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Xboxのレイオフをきっかけに、Dideonored and Prey Dev Arkane Slams Game Passの創設者:「なぜ部屋の象について話していないのですか?」

Microsoftが所有するArkane Studiosの創設者であるXboxを席巻したレイオフのかかとで熱くなり、ゲームパスでヒットしました。Raphael Colantonioは不名誉で獲物の開発者を設立し、2017年に退職する前に大統領を務め、奇妙なウェストメーカーWolfeye Studiosを開始しました。 ソーシャルメディアに連れて行って尋ねました:「なぜ部屋の中の象について誰も話していないのですか?咳咳止め(ゲームパス)。」Weird Westが2022年3月に1日1タイトルとしてまっすぐに開始したゲームパスに関する彼の考えを拡大するように求められたとき、Colantonioは次のように述べています。Colantonioのコメントは、顧客だけでなく、業界条件でのゲームパスの長所と短所についての声高な議論を引き起こしました。 Microsoftのサブスクリプションサービスは、長年にわたって多くのことと呼ばれてきました。ビデオゲーム業界の死。ゲームを確保するためにマイクロソフトが行った支払いから大きな恩恵を受ける小規模な開発者の救世主。そしてその間のすべて。 Microsoftの690億ドルのCall of Duty Maker Activision Blizzardの運命を決定するための偉大なXbox FTCトライアルの間に、PlayStationのボスであるJim Ryanは、「すべての出版社」と話をしたと主張しました。彼はまた、マイクロソフトが「それに多くのお金を失っているように見える」と述べた。2021年に、XboxのボスであるPhil Spencerはゲームパスの運命者に対抗し、「書くのが好きな人がたくさんいることを知っています [that] 私たちは今、最後に将来の金のポットのために現金を燃やしています。いいえ。ゲームパスは、今では非常に持続可能です。そして、それは成長し続けています。」それは4年前でした。レアーズエバーワイルド、完璧な暗い再起動、およびエルダースクロールオンラインの開発者である開発者での作業中の未発表のMMOがすべてキャンセルされたカットをきっかけに、今はどうですか?Colantonioのコメントは、多くの業界仲間によって支援されました。 Epic GamesのBiz Devの以前のVP。バルドゥールのゲート3開発者ラリアンの出版ディレクター、マイケル・ダウス、 言った 今の最大の懸念は、すべてのお金が尽くされたときに何が起こるかを中心に展開しています。これは、「私が知っている人々がビジネスモデルに移行していない主な経済的理由の1つです。無限のお金のことは意味がありませんでした。」(Baldur's Gate 3がこれまでのところGame PassまたはPlayStation Plusで発売されていないことに注意してください。)その後、コラントニオは、ゲームパスにゲームを開始することは販売に影響を与えず、後に反対を認めるだけであるというマイクロソフトの主張をrid笑しました。ダウス 応答した 彼が物事をするソニーの方法を好むと言うこと。 Sony's PlayStation Plusポリシーは、発売時にファーストパーティゲームをサブスクリプションサービスから遠ざけることであり、少し後に追加するだけです。そのため、今年のソニーの幽霊のヨテイがPSプラスにまっすぐ発売されるのは見られませんが、Call of Duty:Black Ops 7が1日1ゲームパスの発売として表示されます。「経済学は決して意味がありませんでしたが、同時に、新規またはリスクの高いIPSを備えた小さなチームについては、デリスクに役立ったことを認識しています」とDouse氏は言います。 「ソニーの「ライフサイクル管理」戦略を好む」「ええ、GPがすべてを傷つけることなく共存できる唯一の方法は、バックカタログのためです」とColantonioは結論付けました。Xbox GamesシリーズティアリストXbox…

Xboxのレイオフをきっかけに、Dideonored and Prey Dev Arkane Slams Game Passの創設者:「なぜ部屋の象について話していないのですか?」

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2025-07-07 00:06:00

Microsoftが所有するArkane Studiosの創設者であるXboxを席巻したレイオフのかかとで熱くなり、ゲームパスでヒットしました。

Raphael Colantonioは不名誉で獲物の開発者を設立し、2017年に退職する前に大統領を務め、奇妙なウェストメーカーWolfeye Studiosを開始しました。 ソーシャルメディアに連れて行って尋ねました:「なぜ部屋の中の象について誰も話していないのですか?咳咳止め(ゲームパス)。」

Weird Westが2022年3月に1日1タイトルとしてまっすぐに開始したゲームパスに関する彼の考えを拡大するように求められたとき、Colantonioは次のように述べています。

Colantonioのコメントは、顧客だけでなく、業界条件でのゲームパスの長所と短所についての声高な議論を引き起こしました。 Microsoftのサブスクリプションサービスは、長年にわたって多くのことと呼ばれてきました。ビデオゲーム業界の死。ゲームを確保するためにマイクロソフトが行った支払いから大きな恩恵を受ける小規模な開発者の救世主。そしてその間のすべて。 Microsoftの690億ドルのCall of Duty Maker Activision Blizzardの運命を決定するための偉大なXbox FTCトライアルの間に、PlayStationのボスであるJim Ryanは、「すべての出版社」と話をしたと主張しました。彼はまた、マイクロソフトが「それに多くのお金を失っているように見える」と述べた。

2021年に、XboxのボスであるPhil Spencerはゲームパスの運命者に対抗し、「書くのが好きな人がたくさんいることを知っています [that] 私たちは今、最後に将来の金のポットのために現金を燃やしています。いいえ。ゲームパスは、今では非常に持続可能です。そして、それは成長し続けています。」

それは4年前でした。レアーズエバーワイルド、完璧な暗い再起動、およびエルダースクロールオンラインの開発者である開発者での作業中の未発表のMMOがすべてキャンセルされたカットをきっかけに、今はどうですか?

Colantonioのコメントは、多くの業界仲間によって支援されました。 Epic GamesのBiz Devの以前のVP。バルドゥールのゲート3開発者ラリアンの出版ディレクター、マイケル・ダウス、 言った 今の最大の懸念は、すべてのお金が尽くされたときに何が起こるかを中心に展開しています。これは、「私が知っている人々がビジネスモデルに移行していない主な経済的理由の1つです。無限のお金のことは意味がありませんでした。」

(Baldur’s Gate 3がこれまでのところGame PassまたはPlayStation Plusで発売されていないことに注意してください。)

その後、コラントニオは、ゲームパスにゲームを開始することは販売に影響を与えず、後に反対を認めるだけであるというマイクロソフトの主張をrid笑しました。

ダウス 応答した 彼が物事をするソニーの方法を好むと言うこと。 Sony’s PlayStation Plusポリシーは、発売時にファーストパーティゲームをサブスクリプションサービスから遠ざけることであり、少し後に追加するだけです。そのため、今年のソニーの幽霊のヨテイがPSプラスにまっすぐ発売されるのは見られませんが、Call of Duty:Black Ops 7が1日1ゲームパスの発売として表示されます。

「経済学は決して意味がありませんでしたが、同時に、新規またはリスクの高いIPSを備えた小さなチームについては、デリスクに役立ったことを認識しています」とDouse氏は言います。 「ソニーの「ライフサイクル管理」戦略を好む」

「ええ、GPがすべてを傷つけることなく共存できる唯一の方法は、バックカタログのためです」とColantonioは結論付けました。

Xbox Gamesシリーズティアリスト

Xbox Gamesシリーズティアリスト

報告によると、Microsoftのレイオフは会社のAIへの注目度の高いプッシュに関するものであることが示されています。 ゲームビジネスで失敗するよりも、コラントニオ 提案された これは「BS言い訳」でした。

その後、彼は続けて、「数学はほとんどの出版社/開発者にとっても、投資をやめたらXboxでも機能しない」と主張しました。

また、コラントニオは、ローンチしてから8年後でも、持続不可能である場合、マイクロソフトがゲームパスをプッシュし続ける理由を尋ねられました。彼は、ゲームパスは収益性がなく、マイクロソフトはまだ「顧客獲得段階」にあり、会社はいつかサブスクリプション収益が大幅な投資の完済を行うことを望んでいると答えました。

Colantonioは、Microsoftがサブスクリプションサービスのコンテンツを取得するために数十億ドルを考慮する必要があるため、Game Passはそれ自体が利益を上げることはできないと考えることはできないと説明しました。 「これは、彼らがその詳細を損益分岐点に載せるのではなく、時間の経過とともに償却に置くスプレッドシートのトリックです」と彼は主張しました。

もちろん、ゲームパスはゲーマーにとって信じられないほどの取引であり、サブスクライバーがそれらのゲームをスタンドアロンで購入するコストのほんの一部について、ゲームの長いリストに出入りすることができます。ゲームパスは、それが提供するものと比較してどれほど安いかのために、あまりにも良いと言われることがよくあります。 Microsoftが1日1ゲームパスの発売(Call of Dutyを含む)として本を持っているすべてのゲームを投入すると、この取引はさらに良くなります。

しかし、コラントニオにとっては、ゲームパスの取引は「あまりにも良い」です。

「MSが勝つと何が起こるか:ゲームは吸い始め、あなたの潜水艦が上昇します」と彼は付け加えました。 「なぜですか?あなたが持っている現在の驚くべき取引は、MSが競争を殺すことを望んでお金を出血させることによって沈静化しているので、彼らがなんとかそれをすることができれば、物事は現実になります。」

彼は次のように付け加えました。「それは、業界のエコシステム全体に津波を投げることを含む長いゲームです。オファーが真実ではないほど良いので、ゲーマーだけがそれを好みますが、最終的にはゲームへの影響を認識したときにそれを嫌うでしょう。」

Microsoftは、金融面でどちらの方法でもゲームパスの成功について報告していません。実際、そのゲームビジネスに関する報告はせいぜい曖昧です。最後の財務報告書(2025年3月31日までの四半期)で、MicrosoftはXboxのコンテンツとサービスは前年比8%増加したと述べました。これはXboxゲームパスの成長によるものです。 PCゲームパスの収益は、前年比で45%増加しました。しかし、ゲームパスのサブスクライバーの数や、どれだけのお金をもたらすかについての更新された数字はありません。

4月のインタビューで バラエティ、Microsoft GamingのボスであるPhil Spencerは、大規模なXboxビジネスでゲームパスの継続的な役割をどのように見ているかを尋ねられました。スペンサーは、ゲームパスについて「特定の人々の健康的な選択肢」と考えていると言って答えましたが、「誰にとってもそうではない」と認めました。

「現在の成長の最大の分野はPCとクラウドです。これは理にかなっています。コンソールはすべて良いビジネスであり、確立されたビジネスですが、ゲームの成長セグメントではありません」と彼は言いました。

「だから私たちはPCで成長しており、ユーザーと時間の面でクラウドで成長を遂げています。そして、コンソールはゲームパスの非常に健全な部分であり続けています。しかし、ゲームパスがプレイする唯一の方法であるというユニークなニーズはありません。

「私にとっては、ゲームパスを特定の人の健康的なオプションとして見ています。それはすべての人のためではありません。年に1つまたは2つのゲームをプレイする場合、ゲームパスはおそらくあなたにとって正しいビジネスモデルではないでしょう。これらの2つのゲームを購入するだけで、それは完全に選択してください。

「そして、私はXboxでプレイし、私たちのゲームをプレイしている人々の全体的な時間を見ています。それはかなり大幅に成長し続ける数字であり、それは本当に成功のために考えているメトリックです。そして、ゲームパスはその重要な部分ですが、ゲームパスを特に解決しようとはしていません。

ウェスリーは、IGNのニュースディレクターです。 @wyp100のTwitterで彼を見つけてください。 [email protected]でWesleyに連絡するか、[email protected]で機密に連絡できます。

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執筆者について: nipponese

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