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zaは私が望んでいたものではなく、一歩後退のように見えます

ポケモンの伝説:ZA 次のポケモンゲームから私が望むものではありません。今後のタイトルは10月16日に開始され、初めて、ポケモンの大ファンであるにもかかわらず、ゲームが欲しいかどうかさえわかりません。新しいポケモンのタイトルに興味がないので、あなたはシリーズへの私の愛を疑うかもしれませんが、ほんの少しの背景、私はオリジナルを除くすべてのメインシリーズのポケモンゲームをプレイしました 赤 そして 青 (または 緑 あなたの地域に応じて)、私はいくつかのタイトルをレビューしました Mobilesyrup、ポケモンのタトゥー、私の壁にいくつかのポスターを持っていて、私のビデオゲームの友人と一緒に遅くまで起きて、特定の日に特定のタイプのすべてのポケモンを挙げるのにどれくらいの時間がかかるかを見てみましょう。ポケモンが大好きです。 しかし、私はシリーズが大好きですが、 伝説:ZA 私がこれらのタイトルについて本当に気に入っていることからの逸脱です。まだゲームに触れていないことは注目に値しますが、他の出版物から読んで見たいくつかのプレビューや、タイトルを演奏する機会があった人との会話に基づいています。 lumiose City -_- 第一に、タイトルがルミオース市にのみあるのは奇妙です。ポケモンゲームがこれを行うのを見たのはこれが初めてです。プレビューでは、トレーナーが街を探索しているのを見てきましたが、ゲームにはバイオームが異なるように見えるという意味で、かなり単調に見えます。典型的なポケモンのエントリでは、雪の山、暗い洞窟、迷惑な沼地、開花畑、広大な青い海、時には開いた空で、地域全体を探索することができます。で 伝説:ZA、あなたは非常に都市のルミオース都市を持っています。そこでは、路地、公園、屋根で戦うことができます。 これは後のゲームで開くかもしれませんが、マップのプレビューから外れて、そうではないようです。都市の異なる部分にはユニークなバイオームがありますが、プレビューに基づいて、これは当てはまりません。 戦いの問題 トレーナーをコントロールすることで戦うことはクレイジーなアイデアです。で ポケモンの伝説:ZA、 戦いで、あなたはあなたのポケモンであなたのプレイヤーのキャラクターを動き回り、あなたのキャラクターの動きに適応するようなものを持っています。あなたのポケットモンスターは、プレイヤーに対して常に10時または2時頃に滞在しようとしているようです。さらに、疑いを持たないトレーナーに忍び寄って戦闘を開始できるのは少し奇妙です。これを行うと、ポケモンは無料の攻撃を受け、常に批判的であり、シリーズの競争力のある精神に反対し、率直に言って、少しマネージャーされています。 私はそのゲームフリークがポケモンフォーミュラを変更しようとしていることを尊重しますが、少なくとも私にとっては、これは私が望むものではありません。あなたが戦っているときにトレーナーが動き回っていて、NPCを見ているのを見るのは奇妙です。ポケモンもコントロールしたいとは思わないし、ターンベースが間違いなくポケモンに行く方法だと思う。 それも少し奇妙です 伝説:ZA パワーポイント(PP)を使用します。これは、通常、特定の動きを使用できる回数を指示します。対戦相手のPPを減少させるなど、PPに影響を与える攻撃やアイテムもあります。これらの動きとアイテムはこのタイトルにはないと推測していますが、それは奇妙な動きです。 PPの代わりに、ポケモンの戦いは、フェイスボタンを表す各動きと戦われ、一定の時間を経て復元します。クールダウンはそれほど長くはないようですが、これらのプレビューで戦っているほとんどの人は、通常のターンベースの戦闘中に復元するのにターンがかかることを考えると、ハイパービームのような動きを使用していません。 この形の戦いは、野生のポケモンに対してしか反対であれば大丈夫だと思いますが、このようなトレーナーの戦いは奇妙に思えます。プレイヤーのキャラクターを傷つける可能性のある野生のポケモンに対して、彼らが動き回ることができれば実際に理にかなっています。しかし、トレーナーの戦いの間に動き回ることは、 レジェンドZA、 珍しいことであり、他のゲームやアニメからの出発です。 また、なぜメガの進化を変えるのですか?人々は、その導入以来、メガの進化を望んでいます ポケモンx そして Y. 現在、Mega Evolutionsはタイマーに載っていると伝えられており、戦闘中にメガが複数回進化することができます。それは間違いなく特別で戦略的ではなく、私はファンではありません。 私は良い戦いのスリルを楽しんでいる人であり、私はしばしばプレーします ポケモンの対決…

zaは私が望んでいたものではなく、一歩後退のように見えます

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2025-10-05 14:58:00

ポケモンの伝説:ZA 次のポケモンゲームから私が望むものではありません。今後のタイトルは10月16日に開始され、初めて、ポケモンの大ファンであるにもかかわらず、ゲームが欲しいかどうかさえわかりません。新しいポケモンのタイトルに興味がないので、あなたはシリーズへの私の愛を疑うかもしれませんが、ほんの少しの背景、私はオリジナルを除くすべてのメインシリーズのポケモンゲームをプレイしました そして (または あなたの地域に応じて)、私はいくつかのタイトルをレビューしました Mobilesyrup、ポケモンのタトゥー、私の壁にいくつかのポスターを持っていて、私のビデオゲームの友人と一緒に遅くまで起きて、特定の日に特定のタイプのすべてのポケモンを挙げるのにどれくらいの時間がかかるかを見てみましょう。ポケモンが大好きです。

しかし、私はシリーズが大好きですが、 伝説:ZA 私がこれらのタイトルについて本当に気に入っていることからの逸脱です。まだゲームに触れていないことは注目に値しますが、他の出版物から読んで見たいくつかのプレビューや、タイトルを演奏する機会があった人との会話に基づいています。

lumiose City -_-

https://www.youtube.com/watch?v=y30vukrtypw

第一に、タイトルがルミオース市にのみあるのは奇妙です。ポケモンゲームがこれを行うのを見たのはこれが初めてです。プレビューでは、トレーナーが街を探索しているのを見てきましたが、ゲームにはバイオームが異なるように見えるという意味で、かなり単調に見えます。典型的なポケモンのエントリでは、雪の山、暗い洞窟、迷惑な沼地、開花畑、広大な青い海、時には開いた空で、地域全体を探索することができます。で 伝説:ZA、あなたは非常に都市のルミオース都市を持っています。そこでは、路地、公園、屋根で戦うことができます。

これは後のゲームで開くかもしれませんが、マップのプレビューから外れて、そうではないようです。都市の異なる部分にはユニークなバイオームがありますが、プレビューに基づいて、これは当てはまりません。

戦いの問題

https://www.youtube.com/watch?v=eo7pmxkp0la

トレーナーをコントロールすることで戦うことはクレイジーなアイデアです。で ポケモンの伝説:ZA、 戦いで、あなたはあなたのポケモンであなたのプレイヤーのキャラクターを動き回り、あなたのキャラクターの動きに適応するようなものを持っています。あなたのポケットモンスターは、プレイヤーに対して常に10時または2時頃に滞在しようとしているようです。さらに、疑いを持たないトレーナーに忍び寄って戦闘を開始できるのは少し奇妙です。これを行うと、ポケモンは無料の攻撃を受け、常に批判的であり、シリーズの競争力のある精神に反対し、率直に言って、少しマネージャーされています。

私はそのゲームフリークがポケモンフォーミュラを変更しようとしていることを尊重しますが、少なくとも私にとっては、これは私が望むものではありません。あなたが戦っているときにトレーナーが動き回っていて、NPCを見ているのを見るのは奇妙です。ポケモンもコントロールしたいとは思わないし、ターンベースが間違いなくポケモンに行く方法だと思う。

それも少し奇妙です 伝説:ZA パワーポイント(PP)を使用します。これは、通常、特定の動きを使用できる回数を指示します。対戦相手のPPを減少させるなど、PPに影響を与える攻撃やアイテムもあります。これらの動きとアイテムはこのタイトルにはないと推測していますが、それは奇妙な動きです。 PPの代わりに、ポケモンの戦いは、フェイスボタンを表す各動きと戦われ、一定の時間を経て復元します。クールダウンはそれほど長くはないようですが、これらのプレビューで戦っているほとんどの人は、通常のターンベースの戦闘中に復元するのにターンがかかることを考えると、ハイパービームのような動きを使用していません。

https://www.youtube.com/watch?v=m_kndtkj-8

この形の戦いは、野生のポケモンに対してしか反対であれば大丈夫だと思いますが、このようなトレーナーの戦いは奇妙に思えます。プレイヤーのキャラクターを傷つける可能性のある野生のポケモンに対して、彼らが動き回ることができれば実際に理にかなっています。しかし、トレーナーの戦いの間に動き回ることは、 レジェンドZA、 珍しいことであり、他のゲームやアニメからの出発です。

また、なぜメガの進化を変えるのですか?人々は、その導入以来、メガの進化を望んでいます ポケモンx そして Y. 現在、Mega Evolutionsはタイマーに載っていると伝えられており、戦闘中にメガが複数回進化することができます。それは間違いなく特別で戦略的ではなく、私はファンではありません。

私は良い戦いのスリルを楽しんでいる人であり、私はしばしばプレーします ポケモンの対決 自由な瞬間があるときはいつでも。しかし、通常の戦いシステムからのこのような逸脱は、私を少しがっかりさせます。と ポケモンチャンピオン 途中で、マルチプレイヤーの戦いに焦点を当てたシリーズのスピンオフは、おそらくメインシリーズのポケモンゲームの焦点が少なくなりますが、そうであれば、私を数えてください。

私が欲しいもの

https://www.youtube.com/watch?v=i3S0c0c0dyobq

伝説:ZA 次のポケモンゲームに私が望むものではありません。ポケモンだと思うので残念です 伝説:アルセウス 正しい軌道に乗って、あなたが捕まえたポケモンで半開きの地図を動かす方法、ポケモンに忍び寄って見ようとする方法がありましたが、その後、通常のターンベースのバトルに従事します。おそらく、このリアルタイムの戦いの組み合わせ 伝説:ZA そして、通常のターンバトルが望ましいでしょう。私はそれを感謝しています 伝説:アルセウス 戦いのないポケモンを捕まえるメカニックが再導入されました。

ポケモンの戦いを愛する人にとっては、毎晩ZからAにAにランクアップしなければならないという考えがかなり面白いように聞こえるので、私は設定と戦闘の仕組みにとても落ち込んでいるのは残念です。しかし、この新しいスタイルのポケモンバトルは私と一緒に座っていません。

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私が望むものは誰もが望んでいるものではなく、誰もが喜ばせるのは難しいことを知っています。多くの人は、ポケモンが2D形式に戻ることを望んでいます。それとも、ポケモンがどのように見えたなら、それはクールではないでしょうか Octopath旅行者?いずれにせよ、私はそれを感じました ポケモンの伝説:アルセウス 一歩前進しましたが、ポケモンのscar色とバイオレット、そして今 伝説:ZA、 いくつかのステップが後方にあります。私は絶対にそれを望んでいます ポケモンの伝説:ZA 私が間違っていることを証明し、戦いが魅力的になり、街には多様性が増えていますが、私はそれが起こっているとは思いません。

ポケモンの伝説ZA 10月16日に登場し、ニンテンドースイッチとスイッチ2の両方で利用できます。

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執筆者について: nipponese

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