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2026-01-16 08:00:00
チェスの不正行為を見破るのは必ずしも簡単ではありません
シンプルイメージ/ゲッティ
たった 3 つの賢明なチート行為により、互角のチェスの試合をほぼ確実な勝利に変えることができることが新たな分析で示され、不正行為を取り締まるように設計されたシステムは不正行為に気付かない可能性があります。
ダニエル・ケレン イスラエルのハイファ大学では、強力な Stockfish チェス エンジン (最大出力では、 チェスの方が上手い 人間のどの世界チャンピオンよりも。試合は 2 つのコンピューター エンジンの間で行われ、平均的なチェス プレーヤーのレベル (チェスのスキル レベルを計算するために通常使用される Elo 評価スケールでは 1500) で競い合いました。ゲームの半分はそれ以上の介入なしでログに記録されましたが、残りの半分では、Elo スコア 3190 のより強力なコンピューター チェスの「プレイヤー」による時折の介入が許可されました。これは人間のプレイヤーがこれまでに達成したよりも高い評価です。
競合他社は通常、 白をプレイするときのわずかなアドバンテージ、平均して 51% の確率で勝つ可能性があり、彼らがゲームの最初の動きをするという事実に結びついています。しかし、ケレン氏は、プレーヤーがゲーム中のたった 1 つの手についてアドバイスを受けるために Stockfish のようなコンピューターチェスプレイシステムを使用した場合、この利点が平均で 66% の勝利確率に高まる可能性があることを発見しました。プレイヤーが不正行為をしてアドバイスを 3 回求めた場合、勝利の可能性は平均 84% に増加することを Keren 氏は発見しました。
「不正行為が 1 つあればその割合が 55 パーセントに増加し、もう 1 つ不正行為があれば 60 パーセントにまで増加すると考えていました」と彼は言います。 「3回不正行為をすると、84パーセントに達します。私にとって、それは驚くべきことでした。」
浮気をするときは重要だ、とケレン氏は言います。強力なチェス プレイ エンジンによる 1 回のタイミングの良い介入 (たとえば、ゲームへの約 30 手の介入) により、勝利の可能性が 15 パーセント ポイント向上する可能性があります。これと比較して、ゲーム全体で 5 つのチートがランダムに導入された場合に見られる 7.5 パーセント ポイントの向上が見られます。
この研究では、よりスキルの高いプレイヤーが提案した手が、スキルの低いプレイヤーが選択しようとしている手を選択するよりも勝率が大幅に向上した場合にのみ介入を決定するシステムが使用されました。不正行為の基準も試合が進むごとに厳しくなりました。 「最初の不正行為ではある程度寛大ですが、上に進むにつれて、不正行為を行うにはより大きなアドバンテージが必要になります」とケレン氏は言います。
このようなシステムは、オンラインチェスプラットフォームが不正行為を取り締まるために使用する自動システムによって誰かが発見され、禁止されるのを避けることができる、ケレン氏の呼ぶ「カモフラージュ手段」を提供する。ケレン氏は、これらの自動システムは、その手が単に人間のプレイヤーが「素晴らしい瞬間のインスピレーション」を得たものであると結論付ける可能性があるため、異常に優れた手が実際にコンピューターによってもたらされたものであることをおそらく認識できない可能性があると述べています。
「正しい位置にある単一のエンジンの『ヒント』が勝負を決定する可能性があり、人間は同じ最良の手を見つけることもあるため、この種の選択的不正行為を手分析だけで証明するのは非常に困難です」と氏は言う。 キム・シュ ドイツのマインツ大学の博士は、この論文は興味深いと述べています。
ケレン氏は、自分の作品は人々の不正行為を支援するように設計されているのではなく、慎重に展開された少量の不正行為によるリスクをチェスプラットフォームが理解できるように支援することを目的としていると語った。 「目的は、不正行為で何ができるかを確認することです」と彼は言います。 「自分の敵を知っていますよね?」
オンラインでのプレイが増えているチェスコミュニティは、不正行為の事例を特定するためにさらに努力する必要がある、とシュー氏は言う。 「強力な不正行為対策アプローチには、複数のシグナルを組み合わせる必要があります」と彼は言い、行動パターン、手のタイミング、オンラインチェスアカウントの広範な履歴の分析を含めることを推奨しています。
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