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Warhammer 40K:Space Marine Master Crafted Editionレビュー – 光沢のあるペイントジョブ、クラシックシャーシ

Warhammer 40,000:Space Marine Master Crafted Editionレビュー サードパーソンアクションゲームのファンである人は誰でも、2024年のSpace Marine 2を確かに認識しています。ファンや批評家にとって大成功を収め、2011年のオリジナルを非常に素晴らしい方法で繰り返しました。素晴らしいグラフィック、壮大な戦い、魅力的なキャンペーンはすべて楽しみの一部でした。多数のゲーマーが戻って元の宇宙海兵隊を再生するように促されたと思います。彼らはビジュアルとコントロールに少し失望したかもしれません。結局のところ、14年は非常に長い時間です。 Warhammer 40,000:Space Marine - Master Crafted Editionには、2011年のゲームを見た目、感じ、サウンドすることを目標としています。リマスターが実際のリメイクにならずに来ることができるのと同じくらい近いことです。 再びようこそ、タイタス 物語全体を再ハッシュするつもりはありません。それは、司令官のデメトリアン・ティタスと彼の仲間の宇宙海兵隊をオークスと後で、そして後にカオスの力をピットします。敵軍は2011年には印象的に大きく見えるかもしれませんが、彼らは宇宙海兵隊の数にコミカルにwarります。 しかし、最初のゲームには印象的に残忍な行動があり、ピッチは完璧になりました - 少なくともTerse Warhammer Wayでは、キャラクター、そしてよく作動した対話でした。卓上ゲームのファンのために、Space Marineは魅力的なサードパーソンシューティングゲームに伝承を信頼性と尊重しました。 2011年以来、宇宙海兵隊の尊重は成長しています。少なくとも部分的には、出版社の遺産が混乱しているため、Space Marineは適切なリメイクを受けたことはありませんでした。 2021年の記念日版は、オリジナルとすべてのDLCの再パッケージ化であり、所有者のための無料アップグレードでした。 マスターは楽しい時間を作りました 伝統的に、リマスターはほとんどが化粧品です。彼らはグラフィックとオーディオを吐き出し、おそらくUIの調整を行うかもしれません。 Warhammer 40,000:Space Marine - Master Crafted Editionは、この方向にできる限り進んでいます。解像度は最大4Kに昇格し、環境テクスチャはアップスケールされています。フィギュアモデル、アニメーション、照明、戦闘効果はすべて近代化されています。ゲームのオリジナルで非常に古くなったUIとコントローラーのサポートも多くの注目を集めています。 Space Marineが続編のように見えるようにするデジタルボトックスはありませんが、そうする必要はありません。オリジナルのわずかに様式化されたアートは、それを少し将来の証拠にし、マスタークラフトエディションはすべてを大幅に磨きます。まだ詳細が欠けているテクスチャはいくつかありますが、ビジュアルはより鮮明で非常に印象的です。もちろん、ゲームのかなり線形レベルのデザインは変更されていません。…

Warhammer 40K:Space Marine Master Crafted Editionレビュー – 光沢のあるペイントジョブ、クラシックシャーシ

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2025-06-06 13:09:00

Warhammer 40,000:Space Marine Master Crafted Editionレビュー

サードパーソンアクションゲームのファンである人は誰でも、2024年のSpace Marine 2を確かに認識しています。ファンや批評家にとって大成功を収め、2011年のオリジナルを非常に素晴らしい方法で繰り返しました。素晴らしいグラフィック、壮大な戦い、魅力的なキャンペーンはすべて楽しみの一部でした。多数のゲーマーが戻って元の宇宙海兵隊を再生するように促されたと思います。彼らはビジュアルとコントロールに少し失望したかもしれません。結局のところ、14年は非常に長い時間です。 Warhammer 40,000:Space Marine – Master Crafted Editionには、2011年のゲームを見た目、感じ、サウンドすることを目標としています。リマスターが実際のリメイクにならずに来ることができるのと同じくらい近いことです。

https://www.youtube.com/watch?v=7yxylwijfp8

再びようこそ、タイタス

物語全体を再ハッシュするつもりはありません。それは、司令官のデメトリアン・ティタスと彼の仲間の宇宙海兵隊をオークスと後で、そして後にカオスの力をピットします。敵軍は2011年には印象的に大きく見えるかもしれませんが、彼らは宇宙海兵隊の数にコミカルにwarります。

しかし、最初のゲームには印象的に残忍な行動があり、ピッチは完璧になりました – 少なくともTerse Warhammer Wayでは、キャラクター、そしてよく作動した対話でした。卓上ゲームのファンのために、Space Marineは魅力的なサードパーソンシューティングゲームに伝承を信頼性と尊重しました。 2011年以来、宇宙海兵隊の尊重は成長しています。少なくとも部分的には、出版社の遺産が混乱しているため、Space Marineは適切なリメイクを受けたことはありませんでした。 2021年の記念日版は、オリジナルとすべてのDLCの再パッケージ化であり、所有者のための無料アップグレードでした。

マスターは楽しい時間を作りました

伝統的に、リマスターはほとんどが化粧品です。彼らはグラフィックとオーディオを吐き出し、おそらくUIの調整を行うかもしれません。 Warhammer 40,000:Space Marine – Master Crafted Editionは、この方向にできる限り進んでいます。解像度は最大4Kに昇格し、環境テクスチャはアップスケールされています。フィギュアモデル、アニメーション、照明、戦闘効果はすべて近代化されています。ゲームのオリジナルで非常に古くなったUIとコントローラーのサポートも多くの注目を集めています。

Space Marineが続編のように見えるようにするデジタルボトックスはありませんが、そうする必要はありません。オリジナルのわずかに様式化されたアートは、それを少し将来の証拠にし、マスタークラフトエディションはすべてを大幅に磨きます。まだ詳細が欠けているテクスチャはいくつかありますが、ビジュアルはより鮮明で非常に印象的です。もちろん、ゲームのかなり線形レベルのデザインは変更されていません。

Warhammer 40,000:Space Marine – Master Crafted Editionの戦闘は、続編と同じように(文字通り)パンチーで内臓的です。大部分は、新たに記録された対話を含む、リマスターされたオーディオと印象的なサウンドデザインから来ています。武器の音は優れており、反響し、多様です。 Warhammer 40Kは、その物語のオペラの過剰によって定義され、不条理に特大のキャラクターと状況があります。それはすべて残っており、リマスターで高められます。

明確な選択

Warhammer 40,000:Space Marine – Master Crafted Editionのプレイを楽しんでいたのと同じくらい、1つまたは2つの問題がありました。新しいコントローラーの実装と更新されたUIは素晴らしいです。しかし、私はゲームの武器ホイールが遅く、一貫性がなく、まったく応答したくないことに、永続的な問題を抱えていました。 Space Marineの滑らかで迅速な武器の切り替えが重要であるため、この小さなバグはかなり大したことになりました。それとは別に、敵がテクスチャに巻き込まれ、ゲームが凍りついて再起動を必要とする数回にいくつかの問題がありました。

Warhammer 40,000:Space Marine – Master Crafted Editionには8v8マルチプレイヤー戦闘が含まれていますが、レビュー時間中にこれをテストすることはできませんでした。このゲームには、オリジナルのすべてのDLCがバンドルされているだけでなく、記念日版の一部であるすべての武器と皮も含まれています。言い換えれば、Master Crafted Editionはできるだけ完全なパッケージです。

Warhammer 40,000:Space Marineは、驚くべき続編を生み出した単なるゲーム以上のものでした。それは、ゲームワークショップの残忍なIPをデジタル形式に完全に翻訳した、完全に面白いサードパーソンシューティングゲームでした。 14年間のクモの巣ときしみをほこりを払っているマスターセフトエディションは、2011年のオリジナルの外観、サウンド、プレーを可能な限り真新しいものにできるだけ近くにします。オリジナルまたはアニバーサリーエディションを持っている人は、それを拾ったことを後悔するとは思いません。これは、まだゲームを所有していない人にとっては絶対に簡単です。

***レビューのために出版社が提供するPCコード***

良い

  • 見た目と音がずっと鋭くなります
  • 素晴らしい戦闘
  • コントロールとUIの改善
  • まだ素晴らしいゲームです

83

悪い

  • いくつかのコントローラーの問題
  • マイナーバグ
  • 線形ミッションデザイン

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執筆者について: nipponese

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