1762298871
2025-11-04 21:47:00
Xbox の目標はプラットフォームの境界を打ち破ることですが、World of Warcraft は今のところこの方程式には当てはまりません。ゲームのディレクターである Ion Hazzikostas は、Blizzard が PC から離れる計画はないと明言しました。
あ ワールド オブ ウォークラフト は、ビデオ ゲームというメディアを超えて成長しました。めったにプレイしない人でも、Blizzard の記念碑的なマルチプレイヤー傑作を知っています。その間ずっと、このタイトルは 20 年間、単一のプラットフォーム、PC に結び付けられてきました。しかし、ここ数週間、できるだけ多くのプロジェクトをできるだけ多くのプラットフォームに提供しようとする Xbox の取り組みを見て、多くの おお– バージョンが登場すると予想されていましたが、ゲームのディレクターである Ion Hazzikostas はこれをきっぱりと否定しました。
これに厳密に従わなかった人々にとって、誤解はカースト計画の一部の修正と、 弱いオーラ何人かの人々が、制御を容易にする目的で、同様のアクセサリの制限を結び付けました。ゲームパッドの使用が PC でも普及しているのは事実ですが、多くの人はこれを無視し、代わりにコンソールへの移植の可能性を想像していました。これは当然のことながら、ファンや部外者から同様に驚きの反応を引き起こしました。
World of Warcraft をコンソールに導入する予定はありません
あ Windows セントラルナク ハジコスタス氏は声明の中で、「決定の背後には別の目的がある」と明言した。 ワールド オブ ウォークラフト ベテランコミュニティの特徴である奥深さと高い難易度の上限を損なうことなく、新規プレイヤーがよりアクセスしやすくなるようにするためです。 「簡単に始められるようにしたいのですが、完璧にマスターするのは不可能です。」 – ディレクターはこう述べ、高レベルのプレイヤーにとっては、PvP、ミシックダンジョン、世界初のコンテストなどでまだまだ多くの挑戦が見つかるだろうと付け加えた。
ブリザードの最高クリエイティブ責任者は、このゲームを Xbox や PlayStation にリリースする計画やスケジュールはなく、今後のリリースについては明らかにしていません。 夜中 アドオンに導入された変更は、仮想のコンソール ポートとは何の関係もありません。拡張の目的は、MMO の本質をそのままにしながら、ゲームプレイを最新化することです。戦闘システムの改良は、必要なスキル レベルを下げることではなく、不必要な繰り返しと半自動化を排除することに重点を置いています。
ディレクターはまた、Blizzard が専門分野の複雑さのバランスを取るよう努めていることも強調しました。簡単に習得できるスタイルもあれば、意識的により急な学習曲線を持つスタイルもあるでしょう。 「幅広い複雑性を持つことは健全です。プレイヤーのタイプに応じて、より単純なプレイスタイルもあれば、より複雑なプレイスタイルもあります。」 彼は言いました。同氏はまた、一部のカーストやローテーションに深みが欠けているとコミュニティが感じた場合、特定の変更をロールバックする用意があると述べた。
あ ワールド オブ ウォークラフト: ミッドナイト このタイトルをカルト現象にまで押し上げた魂を失うことなく、ゲームプレイを強化し、インターフェイスを最新化し、基本的なエクスペリエンスを向上させるという、さらなる進化のステップを踏むことを目指しています。ハジコスタスの言葉を借りれば、目標は変わらない:アゼロスは残る 「すべてのプレイヤーにとってチャンスに満ちた、無限で挑戦的な世界」。
ソース: 3Dゲーム
#Xbox #はゲームをどこにでも持ち運べるだろうがWorld #Warcraft #は #上に残るとディレクターは語る