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2026-03-17 22:51:00
スターフィールド ついにPlayStation 5に登場しますそして、新しいプラットフォームでのリリースを期待して、ベセスダは 1 つのことを非常に明確にしています。 マスエフェクト 彼らはゲームの提案を正当に扱っていません。
最近のインタビューで、アートディレクターのイシュトヴァン・ピーリーは、スタジオがSFの世界を構築する上で全く異なる道を歩むことを早い段階で決定したと説明した。その間 マスエフェクトBioWare の作品は、慎重に作られた惑星と映画のようなストーリーテリングで知られており、ベセスダの目標は スターフィールド 常にスケール、リアリズム、プレイヤー主導の探索を重視してきました。
「私たちはマスエフェクトのように9つの美しく完全な惑星を作るつもりは決してありませんでした」」と Pely 氏は述べ、チームが密度の高い、完全に手作りされたワールドを数個だけ作成することを意図的に避けたことを強調しました。代わりに、Bethesda はシミュレーションを選択しました。銀河の実際の一部です」 — 空虚さと発見の両方を大切にする空間。
この決定は譲歩をもたらします。ピーリーによれば、それは不可能だ」惑星間の空間をこのすべてのコンテンツで満たしてください。」 ユニークで詳細なコンテンツを備えたこのような広大な世界は実現不可能です。スタジオは不可能に挑戦するのではなく、プレイヤーが探索する際に有意義な出会いを生み出すことができるシステムを作成することに重点を置きました。
この哲学は、長年にわたってベセスダを定義してきたデザインのアイデンティティを反映しています。の ザ エルダースクロールズ V: スカイリム ある フォールアウト4スタジオは常に、プレイヤーが独自のストーリーを作成することを奨励するオープンワールドに賭けてきました。
PS5 バージョンのリリースが近づいているため、ベセスダは新しいユーザー向けにこの体験を再考しています。ピーリー氏は、このチームはある意味で次のように強調しています。ゼロから始める」PlayStation プレイヤーがゲームにどのように関与するかを再考します。
ソース: ゲームレーダー
#マスエフェクトを作りたくなかったベセスダスターフィールドへのアプローチを説明