1726525064
2024-09-16 21:35:34
私はコンピューターハードウェアのジャーナリストで、当然ながら PC ゲームのベンチマークを頻繁に行っています。だからといって、これから述べる内容がまったくの私利私欲にかかわるというわけではありません。
とはいえ、私は楽しみにしていた ウォーハンマー 40K: スペースマリーン II 理由はいくつかあります。まず、これは素晴らしいゲームのように見えますが、第二に、コンピューターのハードウェアを限界まで押し上げることができるビジュアルの宝庫のように見えます。
では、なぜベンチマークが組み込まれていないのでしょうか?
PCゲーマーは常に最高のグラフィックとスムーズなパフォーマンスの完璧なバランスを求めています。ほとんどのゲーマーは 最高のグラフィックカード 利用可能なハードウェア構成は無限にあるため、ゲーム設定を最適化することは、プログラマーとゲーマーの両方にとって、試行錯誤の繰り返しになることがあります。
何らかの理由で、ゲーム開発におけるあらゆる技術的飛躍にもかかわらず、多くのタイトル(Warhammer 40K: Space Marine IIだけではありません)には、シンプルでありながら不可欠な組み込みベンチマークツールがまだありません。これらのツールは、次のようなタイトルに含まれています。 サイバーパンク2077、 トータルウォー:ウォーハンマーIII、 そして F1 2024、その他は、正確なレビューを目指すハードウェア ジャーナリストにとって便利なだけでなく、ハードウェアから最高の体験を得ようとしているプレーヤーにとっても重要です。
誰もが60fps以上のゲームプレイを望んでいます。それを実現するために何をすべきかを知る簡単な方法があります。しかし、これはグラフィックを多用するゲームの標準でさえなく、グラフィックをより重視するタイトルではなおさらです。 子羊のカルトそれは意味をなさない。
最適化を通じてゲーマーに力を与える
ゲーマーなら、新しいゲームを起動した後に設定をいじるという昔ながらの儀式を知っているでしょう。解像度、テクスチャ品質、影、そして(神に禁じられていることですが)レイ トレーシングを調整して、ゲームが美しくスムーズに動作する最適な点を見つけるのです。
残念ながら、ベンチマークが組み込まれていないため、このプロセスは単なる推測に過ぎず、プレイヤーは変更を加え、ゲームをリロードし、正しく実行できたことを祈るしかありません。これは通常、エクスペリエンスの低下やシステムに不必要な負担をかけることにつながります。
組み込みのベンチマーク ツールは、実際のゲーム内シナリオをシミュレートするため、さまざまな設定がパフォーマンスにどのような影響を与えるかについて、即時に定量化可能なフィードバックを提供します。多くの場合、これらのツールはフレーム レート、CPU と GPU の使用率、その他の重要な統計情報を表示し、ゲーマーがゲームで何が起こっているかをよりよく理解できるようにします。
さらに、開発者はベンチマークを微調整して最も要求の厳しいゲームシナリオをターゲットにすることもできるため、ゲーマーはどんな課題にもハードウェアが対応できることを保証できます。
これにより、プレイヤーは情報に基づいた決定を下すために必要な情報を得ることができ、ゲームの設定を特定のハードウェア設定に合わせて調整できます。そのため、これはほとんどのメジャーリリースに欠けていた、ゲーマーにとって本当に不可欠なツールです。
なぜそれらは普遍的ではないのでしょうか? 私にはわかりません。
ジャーナリスト、開発者、ゲーマーにとってのメリット

ゲームやハードウェアのジャーナリストにとって、組み込みの PC ゲーム ベンチマークは非常に貴重です。
レビューでは、さまざまなハードウェア構成でゲームがどのように動作するかを評価する必要があることが多く、標準化されたベンチマーク ツールがなければ、ジャーナリストは主観的な観察や、許容できないレベルの主観性をもたらす外部ソフトウェアに頼らざるを得ません。これにより、一貫性のないレビューになり、読者は購入の決定に必要な信頼できる情報を得られないことになります。
さらに、あらかじめ構築されたベンチマークがあることは、明らかに、問題のゲームにとって有益なメディアです。サイバーパンク 2077 のグラフィック性能については、どれほど多くの記事が書かれてきましたか? ジャーナリストが使用できる組み込みのベンチマークがあるという事実は、その理由の大きな部分を占めています。
開発者もベンチマーク ツールを組み込むことでメリットを得ることができます。これにより、製品の透明性と信頼性が示され、ゲーム コミュニティとの信頼が育まれます。
少なくとも、ベンチマークツールは、ユーザーからバグとして報告されたり、レビュースコアを下げたりするパフォーマンスの問題を減らすことができます。 スチーム プレイヤーは、使用しているハードウェアの体験をトラブルシューティングし、最適化する準備がより整うため、他のストアフロントでも同様の機能が利用できるようになります。
さらに、開発者は(合意の上で)ベンチマークから匿名のパフォーマンス データを収集し、一般的な問題や改善すべき領域を特定できます。このデータ主導のアプローチにより、より効果的なアップデートとパッチが可能になり、最終的にはゲーム体験が向上し、プレイヤーの満足度が向上します。
ユーザー エクスペリエンスがゲームの成功を左右する業界では、組み込みのベンチマーク ツールを組み込むことが標準的な慣行になるはずです。
これらは、プレイヤーのゲーム体験を向上させ、ジャーナリストに正確なレビューを提供する手段を提供し、開発者にゲームのパフォーマンスに関する貴重な洞察を提供します。
ゲームがテクノロジーの限界を押し広げ続ける中、プレイヤーとプロフェッショナルの両方がこの複雑な状況を効果的に乗り越えるために必要なツールを備えることが不可欠です。
ベンチマークを標準にすることで、すべての新しいタイトルが創造性とコンテンツだけでなく、パフォーマンスとプレイヤーの満足度も提供することを保証できます。
#すべてのPCゲームにベンチマークツールが組み込まれている必要がある理由