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『Of Two Minds』レビュー – 不思議なほど満足のいく心理ミステリー | ゲーム

○かつては創造的な袋小路とみなされていたインタラクティブ ムービー、つまり撮影された映像から作られたビデオ ゲームがルネサンスを迎えています。 2022年の英国アカデミー賞受賞作のように 不死、 二つの心の プレイヤーは見つかった映像から謎を組み立てるよう求められ、そこで拾い集めた手がかりを介して順番通りにストーリーが展開されません。 この作品は、1980 年代に映画製作者のマイケル・バーグマンによって撮影され、その後放棄された実際の映画から構成されているという点でユニークです。 バーグマン氏はアーカイブされた映像を再検討し、編集者のルーカス・タヒルザマン・サイード氏とともにその素材をビデオゲーム形式に作り直した。このゲームは、中年のニューヨーカーと、彼女の人生に関わったさまざまな男性たちの物語です。彼女のセラピスト、彼女の賭博師の夫、彼女の恋人とそのセラピストです。 本質的に、これは精神分析と、人の行動を形作る欲望とトラウマに関するゲームです。 短いクリップが再生されるのを見ていると、言動を説明する言葉が画面に表示されます。誰かが鎮痛剤を服用しているのを見ると「回避」。 「トラウマ反応」とは、登場人物がガラスの割れる音にひるむのを見たり、イライラしたパートナーの中に怒っている親の顔を知覚したりするときのことです。 画面上を通過する単語をクリックすると、Filofax の「テーマ」バンクに単語が追加され、クリップの再生後にゲームがそこに戻ります。 次に、「セックス」と「攻撃性」、または「攻撃性」と「ガラス」などの 2 つのテーマ ワードを選択すると、手がかりに関連する新しいシーンがトリガーされます。視聴した各クリップは、ストーリーの主要登場人物ごとに 1 つずつ、合計 8 つのフォルダーの 1 つにファイルされ、いつでも再視聴できます。 物語をつなぎ合わせると、その物語に夢中になり、新しい情報の断片を明らかにする必要があると感じます。 この時代の映像は夢のようなミステリーの感覚を強める一方、描写とラベルの組み合わせが時折強引な会話や象徴性の断片を相殺する。 登場人物の夢と執着、不倫と約束、連想と認識の間のつながりを描く行為は、深い満足感をもたらし、時には啓発的になることさえあります。 その結果、まるでこの好奇心旺盛でありながらやりがいのある方法で体験することを常に意図していたかのようなゲームが完成しました。 #Mindsレビュー #不思議なほど満足のいく心理ミステリー #ゲーム

『Of Two Minds』レビュー – 不思議なほど満足のいく心理ミステリー | ゲーム

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2024-02-03 13:00:16

かつては創造的な袋小路とみなされていたインタラクティブ ムービー、つまり撮影された映像から作られたビデオ ゲームがルネサンスを迎えています。 2022年の英国アカデミー賞受賞作のように 不死二つの心の プレイヤーは見つかった映像から謎を組み立てるよう求められ、そこで拾い集めた手がかりを介して順番通りにストーリーが展開されません。 この作品は、1980 年代に映画製作者のマイケル・バーグマンによって撮影され、その後放棄された実際の映画から構成されているという点でユニークです。 バーグマン氏はアーカイブされた映像を再検討し、編集者のルーカス・タヒルザマン・サイード氏とともにその素材をビデオゲーム形式に作り直した。

このゲームは、中年のニューヨーカーと、彼女の人生に関わったさまざまな男性たちの物語です。彼女のセラピスト、彼女の賭博師の夫、彼女の恋人とそのセラピストです。 本質的に、これは精神分析と、人の行動を形作る欲望とトラウマに関するゲームです。 短いクリップが再生されるのを見ていると、言動を説明する言葉が画面に表示されます。誰かが鎮痛剤を服用しているのを見ると「回避」。 「トラウマ反応」とは、登場人物がガラスの割れる音にひるむのを見たり、イライラしたパートナーの中に怒っている親の顔を知覚したりするときのことです。 画面上を通過する単語をクリックすると、Filofax の「テーマ」バンクに単語が追加され、クリップの再生後にゲームがそこに戻ります。 次に、「セックス」と「攻撃性」、または「攻撃性」と「ガラス」などの 2 つのテーマ ワードを選択すると、手がかりに関連する新しいシーンがトリガーされます。

視聴した各クリップは、ストーリーの主要登場人物ごとに 1 つずつ、合計 8 つのフォルダーの 1 つにファイルされ、いつでも再視聴できます。 物語をつなぎ合わせると、その物語に夢中になり、新しい情報の断片を明らかにする必要があると感じます。 この時代の映像は夢のようなミステリーの感覚を強める一方、描写とラベルの組み合わせが時折強引な会話や象徴性の断片を相殺する。 登場人物の夢と執着、不倫と約束、連想と認識の間のつながりを描く行為は、深い満足感をもたらし、時には啓発的になることさえあります。 その結果、まるでこの好奇心旺盛でありながらやりがいのある方法で体験することを常に意図していたかのようなゲームが完成しました。

#Mindsレビュー #不思議なほど満足のいく心理ミステリー #ゲーム

執筆者について: nipponese

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