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World of Warcraft の最新イベントで The War Within が心配に – Destructoid

ワールド・オブ・ウォークラフトの 最新のイベントは、歴史的に見て、私たち全員が瞬く間にサブキャラの装備を買い集めていた時期に開催されます。しかし、今回のイベントは、報酬が心配なほどケチで、プレイヤーの時間に対する敬意も欠けていることが判明しています。 内なる戦争の 拡張前のイベントであるRadiant Echoesは、 ドラゴンフライト: まったく効果のないコミュニティ重視のイベントへのこだわりが高まっています。 準備、スタート、覚えて Radiant Echoes というイベントは、簡単に説明できます。イベントは 90 分間のタイマーで 3 つのゾーンを順番に回ります。このタイマーの開始時に、イベントが本格的に始まり、3 つのフェーズを完了すると、全員が協力して倒す必要のあるボスが登場します。 では、入場するだけです。あれは何?5分遅れた?ああ、イベントはもう終わっています。イベントで獲得できる通貨である残留記憶を500も逃しました。大丈夫です!もっと欲しい場合は、残り85分間、ゾーン周辺のモブを倒して、1人あたり1~5個の記憶を獲得できます。低レベルのギアは残留記憶2000個、新しいマウントは20,000個です。週に1回、ウィークリークエストで1,500個獲得できます。どうぞお楽しみください。 画像はBlizzard Entertainmentより。 それで、ここで問題が起こっていることは確かです。現在、イベントのアクティブ時間の約93%は、イベントではなく、通貨のために低レベルのモブを狩ることに費やされています。もちろん、 それは 時間の無駄なので、開始時に現れた方がよいでしょう。しかし、それはどういう意味ですか? イベントがアクティブになった瞬間にログインしてポータルに入る準備ができるように、現実のタイマーを設定するのですか? それはレクリエーションではなく、パートタイムの仕事です。 そして、あなたが何を言っているかは分かっています。「多くの人が不満を言っているので、報酬は間違いなく強化されるでしょう!イベントは1時間ごとにローテーションし、2週間後には30分ごとにローテーションするようになります!」ええ、ブリザードはおそらく 意思 「修正」はできますが、私たちはこれまで何度も同じことを繰り返してきたので、どうしてここまで来てしまったのかと疑問に思います。 画像はBlizzard Entertainmentより。 ここで再び ドラゴンフライト、これは 八 タイマーによるコミュニティイベント: コミュニティ フィースト: 1 時間 30…

World of Warcraft の最新イベントで The War Within が心配に – Destructoid

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2024-07-31 21:18:30

ワールド・オブ・ウォークラフトの 最新のイベントは、歴史的に見て、私たち全員が瞬く間にサブキャラの装備を買い集めていた時期に開催されます。しかし、今回のイベントは、報酬が心配なほどケチで、プレイヤーの時間に対する敬意も欠けていることが判明しています。

内なる戦争の 拡張前のイベントであるRadiant Echoesは、 ドラゴンフライト: まったく効果のないコミュニティ重視のイベントへのこだわりが高まっています。

準備、スタート、覚えて

Radiant Echoes というイベントは、簡単に説明できます。イベントは 90 分間のタイマーで 3 つのゾーンを順番に回ります。このタイマーの開始時に、イベントが本格的に始まり、3 つのフェーズを完了すると、全員が協力して倒す必要のあるボスが登場します。

では、入場するだけです。あれは何?5分遅れた?ああ、イベントはもう終わっています。イベントで獲得できる通貨である残留記憶を500も逃しました。大丈夫です!もっと欲しい場合は、残り85分間、ゾーン周辺のモブを倒して、1人あたり1~5個の記憶を獲得できます。低レベルのギアは残留記憶2000個、新しいマウントは20,000個です。週に1回、ウィークリークエストで1,500個獲得できます。どうぞお楽しみください。

画像はBlizzard Entertainmentより。

それで、ここで問題が起こっていることは確かです。現在、イベントのアクティブ時間の約93%は、イベントではなく、通貨のために低レベルのモブを狩ることに費やされています。もちろん、 それは 時間の無駄なので、開始時に現れた方がよいでしょう。しかし、それはどういう意味ですか? イベントがアクティブになった瞬間にログインしてポータルに入る準備ができるように、現実のタイマーを設定するのですか? それはレクリエーションではなく、パートタイムの仕事です。

そして、あなたが何を言っているかは分かっています。「多くの人が不満を言っているので、報酬は間違いなく強化されるでしょう!イベントは1時間ごとにローテーションし、2週間後には30分ごとにローテーションするようになります!」ええ、ブリザードはおそらく 意思 「修正」はできますが、私たちはこれまで何度も同じことを繰り返してきたので、どうしてここまで来てしまったのかと疑問に思います。

画像はBlizzard Entertainmentより。

ここで再び ドラゴンフライト、これは タイマーによるコミュニティイベント:

  • コミュニティ フィースト: 1 時間 30 分ごと (3.5 時間から短縮)
  • ドラゴンベイン砦への攻撃: 2時間ごと
  • プライマルストーム:イベント間のダウンタイムは1時間
  • ストームズフューリー:イベント間の3時間のダウンタイム
  • 研究者への攻撃:1時間の終わり
  • タイムリフト:毎時トップ
  • スーパーブルーム:1時間のトップ
  • ビッグディグ:1時間の終わり

これは明らかに継続的なデザインの選択であり、私は 他にやるべきこと、少し問題があります。私はゲーム内でやるべきことがあって、これらはどれも「必須」ではありませんが、プレイヤーの時間を尊重するという点で流れを大きく変えた拡張版で、この傾向が続いているのを見るのは不安です。何らかの調整が行われることを期待していますし、間違いなく行われるでしょうが、いつログインしても、ゲームをプレイするすべての時間を好きなように過ごせるように努力することも必要です。


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