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XR Creator Hackathonは、無数の志願者にオープンな機会を投げかけます

XR Creator Hackathonの参加者。写真:特別なアレンジ クラブフットで生まれたチェンナイの大学院生であるS. bala Subramaniyam(27歳)は、モビリティの課題や社会的偏見に慣れていませんでした。 2つの拡張現実(XR)特許を保持しているにもかかわらず、彼は業界で機会を見つけるのに苦労しました。しかし、情報省の「Waves」イニシアチブの情報と放送省の「Waves」イニシアチブの下で組織されたXRクリエーターのハッカソンは、彼のアイデアを紹介するプラットフォームを彼に提供しました。 ハッカソンのノーダル将校であるウェイヴラップスの創設者であるアシュトッシュクマールは ヒンズー教徒: "氏。 Subramaniyam氏は、ほとんどの企業が従来の技術学位を取得した候補者に優先順位を付けるため、XR業界はエントリーを作るのが困難であると述べ、彼のようなイノベーターがその場所を見つけることを挑戦しています。しかし、XRクリエーターのハッカソンは、彼に彼のアイデアを提示する機会を彼に提供しました。 Subramaniyam氏は、多くの個人は、身体的な制限のために、仕事、教育、または治療のために旅行することができないと述べましたが、XRテクノロジーは世界を彼らにもたらすことでこれらの障壁を破ることができます。Subramaniyam氏のチームであるXR Titansは、3D磁気共鳴画像法(MRI)の視覚化を使用して、遠隔の医療診断と手術を可能にするための仮想現実ソリューションを開発しています。理学療法はしばしば痛みを伴い、繰り返し、高価ですが、彼はXRベースのゲームを使用してインタラクティブで魅力的な体験に変えることができると考えています。2024年8月に開始された課題により、25を超える州と組合の約250の都市から、愛好家、専門家、学生、フリーランスの専門家、起業家、学者、学者、学者、学者からソーシャルワーカーまでの2,200人以上の志願者の登録が見られました。領土。参加者の約30%は女性でした。 「チャレンジの第2ラウンドでは、彼らはソフトウェアを作成する必要がありました。現在、進行中の第3フェーズでは、それぞれが3〜4人のメンバーで構成される40チームのファイナリストがあります。また、デリー、マハラシュトラ、グジャラートでミートアップを開催し、フィールドを普及させています。彼らは100人以上の参加者の出席者を見ました。クマール氏は、次のように述べています。 XR Creator Hackathonは、Waves 2025省のイニシアチブに関連してWavelapsによって組織されています。インド内の2つのXRコミュニティであるBharat XRとXDGは、共同組織です。 「このハッカソンは、XR開発者が没入型テクノロジーの未来を形作り、意味のある影響を与えるためのゲートウェイです。 XR/VRは、教育とエンターテイメントを体験する方法に革命をもたらしています。彼らはまた、さまざまな業界に新しい可能性を生み出しています」と政府の関係者は述べています。 5月1日から5日までのWaves Grand Finaleセットにより、上位5チームがイノベーションを紹介します。ファイナリストは、XR/VRアプリケーション用の幅広いドメインを調査しています。それらのかなりの数は、医療トレーニング、メンタルウェルネス、パーソナライズされたフィットネス体験を強化するソリューションのための「ヘルスケア、フィットネス、および幸福」に焦点を当てています。 もう1つの重要な分野は、仮想学習環境とインタラクティブなツールの作成による教育的変革です。 XR/VRソリューションは、抽象的な概念を視覚化することにより、学習をより没入感と体験的にしています。仮想ラボは、学生が関連するリスクやコストなしで実験を行うのに役立ちます。医療および工学の分野では、VRはスキルベースのトレーニングと新しい可能性を開きます。 没入型の観光は、仮想旅行体験に関連するイノベーションを引き付けるもう1つの分野です。さらに、eコマースと小売の変革(仮想ショッピングエクスペリエンス、インタラクティブな製品ディスプレイ、AI駆動型パーソナライズを含む)とデジタルメディアとエンターテイメント(ストーリーテリング、ゲーム、映画の経験を含む)のドメインも参加者によって調査されています。クマール氏は言った。 公開 - 2025年2月24日01:35 AM IST #Creator #Hackathonは無数の志願者にオープンな機会を投げかけます

XR Creator Hackathonは、無数の志願者にオープンな機会を投げかけます

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2025-02-23 20:05:00

XR Creator Hackathonの参加者。写真:特別なアレンジ

クラブフットで生まれたチェンナイの大学院生であるS. bala Subramaniyam(27歳)は、モビリティの課題や社会的偏見に慣れていませんでした。 2つの拡張現実(XR)特許を保持しているにもかかわらず、彼は業界で機会を見つけるのに苦労しました。しかし、情報省の「Waves」イニシアチブの情報と放送省の「Waves」イニシアチブの下で組織されたXRクリエーターのハッカソンは、彼のアイデアを紹介するプラットフォームを彼に提供しました。

ハッカソンのノーダル将校であるウェイヴラップスの創設者であるアシュトッシュクマールは ヒンズー教徒: “氏。 Subramaniyam氏は、ほとんどの企業が従来の技術学位を取得した候補者に優先順位を付けるため、XR業界はエントリーを作るのが困難であると述べ、彼のようなイノベーターがその場所を見つけることを挑戦しています。しかし、XRクリエーターのハッカソンは、彼に彼のアイデアを提示する機会を彼に提供しました。 Subramaniyam氏は、多くの個人は、身体的な制限のために、仕事、教育、または治療のために旅行することができないと述べましたが、XRテクノロジーは世界を彼らにもたらすことでこれらの障壁を破ることができます。

Subramaniyam氏のチームであるXR Titansは、3D磁気共鳴画像法(MRI)の視覚化を使用して、遠隔の医療診断と手術を可能にするための仮想現実ソリューションを開発しています。理学療法はしばしば痛みを伴い、繰り返し、高価ですが、彼はXRベースのゲームを使用してインタラクティブで魅力的な体験に変えることができると考えています。

2024年8月に開始された課題により、25を超える州と組合の約250の都市から、愛好家、専門家、学生、フリーランスの専門家、起業家、学者、学者、学者、学者からソーシャルワーカーまでの2,200人以上の志願者の登録が見られました。領土。参加者の約30%は女性でした。

「チャレンジの第2ラウンドでは、彼らはソフトウェアを作成する必要がありました。現在、進行中の第3フェーズでは、それぞれが3〜4人のメンバーで構成される40チームのファイナリストがあります。また、デリー、マハラシュトラ、グジャラートでミートアップを開催し、フィールドを普及させています。彼らは100人以上の参加者の出席者を見ました。クマール氏は、次のように述べています。

XR Creator Hackathonは、Waves 2025省のイニシアチブに関連してWavelapsによって組織されています。インド内の2つのXRコミュニティであるBharat XRとXDGは、共同組織です。 「このハッカソンは、XR開発者が没入型テクノロジーの未来を形作り、意味のある影響を与えるためのゲートウェイです。 XR/VRは、教育とエンターテイメントを体験する方法に革命をもたらしています。彼らはまた、さまざまな業界に新しい可能性を生み出しています」と政府の関係者は述べています。

5月1日から5日までのWaves Grand Finaleセットにより、上位5チームがイノベーションを紹介します。ファイナリストは、XR/VRアプリケーション用の幅広いドメインを調査しています。それらのかなりの数は、医療トレーニング、メンタルウェルネス、パーソナライズされたフィットネス体験を強化するソリューションのための「ヘルスケア、フィットネス、および幸福」に焦点を当てています。

もう1つの重要な分野は、仮想学習環境とインタラクティブなツールの作成による教育的変革です。 XR/VRソリューションは、抽象的な概念を視覚化することにより、学習をより没入感と体験的にしています。仮想ラボは、学生が関連するリスクやコストなしで実験を行うのに役立ちます。医療および工学の分野では、VRはスキルベースのトレーニングと新しい可能性を開きます。

没入型の観光は、仮想旅行体験に関連するイノベーションを引き付けるもう1つの分野です。さらに、eコマースと小売の変革(仮想ショッピングエクスペリエンス、インタラクティブな製品ディスプレイ、AI駆動型パーソナライズを含む)とデジタルメディアとエンターテイメント(ストーリーテリング、ゲーム、映画の経験を含む)のドメインも参加者によって調査されています。クマール氏は言った。

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執筆者について: nipponese

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