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2026-02-12 10:19:00
Blizzard が Diablo 2: Resurrected に新しいプレイアブル キャラクターを導入することは、このゲームに 25 年ぶりの新キャラクターとなることですが、この古典的なゲームが積極的に開発される時代の始まりとなる可能性があり、現代のゲームと同じように進化する可能性があります。
簡単に要約すると、Blizzard は昨夜、有料拡張リリースと Diablo シリーズの広範な 30 周年記念イベントの一環として、Diablo 2 用のウォーロックをシャドウドロップしました。これは予想外であっただけでなく、「水を試す」瞬間でもありました。ウォーロックがうまくいけば、ブリザードはそれをゴーサインとして、今後この種のことをさらに検討する予定です。
数週間前、私も参加したブリザード本社での『ディアブロ 2』のインタビューで、ディアブロ レガシー チームのリード デザイナーであるティモシー バスコンセロス氏は、「私たちが作っているものについてコミュニティが何と言っているかを知る機会が得られて、とても楽しみにしています」と語った。 「そしてもし私たちがその遺産を信頼し、それが好意的に受け入れられ、『いや、あなたたちは1999年のゲームを保存するためにこの非常に複雑なダンスを実際にやったのです』と言えば、おそらく将来それらの機会をどのように追求するかを考えることができます。しかし、私たちはそれを確実に決めなければなりません、そうでなければゲームを前進させようとしてゲームを台無しにすることになります。」
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リードプロデューサーのマシュー・セダークイスト氏は、「我々には今でも『ディアブロ 2』をプレイしている人が何百万人もいます。何百万人もいます」と付け加え、「何百万人」ということを強調した。 「私たちは、シリーズの 30 周年自体が、驚きと喜びをもたらす素晴らしい機会だと考えていました。『ディアブロ 2』に新しいクラスやこれらすべての機能が登場することを期待している人は誰もいないと思います。そして、それは『ごめんなさい、何を言いましたか? 何をしましたか?』というような瞬間になると思います。」私たちがそれを面と向かって言わない限り、人々は信じないだろう。そして、それがプレイヤーにとって私たちと同じくらい壮大なものであることを願っています。しかし、それは何か新しいことの宣言ですか? [going forwards]?選手たちが何を言うか見てみなければならないだろう。」
「私たちはモナ・リザを台無しにしたくありません。彼女にサングラスや新しい髪型を与えるつもりはありません。」
当然のことながら、ディアブロ 2 のような貴重なゲームに新しいクラスを導入することは、チームにとって緊張した瞬間でした。 『Diablo 2』にあまり慣れていない私の目には、このウォーロックはゲームに馴染んでいるように感じられます (私は 30 分ほどプレイする機会がありました)。 Blizzard は、このクラスが 1999 年に設計されたように感じるようにするために多大な努力を払ったと述べましたが、私もその通りだと思います。 Blizzard のチームは、おそらく誰よりも、レシピをいじりすぎると何が危険になるかを認識しています。
「私たちはモナリザを台無しにしたくありません」とシーダークイスト氏は語った。 「私たちは彼女にサングラスや新しい髪型を与えるつもりはありません。でも同時に、それは奇妙に感じませんか?」 [adding a new class]?いいえ、私たちは創造されたものの遺産を尊重する必要がありますか?はい。”
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ちなみに、ウォーロックのバージョンは、今後登場するディアブロ ゲーム (ディアブロ 4、ディアブロ 2、ディアブロ イモータル) によって異なります。大まかに言うと、伝承に基づいたスレッドがそれらを貫いており、3 つすべてがサンクチュアリの世界に登場するウォーロックの関連する物語を語っています。これは D2 から始まり、Diablo 4、そして Immortal まで続きます。 Diablo 2 のウォーロックのテイクは、特に D2 に特有の悪魔を飼いならすスキル ツリーにおいて、ゲームのよりハードコアな魅力を引き出しています。これにより、悪魔を飼いならしてペットとして一緒に戦わせたり、パワーを爆発させるために悪魔を消費したりすることができます。面倒ですが、やってみると信じられないほど満足感があります。
コミュニティがこのウォーロックを気に入って、さらに多くのことを望むようになれば、ブリザードがディアブロ 2 で何ができるかをより広範に探求することになるでしょう。これには、たとえばゲーム内にすでに存在するクラスの有意義な作り直しが含まれる可能性がありますが、これが事実であったとしても、ブリザードはウォーロックのようにユーザーにそれを提案することはありません。 「何らかの理由でバーバリアンを変更したいとしましょう。私はそのことで人々を驚かせたくありません」とシーダークイスト氏は語った。 「それは、コミュニティと協力して、私たちが望むなら加えるであろう変更についてのフィードバックに耳を傾けることです。」
しかし、これにはさらに大きな懸念があります。それは、何百万人もの人々が明らかに今も楽しんでいる、保存され復元されたディアブロ 2 体験はどうなるのかということです。変更されてしまうと、それはもはや古典的な体験ではなくなります。この目的のために、私たちは分岐点に達しました。現在、Diablo 2: Resurrected には実質的に 2 つのバージョンがあります。ウォーロックが含まれる有料拡張である Reign of the Warlock に代表されるプログレッシブ バージョンと、Diablo 2: Resurrected として知られるクラシック バージョンがあります。
「それが、『Reign of the Warlock』と今後のあらゆるものを分離した理由です。その理由は、フィードバックを受けて変更する機会を得ると同時に、『Resurrected』で人々が愛しているものを維持するためでもあり、そのデータセットはすべて完全に分割されているからです」とセダークイスト氏は説明した。 「Resurrected にはタイムスタンプが付けられます。何らかの理由でウォーロックをプレイしたくない、戦利品フィルターが嫌いな場合でも、Resurrected を使用することができ、そこに残ります。今後クラスなどに変更を加えた場合、それは Reign of Warlock スペースで行われることになります。」
新しいクラスが追加されただけでなく、昨日 Steam と Game Pass でリリースされたため、Diablo 2 にとって重要な週です (Reign of the Warlock 拡張版は Game Pass には含まれていません)。 Cederquist 氏が述べたように、このゲームをプレイしている人はすでに「数百万人」おり、これらのリリースにより、さらに数百万人がゲームをプレイできるようになる可能性があります。
#モナリザを台無しにしたくない #サプライズのウォーロッククラスリリースがうまくいけばブリザードはディアブロ2をさらに拡張する可能性がある