[OSEN=고용준 기자] ナショナル フットボール リーグ (アメリカン フットボール、NFL) 観戦の楽しみの 1 つは、コーチと受信機上の選手間のコミュニケーションです。各チームの1人の選手がオフェンスゾーンまたはディフェンスゾーンを担当し、コーチにリアルタイムでフィードバックを提供することで、チームのパフォーマンスを向上させ、勝利するための楽しみの要素となっています。
LCKでは、NFLのシステムと同様に、コーチングスタッフが選手と直接コミュニケーションをとり、試合中にリアルタイムで運営を指示するシステムがLoL eスポーツ史上初めて導入されます。
ライアットゲームズは、1月に開幕するLCK CUP(以下、LCKカップ)において、ゲーム内でコーチングスタッフが選手にリアルタイムで指示を与えることができる「コーチボイス」を試験的に導入すると発表した。
LoL Esportsでは、チャンピオンを禁止して選択する「禁止ピック」段階の後、コーチングスタッフはゲーム中にリアルタイムでプレイヤーとコミュニケーションをとることができませんでした。セット終了後にゲームを振り返り、フィードバックする時間が設けられていたが、分析は結果発表後に行われたため、即時の戦略調整には限界があった。
今回導入された「コーチボイス」は、コーチングスタッフが試合中にプレイヤーと直接コミュニケーションできるシステムであり、LoL eスポーツの流れに有意義な変化をもたらす可能性があります。試合状況に応じてリアルタイムに戦略を修正できれば、試合が変わる可能性が高まり、コーチングスタッフの指示によって戦術が変わったり、試合の流れが変わったりする瞬間もあるかもしれない。これらの変更は、ファンに新たな視点を提供すると期待されています。
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「コーチボイス」では、各チームが自主的に参加するかどうかを選択することができます。参加できるコーチングスタッフは名簿に登録されている監督、コーチ、パワーアナリストのうち最大2名までに限定され、選手に指示できるのは試合中(1セットあたり)3回まで、1回あたり45秒間。この時点では、ゲームは停止されず、コーチング スタッフには選手の画面と同じチームのビューのみが提供されます。ゲーム終了まで外部との通信は禁止される。
新たな変化をもたらすコーチボイスシステムは、LCP(リーグ・オブ・レジェンド チャンピオンシップ・パシフィック)とLCKのアジア・パシフィック地域の2リーグのみに導入される。世界的な大会や他の地域リーグには適用されません。 LCKは、プレイイン、LCKカップのプレイインとプレイオフを除く、グループ大会でのみコーチボイスを試験的に導入する予定だ。
ライアットゲームズは試験導入を通じて、試合中に発生する変数やチーム管理戦略の変化にどのように対応するかを綿密に確認していく予定だ。チームや選手からのフィードバック、ファンの反応、動作の安定性などを総合的に検討し、将来的にシステムを拡張するかどうかを決定する予定だ。 /[email protected]
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