Microsoftは、2年以上にわたって最大の冗長性の波を発表し、約9,000のポジションが世界的に排除される予定です。削減は、会社の労働力の約4%に影響を及ぼし、いくつかの部門にまたがっています。
最も難しいヒットの中には、スタジオ全体が閉鎖され、いくつかの予想されるタイトルがキャンセルされたXboxゲームアームがあります。再編は、Microsoftが人工知能と運用効率に焦点を当てていることを反映していますが、ゲーム業界では大きな懸念を引き起こしています。
雇用削減は、コア部門に広がっています
レイオフ、 7月2日に確認されました、Azure Cloud Services、Hololens Development、Enterprise Salesなど、いくつかの主要なビジネス分野にまたがります。 5月の6,000人の削減と、今年の2番目のメジャーラウンドのカットをマークします。 1月と6月の雇用損失が少ない。 Microsoftの最高経営責任者Satya Nadellaは、同社は人工知能と新興技術にもっと多額の投資をするためのリソースを再調整していると述べました。彼は、この削減を、運用を合理化し、長期的な成長部門への焦点を向上させるためのより広範な努力の一部として説明しました。
Xbox Studiosはシャッターされ、ゲームがキャンセルされました
同社のゲーム部門は、特に急激な損失に直面しています。 Xbox Game Studiosを含むMicrosoft Gamingは、最大2,000人の従業員を失ったと報告されています。これには、King、Zenimax、Raven Software、Sledgehammer Games、Halo Studios、および10ターン10のチームが含まれます。声明では、Xbox CEO フィル・スペンサーは確認した 待望のイニシアチブを含め、いくつかのスタジオが完全に閉鎖されていること パーフェクトダーク リブート。
いくつかのゲームがありました 結果としてキャンセルされました。横に パーフェクトダーク、レアのファンタジーアドベンチャー エバーワイルド 棚上げされています。 Zenimax Onlineの大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームも削除されています。キャンセルは突然であり、決定に先立って開発チームとのコミュニケーションが限られていました。
ペクセル
業界の反応とXboxの戦略的未来
フィルスペンサーは、この変更がマイクロソフトのより広範な再編の一部であることを認めました。彼は、同社は「俊敏性と有効性を高めるために経営陣の層を削除している」と述べ、マイクロソフト内の退職金や再展開の機会を含む、影響を受ける人々への支援を約束した。
業界のオブザーバーは、レイオフは、Microsoftの最近のActivision BlizzardおよびZenimaxメディアの買収後の戦略的再校正を反映していると言います。リターンを提供するという圧力を取り戻すと、Microsoftはゲームパスやクラウドゲームなどの高性能フランチャイズやサービスにリソースを集中しているようです。ただし、Xboxの独占コンテンツパイプラインの長期的な健康に関する懸念が高まっています。
開発者フォーラムとゲームコミュニティ全体の反応はさまざまです。 redditで、 1人の開発者が書いた、「Microsoftが期待しているだけでなく、ゲームパス戦略が機能しているようには見えません」。他の人たちは、特に期待を満たしていないレガシープロジェクトで、取得後の段階で会社が過度に拡大したと推測しました。
XboxとMicrosoft Gamingの次は何ですか?
この最新の冗長ラウンドは、AI投資のコストの上昇と、イノベーションと収益性の間の困難なバランスをとる行為を強調しています。スタジオの突然の閉鎖と予想されるゲームのキャンセルは、Xboxの創造的な方向性とオリジナルのコンテンツに対するコミットメントに関するより広範な疑問を提起します。
Microsoftは、変更がよりlear的でアジャイルな組織につながると主張していますが、業界は現在、社内の激変と激しい競争の中でゲームの勢いを維持する方法を見るために、現在視聴しています。