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あなたの財布を越えてあなたの時間のための戦い、エトレテール

代表的な画像"/>代表的な画像eコマースとクイックコマースが利便性を再定義するにつれて、インドのモールはショッピングハブとしてだけでなく、経験駆動型の目的地として再配置されています。ゲームゾーンやカーニバルからオムニチャネル対応のロジスティクスまで、開発者は、実際の戦場はもはや時間、エンゲージメント、繰り返しの訪問に関するものではないと言います。「現在、当社のプロジェクトは、クリックアンドコレクトゾーン、スマートインモールロジスティクス、ラストマイル配信のバックエンドサポートを紹介しています」と、Ashish Bhutani、CEO、CEO、 ブタニ・インフラ Etretailと共有。 「エンターテインメントは強力な触媒となり、最近の訪問者の急増の40〜45%に貢献しています。データは、これらのゾーンに従事する顧客が同じ訪問で買い物や食事をする可能性が2.3倍高いことを示しています。」モールとクイックコマースのダークストアとの相互作用も進化しています。 HSBC Global Research Projectsは、インドがFY26による5,000〜5,500のダークストアを見ることができましたが、Bhutaniはモールが顧客のニーズと需要に沿ってレイアウトを適合させると述べました。ハイブリッドスペースは、小売、デジタル、レジャーをブレンドしますCBREのAnshuman Magazineによると、答えはハイブリッドスペースを作成することにあります。 「将来の防止とは、物理的なタッチポイントとデジタルタッチポイントの両方を統合できるモールを設計することを意味します」と彼は言いました。 「ボウリングの路地、プレイゾーン、アーケードゲームは、特にTier IIとIII市場で強力な群衆プーラーとして浮上しています。それを結びつけるのはデータです。 Elan Group テクノロジー対応の経験に賭けています。 「デジタルトライオン機能と支援配信サービスを備えた仮想小売画面を導入しています」と、SVPリースのAnkit Sharma氏は述べています。 「ファミリーエンターテインメントセンターとマルチプレックスは、総トラフィックの40%近くを寄付し、40%で小売店、20%でF&Bが続きます。イベントと体験ゾーンはさらに関与を高めます。」D2Cブランドはモールの足跡を後押ししますGurugramのIris Broadwayでは、エンターテインメントアンカーも中心的であることが証明されています。 「ファミリーエンターテインメントセンターと多重は、訪問者のかなりのシェアを占めています」と、Trehan IrisでAVP-RetailリースのGaurav Bansal氏は述べています。 「主要なD2Cブランドの存在は勢いを増します。買い物客は、信頼できるラベルと新時代の名前の両方を1つの屋根の下に望んでいるからです。」 2025年8月23日午前10時39分に公開 2M+業界の専門家のコミュニティに参加してください。 ニュースレターを購読して、受信トレイで最新の洞察と分析を取得します。 あなたのスマートフォンのエトレテール業界についてすべて! #あなたの財布を越えてあなたの時間のための戦いエトレテール

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2025-08-23 05:09:00

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eコマースとクイックコマースが利便性を再定義するにつれて、インドのモールはショッピングハブとしてだけでなく、経験駆動型の目的地として再配置されています。ゲームゾーンやカーニバルからオムニチャネル対応のロジスティクスまで、開発者は、実際の戦場はもはや時間、エンゲージメント、繰り返しの訪問に関するものではないと言います。

「現在、当社のプロジェクトは、クリックアンドコレクトゾーン、スマートインモールロジスティクス、ラストマイル配信のバックエンドサポートを紹介しています」と、Ashish Bhutani、CEO、CEO、 ブタニ・インフラ Etretailと共有。 「エンターテインメントは強力な触媒となり、最近の訪問者の急増の40〜45%に貢献しています。データは、これらのゾーンに従事する顧客が同じ訪問で買い物や食事をする可能性が2.3倍高いことを示しています。」

モールとクイックコマースのダークストアとの相互作用も進化しています。 HSBC Global Research Projectsは、インドがFY26による5,000〜5,500のダークストアを見ることができましたが、Bhutaniはモールが顧客のニーズと需要に沿ってレイアウトを適合させると述べました。

ハイブリッドスペースは、小売、デジタル、レジャーをブレンドします

CBREのAnshuman Magazineによると、答えはハイブリッドスペースを作成することにあります。 「将来の防止とは、物理的なタッチポイントとデジタルタッチポイントの両方を統合できるモールを設計することを意味します」と彼は言いました。 「ボウリングの路地、プレイゾーン、アーケードゲームは、特にTier IIとIII市場で強力な群衆プーラーとして浮上しています。それを結びつけるのはデータです。 Elan Group テクノロジー対応の経験に賭けています。 「デジタルトライオン機能と支援配信サービスを備えた仮想小売画面を導入しています」と、SVPリースのAnkit Sharma氏は述べています。 「ファミリーエンターテインメントセンターとマルチプレックスは、総トラフィックの40%近くを寄付し、40%で小売店、20%でF&Bが続きます。イベントと体験ゾーンはさらに関与を高めます。」

D2Cブランドはモールの足跡を後押しします

GurugramのIris Broadwayでは、エンターテインメントアンカーも中心的であることが証明されています。 「ファミリーエンターテインメントセンターと多重は、訪問者のかなりのシェアを占めています」と、Trehan IrisでAVP-RetailリースのGaurav Bansal氏は述べています。 「主要なD2Cブランドの存在は勢いを増します。買い物客は、信頼できるラベルと新時代の名前の両方を1つの屋根の下に望んでいるからです。」

  • 2025年8月23日午前10時39分に公開

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執筆者について: nipponese

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