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『オーバーウォッチ』の共同制作者ジェフ・カプラン氏がブリザードを辞めた理由を語る

前者 オーバーウォッチ ゲームディレクターであり、かつてブランドの顔でもあったジェフ・カプラン氏は、19年間在籍したBlizzard Entertainmentを2021年に退社した。彼は退社後、静かに別のゲームに取り組んでおり、最近、かつては「引退する」と考えていたBlizzardを離れる決断について語った。当然のことながら、カプラン氏は、ブリザードからの退職のきっかけとなったのは、 オーバーウォッチ それは多くの人が予想していたことだった。企業の介入と親会社Activision Blizzardによる野放しの強欲だ。 カプラン氏は水曜日、レックス・フリッドマンのポッドキャストに出演して5時間のインタビューに応じ、その中でブリザードでの初期のキャリアや、これまでの取り組みについて触れた。 ワールド オブ ウォークラフト、そして高値と安値 オーバーウォッチ。カプラン氏は主にブリザードで働いていた時期に好意を示しているが、どこで問題が起こり始めたかを特定している。 オーバーウォッチ そして最終的に彼の辞任につながったもの。 「大きな挫折はオーバーウォッチ リーグだった」とカプラン氏は、2017年に創設され現在は閉鎖されているeスポーツリーグについて言及した。Activision Blizzardがオーバーウォッチ リーグを過剰に販売した結果、「経営陣の圧力は計り知れないものだった」と述べた。 「『オーバーウォッチ リーグ』については非常に興奮しました。あまりにも多すぎるというか」とカプラン氏は振り返った。 「チームを購入する人々に過剰に宣伝された。彼らはこのロードショーに参加した」 [...] そして彼らはブルックリンブリッジをほとんど売り込んでいて、オーバーウォッチリーグがNFLよりも人気になるだろうと考えていました。」 億万長者の投資家が 2,000 万ドルを投じてリーグに参加した後、彼らはゲームの新機能を要求し始めました。 オーバーウォッチ 開発チームには、少なくとも実行中には対処する能力がありませんでした。 オーバーウォッチ ライブゲームとして成長させてください。 Twitchの統合、ブロードキャスト用のカメラ制御、OWLチームのユニフォームの構築は、 オーバーウォッチ チーム、とカプラン氏は語った。 「その時点での計画はすべて枠外に消えてしまうようなものです」とカプラン氏は語った。 「あなたは新しい世界の出来事に取り組んでいるわけではなく、実際に焦点を当てているわけでもありません。 オーバーウォッチ 2、あなたはただの立ち泳ぎのようなものです。」 カプラン氏は、オーバーウォッチ…

『オーバーウォッチ』の共同制作者ジェフ・カプラン氏がブリザードを辞めた理由を語る

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2026-03-12 21:19:00

前者 オーバーウォッチ ゲームディレクターであり、かつてブランドの顔でもあったジェフ・カプラン氏は、19年間在籍したBlizzard Entertainmentを2021年に退社した。彼は退社後、静かに別のゲームに取り組んでおり、最近、かつては「引退する」と考えていたBlizzardを離れる決断について語った。当然のことながら、カプラン氏は、ブリザードからの退職のきっかけとなったのは、 オーバーウォッチ それは多くの人が予想していたことだった。企業の介入と親会社Activision Blizzardによる野放しの強欲だ。

カプラン氏は水曜日、レックス・フリッドマンのポッドキャストに出演して5時間のインタビューに応じ、その中でブリザードでの初期のキャリアや、これまでの取り組みについて触れた。 ワールド オブ ウォークラフト、そして高値と安値 オーバーウォッチ。カプラン氏は主にブリザードで働いていた時期に好意を示しているが、どこで問題が起こり始めたかを特定している。 オーバーウォッチ そして最終的に彼の辞任につながったもの。

「大きな挫折はオーバーウォッチ リーグだった」とカプラン氏は、2017年に創設され現在は閉鎖されているeスポーツリーグについて言及した。Activision Blizzardがオーバーウォッチ リーグを過剰に販売した結果、「経営陣の圧力は計り知れないものだった」と述べた。

「『オーバーウォッチ リーグ』については非常に興奮しました。あまりにも多すぎるというか」とカプラン氏は振り返った。 「チームを購入する人々に過剰に宣伝された。彼らはこのロードショーに参加した」 […] そして彼らはブルックリンブリッジをほとんど売り込んでいて、オーバーウォッチリーグがNFLよりも人気になるだろうと考えていました。」

億万長者の投資家が 2,000 万ドルを投じてリーグに参加した後、彼らはゲームの新機能を要求し始めました。 オーバーウォッチ 開発チームには、少なくとも実行中には対処する能力がありませんでした。 オーバーウォッチ ライブゲームとして成長させてください。 Twitchの統合、ブロードキャスト用のカメラ制御、OWLチームのユニフォームの構築は、 オーバーウォッチ チーム、とカプラン氏は語った。

「その時点での計画はすべて枠外に消えてしまうようなものです」とカプラン氏は語った。 「あなたは新しい世界の出来事に取り組んでいるわけではなく、実際に焦点を当てているわけでもありません。 オーバーウォッチ 2、あなたはただの立ち泳ぎのようなものです。」

カプラン氏は、オーバーウォッチ リーグを「砂上の楼閣」であり、「誤った本能を備えた素晴らしいアイデア」と呼んだ。

「あまりにも集中しすぎた 本当に早くたくさんのお金を稼ぎましょう」と彼は言いました。

最終的に、オーバーウォッチ リーグのオーナーたちは、いいえ、ブリザードの e スポーツ リーグが NFL を超えることはできないことに気づきました。

「もともと、ビジネスモデルは対面で行う予定だった [Overwatch League] 「ロンドンのチームと上海のチームがある場合、ゲーム内イベントを行うことはできないと、本当にすぐに誰もが理解しました。これはどのように作動しますか?それで、それはすぐに崩れてしまいました。グッズは良かったが、誰もがそれがどんな狂気だと考えていたとしても、NFLレベルのお金を稼ぐことはできなかった。

「それで、みんなすぐに『おい、そうしなかった』という態度に戻ってしまった」 オーバーウォッチ 去年のライブゲームだけで5億ドル稼いだの?』私たちは何を売ることができますか、そしてあなたは私たちに何を与えることができますか?そのプレッシャーがチームにのしかかり、さらに出荷のプレッシャーがかかる オーバーウォッチ 2そして、ライブゲームとライブサービスに対して私たちが持っていたすべての配慮と愛情、つまりイベント、新しいヒーロー、新しいマップを作ろう – 私たちはこれらすべてのリソースを失います。」

カプラン氏は、2016年と2017年にはゲームディレクターとして「非常にうまくコントロールできていると感じた」が、オーバーウォッチリーグが誕生すると「結局はアホウドリになってしまった」と語った。

プレッシャーは強烈に聞こえますが、彼が夢の仕事を諦めるきっかけとなったのは、オーバーウォッチ リーグの失敗(リーグは 2024 年に正式に閉鎖)ではありませんでした。それは、Activision Blizzard の幹部との 1 回のミーティングでした。

「最終的に私とブリザードでのキャリアを壊したのは、私が CFO のオフィスに呼び出され、CFO が私を座らせてこう言ったことです。 […] ‘オーバーウォッチ 作らなければならない [redacted] 2020 年には、その後は毎年、 [redacted]」とカプランは回想した。「そして彼は私にこう言いました。『もしそれができなかったら』 [redacted] 1000人を解雇するつもりだが、それは君の負担になるよ。」それは私のキャリアの中で最大のクソ瞬間だった。そのような状況にあるのは非現実的な気分でした。」

(特定の数字に関するカプラン氏のコメントは、機密保持契約により、ポッドキャスト内でピーピーと音を立てて編集されています。)

「ブリザード以外の場所では働くことはないと信じていた」とカプラン氏は語った。 「私はそこが大好きでした。それは私自身の一部であり、自分もその一部であると感じていました。そして文字通り、この場所から引退するだろうと思っていました。その日が来るとは思っていませんでした。そして、それで終わりでした。私は次のように感じました。 ここで終わりです。ブリザードにとって幸運なことに、そのCFOはもういません。」

当時のActivision Blizzardの最高財務責任者は長年幹部を務めたデニス・ダーキン氏だった。彼はカプラン氏の1か月後の2021年5月に同社を退職した。

カプランは現在新しいゲームに取り組んでいます。 カリフォルニアの伝説、何にも似ていない オーバーウォッチ。 Kaplan の新しいスタジオである Kintsugiyama は、その新しい事業を「ゴールド ラッシュ時代のカリフォルニア島を舞台にしたマルチプレイヤーのアクション サバイバル FPS」と説明しています。元Blizzard社長のMike Morhaime氏が設立したパブリッシャーDreamhavenがこのゲームをパブリッシングしている。

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執筆者について: nipponese

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