1761337512
2025-10-24 16:13:00
Pokémon Legends: Arceus の伝統は明らかですが、カロス地域の鼓動の中心であるルミオーズシティを舞台としたこの新しい化身では、バランスが変わります。もはや体験の中心は探検ではなく、ダイナミックで包括的な戦闘です。ゲームフリークはその構造を作り直し、任天堂が制作した別の成功したシリーズであるゼノブレイドを彷彿とさせるレベルにしました。リアルタイム攻撃と動きの自由は、驚くほどうまく機能する進化であり、ポケモンの戦闘に新たな命を吹き込み、最終的に生き生きとし、応答性が高く、魅力的なものになりました。
各衝突は距離、スピード、攻撃時間、スペース管理が重要な小規模な戦術的な決闘です。動きはメニュー内の単純なアイコンではなくなりました。バブル ビームは遠くからでも攻撃できますが、チャージに時間がかかります。一方、バイトは即時ですが反撃にさらされます。サポートムーブも再び主役となり、フィールドを真の戦略地形に変えます。そして、アルファポケモンやメガシンカが登場すると、そのスペクタクルは、急速な変身、光の爆発、アリーナを揺るがす打撃など、シリーズではこれまでに見たことのないレベルに達します。
この体験の中心となるのは、夜にルミオーズシティの路地で活気に満ちたポケモントレーナー間のチャンピオンシップである ZA ロイヤルです。ここでプレイヤーは、ますます強力なコーチと対戦し、特定の種類の動きで勝つ、相手を眠らせる、ダメージを受けずに試合を終了するなど、さまざまなアプローチを奨励するポイントとボーナス カードを蓄積することでランキングを上昇させます。このモードは、興味深い物語のペースを提供するだけでなく、キャラクターの成長の焦点にもなり、戦闘システムをデザインの中心に据えます。
同時に、プロットはフェロックスのメガ進化という不思議な現象を中心に展開しており、プレイヤーとチーム MZ は制御不能になったポケモンを封じ込めるために介入する必要があります。これらの衝突は、シリーズの前章であるアルセウスで見られた衝突を思い出させますが、より深く、よりインタラクティブな構造を持っています。つまり、回避、攻撃パターンの観察、メガシンカの慎重な使用が交互に行われ、脆弱な瞬間を攻撃する実際の MMORPG スタイルの襲撃です。 Legends: ZA がその可能性をすべて発揮するのは、このような瞬間であり、本編では決して達成できなかったゲームプレイの激しさを提供します。
技術的な面でも、『Legends: ZA』はゲーム フリークにとって転換点となります。新しい Nintendo Switch 2 では、ポータブル モードとドッキング モードの両方でタイトルが安定した 60 fps で動作し、ロード時間が短縮され、驚くほど流動的になります。これを書くのはほとんど信じられないことですが、ポケモンは最終的に、最も熱狂的なフェーズでも安定したエクスペリエンスを提供することに成功しました。芸術的な方向性がいつもよりインスピレーションに欠けていることだけが残念です。ルミノポリは、カフェ、ブティック、市場の間にあり、細部と都会の生活に満ちていますが、視覚的な観点からその痕跡を残すのに苦労しています。雰囲気は依然として魅力的ですが、一貫性のない影、平らなテクスチャ、奥行きのない建物など、一見すると複雑です。
もう 1 つの制限は都市そのものです。ルミオース シティは密集していて活気があり、好奇心をそそる姿に満ちているにもかかわらず、檻でもあります。冒険全体は 1 つの大きな都市環境で行われ、わずか数時間で徹底的に探索できます。ポケモンを捕まえる新しいワイルドエリアは、息抜きのスペースを提供しますが、『Pokémon Legends: Arceus』を素晴らしいものにした発見や驚きの感覚には欠けています。野生地域は庭園、建設現場、路地などの狭い密閉された空間に縮小され、その結果ポケモンの野生動物が苦しんでいます。確かに、街灯の間を飛んでいる矢羽や、橋の下で雨宿りしているグーミーを見るのは素晴らしいことですが、それらはすべて、生きた世界というよりも、管理された生態系の感覚を与えます。
物語的には、Legends: ZA はより成熟したトーンを選択し、友情、許し、再生について語っていますが、それは通常のテキスト形式で行われています。繰り返しになりますが、吹き替えはなく、最も映画的な瞬間でさえもありません。特にストーリーが興奮を目的としており、視覚的な演出がそれを補うのに十分ではない場合、不在は重くのしかかってきます。
『Pokémon Legends: ZA』は、この物語にとって、そして何よりもゲームフリークにとって重要な前進であり、ゲームフリークがその基盤を裏切ることなく再発明できることを証明しています。リアルタイム戦闘システムはよくできており、メガシンカはついに栄光を取り戻し、ゲームプレイはこれまでに見たことのない激しさのレベルに達しています。しかし、すべてを 1 つの都市に限定するという選択は、想像力を制限することになり、ポケモンの旅を常に特徴づけてきた自由感を犠牲にしてしまいます。
形式: Switch、Switch 2 (バージョンテスタータ) 出版社: 任天堂、株式会社ポケモン 開発者:ゲームフリーク 投票する:7
#はビデオゲームの最も有名な戦いをひねったものです