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「基本的に私は Minecraft 2 を発表しました」と Notch は書いています。しかし、今回は積み木についての話ではありません – Doupě.cz

スウェーデンのプログラマー、マルクス "ノッチ" ペルソンは、史上最も人気のあるゲームの 1 つを開発しました。 10 年以上経った今でも、オリジナルの作者が長い間取り組んでいないにもかかわらず、Minecraft は大きな関心を集め、拡大し続けています。しかし、Notch はゲームの世界を永久に去ったわけではありません。あなたのプロフィールに なX 彼は「基本的にMinecraft 2を発表した」と書いている。あるいはむしろ、その市松模様のサンドボックスの精神的な後継者です。«おそらく人々は、最初のゲームによく似た別のゲームを私に作ってほしいと思っているのかもしれないと思いました。それに、私は再びゲームに取り組むのが楽しいです。もし彼の次のプロジェクトが実際に実現したとしたら、たとえ彼がそれを Minecraft の精神的な後継者と呼んだとしても、それはまったく異なるゲームになるでしょう。ノッチが望んでいる ローグライク ジャンルの伝統的な要素とステップバイステップのダンジョンを組み合わせます 一人称視点。彼はインスピレーションの例として、nethack、Legend of Grimrock、Eye of the Beholder を挙げています。彼のプロジェクトが最終的にどうなろうとも、 Minecraft の名前を使用することはできません。このブランドは 2014 年に Microsoft に 25 億ドルで買収されました。振り返ってみると、これは過去 10 年間で最高のゲーム買収の 1 つです。契約の一部には、誤ってマイクロソフトとの競争を引き起こさないように、ノッチが翌年に地形を変更できるゲームを作成することを許可されないという条項が含まれていたと言われている。しかし、彼によれば、これは彼の計画に影響を与えず、今は自由に使えるようになっています。 #基本的に私は #Minecraft #を発表しましたと…

「基本的に私は Minecraft 2 を発表しました」と Notch は書いています。しかし、今回は積み木についての話ではありません – Doupě.cz

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2025-01-06 09:03:00

スウェーデンのプログラマー、マルクス “ノッチ” ペルソンは、史上最も人気のあるゲームの 1 つを開発しました。 10 年以上経った今でも、オリジナルの作者が長い間取り組んでいないにもかかわらず、Minecraft は大きな関心を集め、拡大し続けています。しかし、Notch はゲームの世界を永久に去ったわけではありません。あなたのプロフィールに なX 彼は「基本的にMinecraft 2を発表した」と書いている。あるいはむしろ、その市松模様のサンドボックスの精神的な後継者です。

«おそらく人々は、最初のゲームによく似た別のゲームを私に作ってほしいと思っているのかもしれないと思いました。それに、私は再びゲームに取り組むのが楽しいです。もし彼の次のプロジェクトが実際に実現したとしたら、たとえ彼がそれを Minecraft の精神的な後継者と呼んだとしても、それはまったく異なるゲームになるでしょう。ノッチが望んでいる ローグライク ジャンルの伝統的な要素とステップバイステップのダンジョンを組み合わせます 一人称視点。彼はインスピレーションの例として、nethack、Legend of Grimrock、Eye of the Beholder を挙げています。

彼のプロジェクトが最終的にどうなろうとも、 Minecraft の名前を使用することはできません。このブランドは 2014 年に Microsoft に 25 億ドルで買収されました。振り返ってみると、これは過去 10 年間で最高のゲーム買収の 1 つです。契約の一部には、誤ってマイクロソフトとの競争を引き起こさないように、ノッチが翌年に地形を変更できるゲームを作成することを許可されないという条項が含まれていたと言われている。しかし、彼によれば、これは彼の計画に影響を与えず、今は自由に使えるようになっています。

#基本的に私は #Minecraft #を発表しましたと #Notch #は書いていますしかし今回は積み木についての話ではありません #Doupě.cz

執筆者について: nipponese

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