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2025-10-08 14:02:00
音楽、テレビ、映画業界では、ストリーミングがビジネス モデルを完全に覆しました。私たちのほとんどは、アルバムや映画を購入する代わりに、見たいものに応じていくつかのサブスクリプションの料金を支払い、場合によっては、奇妙なレコードや特別版の Blu-ray でそれを補います。これはミュージシャンにとってはかなりひどいことであり、彼らは Spotify での再生ごとに約 0.004 ドルを稼いでいますが、Spotify 自体は 10億ドルの利益を上げた (確かに、何年にもわたる営業損失の後)。テレビの面では、顧客にとってますます迷惑なことが増えています。私の家庭では、コストを抑えるために、どのシリーズに興味があるかに応じて、5 つの異なるテレビ契約の間を慎重に行き来する必要があります。
このモデルはビデオゲームではあまり普及していません。 Apple にはプレミアムモバイルゲームを月額 6.99 ポンドで提供する Arcade サービスがあるが、携帯電話やタブレットでは基本プレイ無料のゲームが主流であり、広告やゲーム内購入を通じて巨額の利益を得ている。 (面白い事実: 約 85% 全て ゲーム業界全体の収益は、主に中国などの地域での無料プレイ ゲームから来ています。) Netflix はサブスクリプションの一部としてゲームをパッケージ化していますが、プレイする人はそれほど多くありません。 PlayStation と Nintendo はどちらもサブスクリプション サービスを提供していますが、対象となるのは新しいゲームではなく、古いゲームのみです。そして、200 以上のゲームのライブラリを提供する Xbox サブスクリプション サービスである Game Pass があります。 含む Xbox のすべての新しい独占アイテムが、眉をひそめるような寛大な価格で提供されます。今まで。
Microsoft は最近、Game Pass Ultimate サブスクリプションが月額 14.99 ポンドから 22.99 ポンドに値上げされると発表しました。 (これは最新リリースをすべて含むバージョンです。より安価なオプションも引き続き利用可能です)。また、一部の国(主に欧州)の加入者は昨夜、値上げを延期する電子メールを受け取ったが、英国と米国の加入者は依然として追加料金を支払うことになる。しばらくの間、値上げは避けられないと思われていた。大ヒットゲームの制作には何億もの費用がかかり、Microsoft も他の開発者に自社のサービスでゲームをホストするためにお金を払っていることを考えると、Game Pass の経済性を完全に理解できる人は誰もいませんでした。 ブルームバーグの推定 昨年、『Call of Duty』を Game Pass に提供したことで、Microsoft は 3 億ドル相当の売上を費やしたということです。
これは、Game Pass が Microsoft が望むほど成功していないことを示唆しているのでしょうか?クリストファー・ドリングに聞いてみた ゲームビジネスのニュースレター 彼の非常に知識豊富な意見に感謝します。 「Game Pass は儲かります」と彼は言います。 「しかし、ゲームのプレミアムな売上に影響を与えているのは明らかです。Halo InfiniteやStarfieldのようなゲームが予想ほど高いチャートにランクインしていないことが最も顕著です…XboxがActivision Blizzardを700億ドルで買収しました。これには最高財務責任者のエイミー・フッドを含むマイクロソフト社の責任者からの精査が伴います。それは収益性だけではなく、成長の問題です。マイクロソフトは、その種の投資に対してXbox部門からの大きな利益を期待しています。過剰ではありません」 物事を簡素化していますが、それがXboxがコスト、プロジェクト、さらにはスタジオを削減し、全体的に価格を引き上げている理由です。」
Xbox の実際のコンソール売上はここ何年も低迷しているため、Xbox は成長のために Game Pass に依存することになります。 MicrosoftはXboxの移行台数の報告をやめ、代わりに収益とエンゲージメントについて話すことを好んだが、Xbox Series S/Xの販売台数は2013年のXbox Oneよりも数百万台少なく、任天堂とPlayStationに次ぐ第3位に位置していると推定されている。 Xbox 自身の幹部らは、コンソールの販売は優先事項ではないと述べている。それが、Microsoft がすべてのゲームを PC と PlayStation でもリリースし始めた理由であり、Game Pass 用のコンテンツを作成するためにスタジオの買収に多額の投資を行っている理由である。
Call of Duty Warzoneのプロモーション画像。写真:アクティビジョン
しかし、より大きな全体像は次のとおりです。 欲しい ビデオゲームのサブスクリプションベースの未来は?そしてそれは開発者にとって何を意味するのでしょうか?考えられる未来の 1 つは、テレビ業界のパターンに従います。価格は徐々に上昇し、ストリーミング サービスは急増し、ゲーマーは最新のタイトルをプレイするために毎年大金を支払わざるを得なくなります。一方、開発者は、直接販売が枯渇し、才能ある人材の統合を余儀なくされるため、ビッグタイトルのサポートに必要な資金を稼ぐことがますます困難になることに気づき、最終的にはオリジナルのアートが世に出るのがますます困難になります。何百万ものゲーマーが今でも発売日にゲームに喜んで 70 ポンドを支払います。マリオカート ワールドとアサシン クリード シャドウズの 2 つは、今年上半期にヨーロッパで最も売れたゲームの 2 つでした。なぜ大手企業はそれを弱体化させようとするのでしょうか?
“のために [smaller] 「現時点では、Game Pass は、それが業界の現実的な問題となっている時代において、強力な発見可能性ツールです。これは、プレイヤーが手頃な価格でゲームにアクセスできる方法でもあり (まあ、昔はそうでした)、現在の経済においては重要です。しかし、将来がどうなるかについては懸念があります。」
もちろん、異なるビジネス モデルが共存することもできます。ビデオ ゲームでは、現在、無料プレイとプレミアム ゲームが共存しています。これらは主に異なる視聴者にサービスを提供しており、データは、これらが互いに共食いしないことを示唆しています。ハイエンドのコンソールやハイエンドのタイトルを購入することを好む人もいますが、その市場は過去 10 年間かなり安定しています。より多くの人々が無料プレイ ゲームにカジュアルに参加しており、この市場は大きく成長しており、それに伴ってゲーム全体の視聴者数も大幅に増加しています。 Game Pass のようなサブスクリプション サービスは、うまく管理できれば、業界全体のビジネス モデルを完全に破壊しない中間的な選択肢を提供できる可能性があります。しかし、他の芸術分野での前例や、マイクロソフトのような大企業の利益と成長への貪欲な渇望を考慮すると、それは楽観的すぎるかもしれません。
価格が上昇したにもかかわらず、Xbox Game Pass は、最も時間に余裕のある顧客にとって依然として優れた価値を示しています。 「Xbox は、最大手のプレイヤー、最も多くのエンゲージメントを持つプレイヤーに、より多くの料金を支払うよう求めています。Game Pass Ultimate はまさにその人たちのためのものです」と Dring 氏は指摘します。 「統計によれば、彼らは十分な価値を得ているため、余裕があれば、これらのプレイヤーの多くはそれを受け入れるだろうと思います。平均的な Game Pass Ultimate プレイヤーは、年間 550 ドル相当のゲームをプレイします。」
編集者注記: 編集ミスにより、先週号では任天堂オブアメリカの新社長デボン・プリチャード氏が実際には女性として初めてその職に就いているにもかかわらず、「彼」と呼んでいた。 Devon には謝罪します。そして、このことを指摘するために書き込みをしてくれた人々に感謝します。
何を遊ぶか
ベイビーステップ。写真:デボルバーデジタル
9 月には良いゲームがたくさんあったので、私はまだそれらに追いついています (そして、私はまだ Silksong のウェブに釘付けになっています)。入力 ベイビーステップ、私が楽しみにしていたシュールなドタバタコメディゲーム 永遠に。この物語は、哀れな男女ネイトが両親の家の地下室から、ひどく準備ができていない途方もない荒野のハイキングに連れて行かれるところから、前途有望に始まります。引き金を使って青ざめた足を持ち上げ、操縦桿を使って体重を傾けると、あなたはよろめきながら洞窟から出て、山のふもとのキャンプまでたどり着きます。
しかし、その後に起こるのは、これまでで最も苦痛なゲーム体験の 1 つです。すでに 20 分を費やして登ってきた地形の一部を滑ったり、よろめいたり、滑り落ちたりすることになります。ネイトの足の片方を隙間の木の梁に踏み外し、かなり下まで転落してしまい、1時間前に出発したキャンプ場に戻るのにも数分かかった。それなのに!それでも午前2時までこれをプレイし続けたのは、これが非常に奇妙で面白くて執拗だからであり、ネイトの役立たずの体を制御することでようやくどこかに到達したように感じたからです。これはまさに「芸術にとって苦痛」な状況ですが、斬新な苦しみに興味があるなら、ぜひ試してみてください。
利用可能: PS5、PC
推定プレイ時間: 10時間
何を読むか
EA本社。写真: テリー・シュミット/UPI/Shutterstock
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倫理的な疑わしさについて詳しく知りたい場合は、 サウジアラビアの公共投資基金 – 先週話したように、EA はまもなく EA を共同所有することになります – ユーロゲーマー 「これはサウジ国民の経済的および社会的権利を実現するために投資されるべきサウジの国富である。我々はそれが国内外の虚栄心のある巨大プロジェクトに投資されていることが判明した…我々はこれがこの国の人権侵害から目をそらすための意図的な試みであると見ている。」
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我が家の夏の楽しみはNetflixのアニメ映画でした K-POPデーモンハンター (iykyk)、爆発的な人気を誇る映画 フォートナイトを引き継ぐ 新しいモードとキャラクターの装飾が追加されました。これは私と私のパートナーの間で興味深い議論を引き起こしました。彼はまだ幼い子供たちにフォートナイトをまったくプレイさせたくありません。彼らはそれをとても喜ぶだろうから、私はそれを見逃しても構わない。どちらにしても、 私 それをプレイすることになるでしょう。
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1つを注ぎます ロックバンド、かつて人気があったプラスチック製の楽器ゲームで、私の大学時代のサウンドトラックでした。その最後の作品である Rock Band 4 は、 店舗から上場廃止になった 先週の日曜日、その曲の音楽ライセンスが期限切れになったため、10周年を迎えた。ゲームを所有している場合は、すべてのトラックが販売から削除される前に、トラックのライブラリを大量に増やす時間がまだあります。さて、開発者のHarmonixは、 代わりにフォートナイト用の音楽を作る、他のロックバンドゲームを見ることは決してないだろう。
Keza MacDonald が毎週ゲームの世界を振り返る
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クエスチョンブロック
「私たちは光に奉仕するために暗闇の中で働いています」 写真: Ubisoft
数週間前、私は読者に、あなたにとって実際に意味のあるビデオ ゲームの引用はないか尋ねました。そして、たくさんあることが判明しました。順不同:
「わかった、ずっと思っていたんだ、人生がレモンをくれるなら、レモネードなんて作るな! 人生にレモンを取り戻させろ! 怒れ! あなたの今いまいましいレモンはいらない! これをどうすればいいの? 人生のマネージャーに会うように要求するんだ!」 – ポータル2、 ヘレンによって提出されました
「「私たちは光に奉仕するために暗闇の中で働いています」 – 私はこの言葉が大好きです アサシンクリード 仕事でも何度も使っています。私は映画やテレビ業界で助監督として働いており、光の担当者として物理的および比喩的な暗闇の中で仕事にかなりの時間を費やしています。」 – スティーブンによって提出されました
「決意を固めてください。」 – アンダーテール、ケリーによって提出されました
「『勇気は決して忘れられないから、思い出す必要はない。』」 – これ ブレス オブ ザ ワイルド この引用は私個人にとって特別な意味を持っています。ゲーマーではない私の友人が、出産祝いを贈りたいとのことで、毛布とこの言葉を紙に印刷して送ってくれました。今でも冷蔵庫に貼っています。私はゼルダのすべてが大好きなので、娘にゲームにちなんで名前を付けました。この言葉は、まさにリンクが最後の戦いである暗黒獣ガノンと対峙し、彼の賢明な友人が彼にこう言った瞬間です。生まれたばかりの娘を家に連れて帰ったばかりの私たちにとって、素晴らしい言葉です。」 – ケリーさんからも投稿されました
「『我々はレイブンホルムには行かない。』」 – 私はこの引用を使用します。 ハーフライフ 2 仕事でも私生活でも、深い不本意を示すために、「iykyk」と言いました。 – ベンによって提出されました
「わかった。これは死ぬまで止まらない。でも、死ぬときは傷つきたい。友達が去っていくとき、手放さなければならないとき、この街全体が地図から消し去られるとき、傷つきたい。ひどい。負けたい。殴られたい。振り落とされてすべてが終わるまでしがみつきたい。それでわかるか?そうなるまで、また希望したい。そして傷つきたい。だって、それは何か意味があることを意味するから。それは、自分が何かであることを意味するから」 …かなり 少なくとも…」 メイ・ボロウスキーより ナイト・イン・ザ・ウッズ、キーラによって提出されました
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