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あなたが何もないことを目指しているなら、あなたは何もヒットしません:襲撃チームの目標設定

「あなたが何もないことを目指しているなら、あなたは何もぶつけられません。」- Shang-chiの賢明な叔母、おそらくレイダーではありませんが、間違いなく正しいです。 私が襲撃リーダーとして学んだ最も重要な教訓の1つは、明確に定義された目標がなければ、あなたのチームが漂うということです。人々は現れ、ボスを引っ張り、多分楽しんでいます。方向がなければ、彼らは改善しません。彼らは成長しません。彼らは自分が何に向かっているのかわかりません。歴史的にAOTCチームであった私たちのコミュニティチームの1つは、いくつかの神話の進行に進むことを目指しています。私はそれを称賛します、そして、彼らがすでに彼らの目標を始めて始めるために彼らの目標を決めていると聞くのはさわやかです。 あなたのチームが何も目指していないなら、それはヒットするでしょう...何もありません。 あなたが襲撃しているものを知っています World of Warcraftにはあらゆる種類の襲撃チームがあります。 ソーシャルチーム 楽しみや雰囲気のために何気なく襲撃します。 AOTC中心のチーム 各ティアをヒロイックにしたい人。 Mid Mythicチーム ヒーローを超えてプッシュし、それを行うスキルを持ちたいが、最初のいくつかの神話上のボスを超えて努力を投資したくない人。 CEプッシングチーム スプレッドシートでシーズンを計画し、クレストでキャップの下に誰かを見たときに深くため息をつく人。 それらはすべて大丈夫です。何ですか ない 罰金はあなたがどちらであるかを知らない。 あなたのチームは 文化、採用戦略、戦利品規則、ベンチポリシー、および期待 すべてが1つのことから生じています。そのチームの目標。目標がCEの場合は、CEチームのように構築および操作する必要があります。あなたの目標が楽しくて友達である場合は、それを反映するためにチームを構成してください。プレーオフを目指しているチームは、スーパーボウルを争うチームと比較して異なる目標を持っています。 あなたの目標にあなたの名簿を構築してください あなたの名簿はあなたの野望と一致するはずです: CEが欲しいですか?その後、信頼できる出席者、やる気のあるプレイヤー、および人々に説明責任を持たせるための明確なプロセスが必要です。 普通/英雄を冷やしてクリアしたいだけですか?次に、リミットのスタートをコピーしようとしてチームを燃やさないでください。 名簿と目標の間の不整合は、両端のフラストレーションにつながります。レイダーズは、彼らがあまりにも激しく押している(または十分に激しくない)ように感じ、リーダーシップは、穴を続けるのではなく、穴を開けるという無限のサイクルで立ち往生します。 途中でマイクロゴールを設定します 大きな目標は怖い場合があります。 「Get CE」は、あなたがあなたの正気がまだ無傷であるかどうか疑問に思って、あなたが120が中間層のボスに拭くまで素晴らしい音を素晴らしい音にします。 それがここです マイクロ目標 ボスごとの助け: フェーズ2の位置決めの一貫性を改善します 全体的なRAIDの生存率の割合を増やします(それはWarcraftログの死亡タブになります) 次の襲撃の夜にボスメカニックに死を減らす…

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2025-07-02 14:10:00

「あなたが何もないことを目指しているなら、あなたは何もぶつけられません。」
Shang-chiの賢明な叔母、おそらくレイダーではありませんが、間違いなく正しいです。

私が襲撃リーダーとして学んだ最も重要な教訓の1つは、明確に定義された目標がなければ、あなたのチームが漂うということです。人々は現れ、ボスを引っ張り、多分楽しんでいます。方向がなければ、彼らは改善しません。彼らは成長しません。彼らは自分が何に向かっているのかわかりません。歴史的にAOTCチームであった私たちのコミュニティチームの1つは、いくつかの神話の進行に進むことを目指しています。私はそれを称賛します、そして、彼らがすでに彼らの目標を始めて始めるために彼らの目標を決めていると聞くのはさわやかです。

あなたのチームが何も目指していないなら、それはヒットするでしょう…何もありません。

あなたが襲撃しているものを知っています

World of Warcraftにはあらゆる種類の襲撃チームがあります。

  • ソーシャルチーム 楽しみや雰囲気のために何気なく襲撃します。
  • AOTC中心のチーム 各ティアをヒロイックにしたい人。
  • Mid Mythicチーム ヒーローを超えてプッシュし、それを行うスキルを持ちたいが、最初のいくつかの神話上のボスを超えて努力を投資したくない人。
  • CEプッシングチーム スプレッドシートでシーズンを計画し、クレストでキャップの下に誰かを見たときに深くため息をつく人。

それらはすべて大丈夫です。何ですか ない 罰金はあなたがどちらであるかを知らない。

あなたのチームは 文化、採用戦略、戦利品規則、ベンチポリシー、および期待 すべてが1つのことから生じています。そのチームの目標。目標がCEの場合は、CEチームのように構築および操作する必要があります。あなたの目標が楽しくて友達である場合は、それを反映するためにチームを構成してください。プレーオフを目指しているチームは、スーパーボウルを争うチームと比較して異なる目標を持っています。

あなたの目標にあなたの名簿を構築してください

あなたの名簿はあなたの野望と一致するはずです:

  • CEが欲しいですか?その後、信頼できる出席者、やる気のあるプレイヤー、および人々に説明責任を持たせるための明確なプロセスが必要です。
  • 普通/英雄を冷やしてクリアしたいだけですか?次に、リミットのスタートをコピーしようとしてチームを燃やさないでください。

名簿と目標の間の不整合は、両端のフラストレーションにつながります。レイダーズは、彼らがあまりにも激しく押している(または十分に激しくない)ように感じ、リーダーシップは、穴を続けるのではなく、穴を開けるという無限のサイクルで立ち往生します。

途中でマイクロゴールを設定します

大きな目標は怖い場合があります。 「Get CE」は、あなたがあなたの正気がまだ無傷であるかどうか疑問に思って、あなたが120が中間層のボスに拭くまで素晴らしい音を素晴らしい音にします。

それがここです マイクロ目標 ボスごとの助け:

  • フェーズ2の位置決めの一貫性を改善します
  • 全体的なRAIDの生存率の割合を増やします(それはWarcraftログの死亡タブになります)
  • 次の襲撃の夜にボスメカニックに死を減らす
  • 死亡のないポップマグジー鉱山、そしてすべての浸透が説明されていることを確認してください

これらはあなたのチームに毎晩に向かって働くために測定可能な何かを与え、進行が遅い場合でも士気を維持するのに役立ちます。

絶えず通信します

目標が設定されたら、 それらについて話してください。たくさん。 襲撃の夜の間にチームを執lentにドリルします。採用中にそれらを繰り返します。不一致でチームに思い出させてください。戦略ドキュメントにそれらを投稿してください。目標は曖昧または隠されているときに力を失います。

人々は理解していないことにコミットすることはできません。目標を目に見えるようにして一貫性を置くと、チームはそれに向かって動き始めます(最初は遅い場合でも)。

最終的な考え

あなたの襲撃チームは液体である必要はありません。またはエコー、そのことについて。しかし、あなた する あなたが目指していることを知る必要があります。共有された目標は、チームの方向性、団結、目的を与えます。これらは、CEをプッシュしているか、襲撃の夜に楽しい時間を過ごそうとしているかどうかにかかわらず、成功したグループの基礎です。

高値を目指します。はっきりと狙います。何もないことを目指しないでください。

#あなたが何もないことを目指しているならあなたは何もヒットしません襲撃チームの目標設定

執筆者について: nipponese

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