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「すべてのゲームがライブサービスである必要はない」

Manor Lords は長い間 Steam で最もウィッシュリストに載っているゲームだったので、開発チームの規模が小さいにもかかわらず当然期待は高かった。それでも、非常に好意的なレビューと毎日約 10,000 人の同時プレイヤーを考慮すると、ほとんどの人が満足した。もちろん、この数字はピーク時の 173,178 人のファンとは比べものにならないが、最初の成功に匹敵するゲームはどれだろうか?どんなタイトルでもしばらくするとリリースが中止されるのは仕方がないと言えるが、Hinterland (The Long Dark) の CEO、Raphael van Lierop 氏は、この盛り上がりはもっと長引く可能性があったと考えている。LinkedIn で、同氏は Manor Lords を「小規模なチームによるゲームが、熱心なファンの現実にぶつかる早期アクセス開発の落とし穴に関する非常に興味深いケーススタディ」と呼んだ。彼 批判された コンテンツとメジャーアップデートが不足しており、開発元とパブリッシャーは同時接続プレイヤー数の減少にもっと備えておくべきだったと述べている。 #すべてのゲームがライブサービスである必要はない

「すべてのゲームがライブサービスである必要はない」

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2024-07-09 08:50:54

Manor Lords は長い間 Steam で最もウィッシュリストに載っているゲームだったので、開発チームの規模が小さいにもかかわらず当然期待は高かった。それでも、非常に好意的なレビューと毎日約 10,000 人の同時プレイヤーを考慮すると、ほとんどの人が満足した。もちろん、この数字はピーク時の 173,178 人のファンとは比べものにならないが、最初の成功に匹敵するゲームはどれだろうか?

どんなタイトルでもしばらくするとリリースが中止されるのは仕方がないと言えるが、Hinterland (The Long Dark) の CEO、Raphael van Lierop 氏は、この盛り上がりはもっと長引く可能性があったと考えている。LinkedIn で、同氏は Manor Lords を「小規模なチームによるゲームが、熱心なファンの現実にぶつかる早期アクセス開発の落とし穴に関する非常に興味深いケーススタディ」と呼んだ。

批判された コンテンツとメジャーアップデートが不足しており、開発元とパブリッシャーは同時接続プレイヤー数の減少にもっと備えておくべきだったと述べている。

#すべてのゲームがライブサービスである必要はない

執筆者について: nipponese

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