビジョンには一貫した性質があり、それがそれをより豊かなものにしています。プレイするために座るたびに、何か他のことをする前に、もう少し頑張ってやろうと自分に言い聞かせましたが、そのたびに、自分が意図していたものをはるかに超えてプレイしていることに気づきました。

それは本当にうまくデザインされ、実行されたゲームです。 『アリアナとエルダー・コーデックス』は、終了後何ヶ月も何年も人々の記憶に残るような体験になるとは思えません。また、10年後も人々がそれを勧めたり、エッセイを書いたりするようなものではないと思います。これは、今すぐ簡単に消費できるように作られた明るく魅力的なゲームであり、場合によってはそれだけで十分です。

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執筆者について: nipponese

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