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2024-12-03 11:03:00
業界アナリストNewzooの最近の調査によると、障害のあるプレイヤーは米国のゲーマーの31%、英国では29%を占めています。ビデオ ゲーム業界以外にも目を向けると、世界人口の 16 ~ 20% が障害があると認識しています。これらは無視できない数字であり、アクセシビリティは道徳的義務であるだけでなく、経済的に健全な決定であることを裏付けています。
アクセシビリティは、体験を楽しんだりアクセスしたりできる幅広い人々として定義でき、多くの場合、障害を持つ人々に焦点が当てられますが、より幅広い人々にも利益をもたらします。アクセシブルなゲームを作成するということは、あらゆる種類のプレイヤーのニーズに対応できる、配慮があり、包括的でカスタマイズ可能なゲーム デザインを採用することを意味します。例としては、色盲に優しいデザイン、設定可能な制御スキーム、字幕、クローズド キャプション、オーディオ機能などがあります。それがアクセシビリティです。オンラインでよく見かける親しみやすさと混同しないでください。親しみやすさは主に、新しいプレイヤーを体験に参加させることです。場合によっては、重複が存在する可能性があります。たとえば、あるエクスペリエンスが親しみやすく作られている場合、設計ではなくほぼ偶然により、よりアクセスしやすくなることもあり、その逆も同様です。しかし、これらはまったく異なる 2 つの意図であり、それぞれのものとして区別することが重要です。
ビデオゲームにおけるアクセシビリティに関するビジネスケースの作成
倫理と道徳はアクセシビリティの強力な基盤となりますが、ビジネス上の利点を認識することも同様に重要です。おそらく、この種のタスク専用の予算を確保するという点で最も重要なのは、こうした会話です。ゲーム開発の初期段階にアクセシビリティを組み込むことで、コストを最小限に抑えることができます。ただし、ビデオ ゲームのリリース後にアクセシビリティの問題を修正する必要があると、はるかにコストがかかる可能性があります。
設計によるアクセシビリティ
アクセシビリティは考え抜かれたデザインから始まります。アクセシビリティの障壁の多くは、生産の設計レベルで防ぐことができます。したがって、機能の実装を主張し始める前であっても、設計自体の中で何がより包括的でアクセスしやすくできるかを最初に理解する必要があります。
ここでインクルーシブデザインの概念が登場します。新しいビデオ ゲームを開発するときは、すでに UI、制御スキームの作成、新しい環境の構築などについて考える必要があります。これらのタスクに取り組むとき、アクセシビリティの考え方がそれらのタスクに確実に統合されるようにするにはどうすればよいでしょうか?このアプローチにより、多くの予期せぬコストや潜在的な反発を防ぐことができます。
また、設計の初期段階で障害のあるプレーヤーを使用したユーザー テストを統合することも検討する必要があります。彼らの洞察は、開発が進みすぎる前に、潜在的な障壁や改善の機会を特定するのに役立ちます。
#アクセシビリティのビジネスケース