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2025-08-10 04:03:00
最近発売されたWild Hearts Sは、Nintendo Switch 2の以前のゲームの1つです。つまり、Koei Tecmoはかなり長い間、開発者がハードウェア仕様について通知される前に取り組んでいました。
とのインタビューで Famitsu、edagawa監督は、港の起源についてもっと語った。彼は、Nintendo Switch 2で、Koei Tecmoがゲームがその潜在能力を最大限に発揮できることを望んでいたことに注目しました。
エダガワは雑誌に次のように語っています。
「私たちは事前に仕様について聞いて、そのためにそれを開発できることに気付きました。元のバージョンに関しては、わずかに高い販売を達成したいと考えていました。ゲームをプレイした人々はそれを非常に高く評価し、ワイルドハーツへの愛を本当に感じました。
エダガワは、Nintendo Switch 2のゲームを開発することと、チームが早い段階で正確な仕様について知らなかったことを考えると、課題について話し続けました。彼はその面で以下を共有しました:
「発売前だったので、正確な仕様を知らずに状態で開発しなければなりませんでした。それは少し困難でしたが、ハードウェアと同じです。CPUプロセス管理のようなものに関しては、ハードウェアのパフォーマンスを知ることに少し苦労しましたが、単に3人から4人のプレイヤーからの変更もかなり挑戦でした。
任天堂に代わってサイモン・グリフィン、サツマフ、フィリップ・プロクターが提供する翻訳。
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#Wild #Heartsは正確な仕様を知らずにNintendo #Switch #2のために開発するようなものであることを開発しています