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2025-03-21 10:00:00
その発売に先立ち、私はデモする機会がありました ヒットマン:暗殺の世界 の上 PSVR 2 – あなたはできる ここで素晴らしいと思う理由についてすべてを読んでください – そして、コペンハーゲンにいる間、私はIO InteractiveのEskil Mohl(タイトルのシニアゲームデザイナー)と、Virtual Reality、The Hitmanシリーズ、Io InteractiveのProject 007とProject FantasyとのIO Interactiveの未来についてチャットすることもできました。
この新しいものに入ります PSVR 2ポート、Mohlは、チームが元のPSVRと比較して行う必要があると知っていたいくつかの更新があると説明しました スチーム のVRバージョン ヒットマン すべてのファンフィードバックに基づいています。
「もちろん、左手が右手ができることをすべて行うことができるように、両手利きを含めなければならないことを知っていました。手動のリロードも必須でした。それはVRで期待されています。それはプレイヤーにとって最大のすごい要因ではありませんが、ゲームに200以上の武器があることは、私たちが含めなければならない巨大なタスクであることを知っていました。
「私たちは可能な限りタッチと動きのコントロールを含めることを望んでいました – あなたはクローバーでキーを手動で使用するか、ドアに違反する必要がありました – そして、私たちはあなたがボタンのプロンプトではない方法で変装を変更してほしかった – あなたは手動で服を裂き、あなたに叩くことができます。」
これらはわずかな相互作用に過ぎませんが、プレイヤーに没入型エクスペリエンスを販売するための鍵であり、それが他のVRタイトルで一般的な理由です。
けれど ヒットマン:暗殺の世界 PSVR 2では、群衆を追うだけの練習ではありません。エスキルは、多くのプレイヤーがエージェント47の融合の瞬間を望んでいることを知っていたと付け加えました。そこで、彼はシェフ、科学者、観光客、または他の多くの偽装されたペルソナの1人のふりをしていますが、チームは別のルートに行きました。
「私たちはプレイヤーをいくつかの理由でサードパーソンの見解に戻しました。通常、それが非常に忙しいためにブレンドするときです。あなたは隠れていて、その脅威がどこから来ているのかを見て見て見たいと思っています。
「最後に、プレイヤーを安定させるのに役立ち、継続的な一人称運動から少し休憩を与えます。これは素晴らしいことですが、特に長いセッションでは激しい場合があります。」
グリッチ、または幸せな事故?
あなたが今までに覗いたことがあるなら ヒットマン ‘sスピードランニングシーンは、3部作に詰め込まれている驚くべき驚くべきものの数に気付くでしょう。ピストルでバッファリングを一時停止すると、そうでない場合はアクセスできないドアを開くことができ、警備員の近くで正しい方法で撮影すると、完全に無視できます。また、壊れやすいバイオリンと違反料金の適切な組み合わせを見つけることができれば、何百フィートも空中に送られ、そうでなければ不可能な狙撃ショットを作ることができます。
私はエスキルに、チームがこのポートでこれらの意図しないグリッチの一部をパッチングしようとすることを考えたかどうかを尋ねましたが、彼は生涯のパッチを適用することができ、それでも彼らと同じくらい大きなゲームでいくつかを見逃すことができると説明しました。あなたの最も献身的なプレイヤーは常に物事を壊す方法を見つけるでしょう、そして彼らがするとき、それは実際に本当にクールです。
「だから、マラケシュには、テーブルの反対側に行って不法侵入を開始しない限り到達できない鍵があると思いますが、VRではそれを手に入れてつかむことができます。
しかし、IOIはVRですべてがより簡単に感じられることを望んでいませんでした。
「デュアルウィルディングを追加すると、ゲームのバランスが台無しになるのではないかと心配していました。2つの重い機関銃で燃える銃で走るプレイヤーにすべてのミッションを解決することを望みませんでした。
「しかし、試してみるのはまだ楽しいかもしれません。コロラドのようなミッションで、私が試してみました。
それで、次は何ですか?

IO Interactiveの未来については、予想されるように、Eskilは胸に近いことをしました。
彼は、チームの今後のヒットマン:将来の季節のコンテンツに関してVRの内外での世界の今後のヒットマン:ワールドオブ暗殺計画に深く入り込むことができませんでしたが、エスキルは、患者ゼロやこのVRポートにまだないサラエボシックスのようなボーナスキャンペーンがあると指摘しましたが、おそらくいつか追加されます。
もちろん、私はスタジオの2つの今後のプロジェクトについて調査する機会を得ました プロジェクト007、および新しいプロジェクトファンタジーIP。
象徴的なジェームズボンド映画のサイドオフィスの壁に白黒の写真をいくつか見つけました。象徴的なアストンマーティンDB 5とショーンコネリーのヘッドショットをフィーチャーしています(私はそれは別のボンド俳優だったかもしれませんが、私は素早く見ただけだと思います)。
悲しいかな、エスキルは私の質問をしていて、私の質問を偏向させましたが、私が最後のギャンビットを作って、プロジェクト007 VRの可能性について冗談めかして尋ねたとき、彼は笑い、「決して決して言わない」と答えました。
私はそれを確認に近いものとはしていませんが、VR IO Interactiveでのこの最新の試みにより、ミディアムワークが何であるかがわかっていることが証明されています。
ヒットマンは、フラットゲームをPSVR 2に適応させる方法について、他のPlayStationゲーム開発者にとって優れたショーケースでもあります。他のスタジオがIOIのリードをコピーし、それ以外の点ではヒラメのPSVR 2市場を活性化しようとすると信じたいと思います。繰り返しますが、私は息を止めませんが、VR愛好家は夢を見ることができますか?
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