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「私たちはカンティーナの音楽にほんの少しだけ影響を受けました」: スター・ウォーズ 無法者の地下世界のサウンド |文化

Hスター・ウォーズに出てくる砂漠の惑星にある、汗だくでほこりっぽいクラブに足を踏み入れたらどんな感じになるか考えたことはありますか?ラスベガスのような惑星のカジノのラジオでは何が流れているのでしょうか?タトゥイーンの商人や悪党たちは、水分農場で働いたり、タスケン・レイダーを撃退したりしていないときは何を聞いているのでしょうか?コディ・マシュー・ジョンソンのここ数年の人生は、そのような疑問を考えることだった。この作曲家兼アーティストは、これまでにもビデオ ゲーム ミュージックに携わっており、『デビル メイ クライ』、『バイオハザード』、『ベヨネッタ』、そしてカルト的なインディーズ黒澤明監督の横スクロール ゲーム『トレック トゥ ヨミ』にクレジットされています。しかし、ユービーアイソフトの『スター・ウォーズ アウトローズ』では、怪しげな犯罪組織の音楽を作るという任務を負っていた。「オリジナル三部作では世界内での音楽表現の範囲は限られていたが、これは当時の音楽をより広い範囲で正規に探求する機会だった」とジョンソン氏は語った。 『アウトロー』での彼の作品に提供されました。 「元の三部作のスタイルで酒場音楽を作成すること自体には、いくつかの「ルール」があり、このゲームは確かにその時代を舞台としていますが、私たちは次のようなことだけを奨励されました。 わずかに オリジナル三部作のカンティーナ音楽に影響を受けています。」私たちは皆、ジョン ウィリアムズが 1977 年にリリースしたカンティーナ バンドの音楽に精通しています (残念なことに、このジャンルは世間では「ジャズ」と呼ばれていました) が、それが主流なのです。マシュー・ジョンソンはさらに深く掘り下げて、スター・ウォーズの劣等生の爪の下の汚れを調査し、帝国から忘れられ、あまりにも意気消沈して反乱軍に参加できなかった人々の文化に実際に触れる必要があった。彼は、私たちがすでによく知っている世界のために別の音楽を作らなければなりませんでした。コディ・マシュー・ジョンソン、作曲家、ソングライター、スター・ウォーズ・アウトローズのプロデューサー 写真: ノッキングバード「銀河系は広大で、標準的には数千(数百万という説もある)の惑星があり、過去 40 年間にわたる世界内音楽は可能性の表面をなぞっただけです。 『Outlaws』の音楽は、主人公のケイ・ヴェスと彼女が聴いているものについてだけではなく、物語の中で彼女が存在するアンダーワールドについてのものでした。トシャラ、アキバ、タトゥイーン、キジミといったアンダーワールドのサブカルチャーが楽しんでいる音楽だけではありません。 、だけでなく、音楽も 作成されました そのサブカルチャーによって。」その結果、1 時間を超えるフル アルバムに相当するトラックが誕生し、これまでに作られたすべてのダイジェティックな、または「宇宙内」のスター ウォーズ音楽の 10% 以上に相当します。私の耳には、『ソング・フロム・ザ・アンダーワールド』にはELO、ボノボ、スナーキー・パピー、クラフトワーク、ライ・クーダーの要素があるように思えます。ジャンル間を行き来し、奇妙で素晴らしい楽器編成を活用しています。マシュー・ジョンソンはギターと同じくらいディジュリドゥを喜んで使っていますが、彼が訓練を受けた民族音楽学者であることを考えると、これは当然のことです。「クモザル、アザラシ、ビンテージのカーボンフォンマイク、チンバロム、ヤイルタンブール、フルシ、尺八、ドラムセットに配置されたガムランなど、あらゆるサウンド、テクスチャー、楽器がテーブルの上にありました…」と彼はこのマキシマリズムについて語ります。 「これらの世界を最もよく表現するためのインスピレーションを求めて隅々まで探し回っていました。そして時々、そう、ガムラン、ゴミ箱、ディジュリドゥ、カズーを一緒に壊す音が鳴り響きました。」 ちょうどいい スター・ウォーズの無法者のために。」マシュー・ジョンソンは、プレイヤーがケイ・ヴェスを操縦するあらゆるクズと悪党の巣窟で「おかしなエイリアンの音楽」が流れるのを避けるために「自分自身を苦しめ」ていた。彼は、これらの世界の住人が物理的に演奏できる世界内の楽器の音について真剣に検討しました。彼は、「さまざまな楽器の音色要素、それらが呼び起こす感情や記号的意味、そしてそれらをどのように組み合わせて、世界の天然資源や文化から作られたりインスピレーションを受けたりしたであろう楽器の音を生み出すことができるか」を考える必要がありました。「ガムラン、ゴミ箱、ディジュリドゥ、カズーを一緒に壊す音が聞こえた」 ちょうどいいよ』… スター・ウォーズの無法者たち。 写真:…

「私たちはカンティーナの音楽にほんの少しだけ影響を受けました」: スター・ウォーズ 無法者の地下世界のサウンド |文化

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2024-10-04 09:00:02

Hスター・ウォーズに出てくる砂漠の惑星にある、汗だくでほこりっぽいクラブに足を踏み入れたらどんな感じになるか考えたことはありますか?ラスベガスのような惑星のカジノのラジオでは何が流れているのでしょうか?タトゥイーンの商人や悪党たちは、水分農場で働いたり、タスケン・レイダーを撃退したりしていないときは何を聞いているのでしょうか?コディ・マシュー・ジョンソンのここ数年の人生は、そのような疑問を考えることだった。この作曲家兼アーティストは、これまでにもビデオ ゲーム ミュージックに携わっており、『デビル メイ クライ』、『バイオハザード』、『ベヨネッタ』、そしてカルト的なインディーズ黒澤明監督の横スクロール ゲーム『トレック トゥ ヨミ』にクレジットされています。しかし、ユービーアイソフトの『スター・ウォーズ アウトローズ』では、怪しげな犯罪組織の音楽を作るという任務を負っていた。

「オリジナル三部作では世界内での音楽表現の範囲は限られていたが、これは当時の音楽をより広い範囲で正規に探求する機会だった」とジョンソン氏は語った。 『アウトロー』での彼の作品に提供されました。 「元の三部作のスタイルで酒場音楽を作成すること自体には、いくつかの「ルール」があり、このゲームは確かにその時代を舞台としていますが、私たちは次のようなことだけを奨励されました。 わずかに オリジナル三部作のカンティーナ音楽に影響を受けています。」

私たちは皆、ジョン ウィリアムズが 1977 年にリリースしたカンティーナ バンドの音楽に精通しています (残念なことに、このジャンルは世間では「ジャズ」と呼ばれていました) が、それが主流なのです。マシュー・ジョンソンはさらに深く掘り下げて、スター・ウォーズの劣等生の爪の下の汚れを調査し、帝国から忘れられ、あまりにも意気消沈して反乱軍に参加できなかった人々の文化に実際に触れる必要があった。彼は、私たちがすでによく知っている世界のために別の音楽を作らなければなりませんでした。

コディ・マシュー・ジョンソン、作曲家、ソングライター、スター・ウォーズ・アウトローズのプロデューサー 写真: ノッキングバード

「銀河系は広大で、標準的には数千(数百万という説もある)の惑星があり、過去 40 年間にわたる世界内音楽は可能性の表面をなぞっただけです。 『Outlaws』の音楽は、主人公のケイ・ヴェスと彼女が聴いているものについてだけではなく、物語の中で彼女が存在するアンダーワールドについてのものでした。トシャラ、アキバ、タトゥイーン、キジミといったアンダーワールドのサブカルチャーが楽しんでいる音楽だけではありません。 、だけでなく、音楽も 作成されました そのサブカルチャーによって。」

その結果、1 時間を超えるフル アルバムに相当するトラックが誕生し、これまでに作られたすべてのダイジェティックな、または「宇宙内」のスター ウォーズ音楽の 10% 以上に相当します。私の耳には、『ソング・フロム・ザ・アンダーワールド』にはELO、ボノボ、スナーキー・パピー、クラフトワーク、ライ・クーダーの要素があるように思えます。ジャンル間を行き来し、奇妙で素晴らしい楽器編成を活用しています。マシュー・ジョンソンはギターと同じくらいディジュリドゥを喜んで使っていますが、彼が訓練を受けた民族音楽学者であることを考えると、これは当然のことです。

「クモザル、アザラシ、ビンテージのカーボンフォンマイク、チンバロム、ヤイルタンブール、フルシ、尺八、ドラムセットに配置されたガムランなど、あらゆるサウンド、テクスチャー、楽器がテーブルの上にありました…」と彼はこのマキシマリズムについて語ります。 「これらの世界を最もよく表現するためのインスピレーションを求めて隅々まで探し回っていました。そして時々、そう、ガムラン、ゴミ箱、ディジュリドゥ、カズーを一緒に壊す音が鳴り響きました。」 ちょうどいい スター・ウォーズの無法者のために。」

マシュー・ジョンソンは、プレイヤーがケイ・ヴェスを操縦するあらゆるクズと悪党の巣窟で「おかしなエイリアンの音楽」が流れるのを避けるために「自分自身を苦しめ」ていた。彼は、これらの世界の住人が物理的に演奏できる世界内の楽器の音について真剣に検討しました。彼は、「さまざまな楽器の音色要素、それらが呼び起こす感情や記号的意味、そしてそれらをどのように組み合わせて、世界の天然資源や文化から作られたりインスピレーションを受けたりしたであろう楽器の音を生み出すことができるか」を考える必要がありました。

「ガムラン、ゴミ箱、ディジュリドゥ、カズーを一緒に壊す音が聞こえた」 ちょうどいいよ』… スター・ウォーズの無法者たち。 写真: ユービーアイソフト

たとえば、シタールの共感的で共鳴するバズ音、サズやブズーキのバチの攻撃的な攻撃、フラメンコのナイロン弦ギターやチャランゴの演奏スタイルと組み合わせて考慮する必要があると、彼は非常に詳細に説明しています。これらすべての驚くほど特殊なサウンドが組み合わされて、砂漠の惑星で得られるような独特のメロディックな楽器サウンドが得られます。これは、トラック「If These Sands Could Speak」でも同様です。

多くのオルタナティブなアンダーグラウンド ミュージックの中心にコラボレーションの精神と「みんなで協力する」という姿勢を生み出すために、マシュー ジョンソンにはバンドが必要でした。 「友達とコラボレーションできるのが人生の喜びです」と彼は説明します。 「ミュージシャン、エンジニア、楽器デザイナーなど、このプロジェクトに参加させてもらったすべての人にとって、それは夢のようなギグでした。音楽を演奏したり創作したりする喜びは私たち全員が共有するものであり、それが私たちがこれに人生を捧げることを決めた理由です。レコードプロデューサー、演奏ミュージシャン、レコーディングアーティスト、ビデオゲーム作曲家としての私の経歴を組み合わせた『Star Wars Outlaws』のようなプロジェクトは、音楽を作るのに最適な器 感じる まるでパーティーを開いているかのように。」

それはそうです。 Star Wars Outlaws のダイジェティックな音楽は、Wilbert Roget II による同様に素晴らしいオリジナル スコアを補完し、オープンワールド ゲームではめったに見られない素晴らしい音楽の盛衰を提供します。スコアはプレイヤーであるあなたに聞こえるように作られています。ラジオやバーで流れる音楽、それはケイ・ヴェスのためのもの。 Outlaws は、スター ウォーズのような多くの歴史と伝承を持つ世界にさえ、ゲーム内音楽が質感と深みをどのように加えることができるかを示す最良の例の 1 つではないかと思います。

「『アウトローズ』は、音楽が文字通り伝えることなく物語の情報をいかに明らかにするかを示すのに最適な器です」とジョンソンは言う。 「ケイが廊下を歩き、角を曲がると、かすかにリバーブのかかったサブウーファーがキックドラムを叩き出す音が聞こえます。廊下の端にあるドアに近づくと、より多くの音楽要素が聞こえるようになり、周波数スペクトル全体が満たされます。ケイがドアを開けると、音楽が彼女の体に溢れ、そこにはステージ上のバンド、踊る常連客、薄暗いネオン、全体にかすかな霧が漂う 2 階建ての地下ナイトクラブが現れました。

「クラブに到着する前から、音楽、そして同様に重要なゲーム自体への音楽の実装によって、プレイヤーは私たちの設定について多くのことが明らかになります。」

『ソングス・フロム・ジ・アンダーワールド』は、これまでのところ今年の私のお気に入りのアルバムの1つです。私にとって、スター・ウォーズの惑星側にいるのはどんな感じか、さまざまな雰囲気の中で生き、呼吸するキャラクターの立場に実際に身を置くのはどんな感じなのかを感じさせてくれます。

  • 『Star Wars Outlaws』は PS5、Xbox One、PC で発売中です。 Songs from the Underworld は Spotify で視聴できます。

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執筆者について: nipponese

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