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VR 内で壁に衝突しないように。 HoloTile マットがあればどこへでも歩くことができ、とにかく所定の位置に保ちます – Živě.cz

YouTube には、仮想現実ヘッドセットを装着した人々が部屋のさまざまな物体に衝突する様子を映した動画が数十本あります。 仮想現実における動きは長い間未解決の問題でした。 物理的に動いていると、遅かれ早かれクラッシュするでしょう。 一方、仮想的にしか動かない場合は、吐き気を催す危険があります。 しかし、ディズニーは仮想現実が多かれ少なかれ静的なシーンに限定されることを受け入れたくなかったので、準備を整えました。 特別なホロタイル床。 その最も基本的な利点は、ユーザーが実際にその場から移動することなく、全方向に移動できるという事実です。 ホロタイルの床 エンジニアで発明家のラニー・スムート氏はYouTubeビデオで、ディズニーの研究開発部門が取り組んでいる新しいプロジェクトを紹介した。 その中で、HoloTile は次のように説明しています。 「世界初の全方向性、モジュール式、拡張可能な多人数フロア」。 ホロタイルの床 ユーザーはその場から動かずに任意の方向に歩くことができます あるいは現実世界に遭遇したり。 「私を床に立たせるために必要なことは何でも自動的にやってくれます。 そして、これのすごいところは、より多くの人が乗れて、誰もが独立して歩くことができることです。 彼らは仮想現実の中を歩き回ったり、他の多くのことを行うことができます。」 スムートは次のビデオ (3:15 から) でこう述べています。 スムートは数年間にわたってこのテクノロジーを開発しており、そのインスピレーションは SF 文学から来ています。 動く床のアイデアは、スタートレック: ネクスト ジェネレーションのエピソードによく登場する仮想現実であるホロデッキをスムートが解釈したものです。 それは、ユーザーが物理環境の没入型で無制限のシミュレーションに入ることができるスペースでした。 行きたいところに行ってもいいけど、そこに留まってしまう このビデオでは、Smoot が Quest Pro ヘッドセットを使用して仮想環境を歩いている様子が示されています。 彼らが見ているものは、背景のスクリーンに投影されます。 曲がりくねって歩き回ったり、何度も方向を変えたりすると、最終的に壁や家具に衝突する可能性があるほとんどの仮想現実体験とは異なり、スムート氏は…

VR 内で壁に衝突しないように。  HoloTile マットがあればどこへでも歩くことができ、とにかく所定の位置に保ちます – Živě.cz

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2024-02-24 09:45:25

YouTube には、仮想現実ヘッドセットを装着した人々が部屋のさまざまな物体に衝突する様子を映した動画が数十本あります。 仮想現実における動きは長い間未解決の問題でした。 物理的に動いていると、遅かれ早かれクラッシュするでしょう。 一方、仮想的にしか動かない場合は、吐き気を催す危険があります。

しかし、ディズニーは仮想現実が多かれ少なかれ静的なシーンに限定されることを受け入れたくなかったので、準備を整えました。 特別なホロタイル床。 その最も基本的な利点は、ユーザーが実際にその場から移動することなく、全方向に移動できるという事実です。

ホロタイルの床

エンジニアで発明家のラニー・スムート氏はYouTubeビデオで、ディズニーの研究開発部門が取り組んでいる新しいプロジェクトを紹介した。 その中で、HoloTile は次のように説明しています。 「世界初の全方向性、モジュール式、拡張可能な多人数フロア」

ホロタイルの床 ユーザーはその場から動かずに任意の方向に歩くことができます あるいは現実世界に遭遇したり。 「私を床に立たせるために必要なことは何でも自動的にやってくれます。 そして、これのすごいところは、より多くの人が乗れて、誰もが独立して歩くことができることです。 彼らは仮想現実の中を歩き回ったり、他の多くのことを行うことができます。」 スムートは次のビデオ (3:15 から) でこう述べています。

スムートは数年間にわたってこのテクノロジーを開発しており、そのインスピレーションは SF 文学から来ています。 動く床のアイデアは、スタートレック: ネクスト ジェネレーションのエピソードによく登場する仮想現実であるホロデッキをスムートが解釈したものです。 それは、ユーザーが物理環境の没入型で無制限のシミュレーションに入ることができるスペースでした。

行きたいところに行ってもいいけど、そこに留まってしまう

このビデオでは、Smoot が Quest Pro ヘッドセットを使用して仮想環境を歩いている様子が示されています。 彼らが見ているものは、背景のスクリーンに投影されます。 曲がりくねって歩き回ったり、何度も方向を変えたりすると、最終的に壁や家具に衝突する可能性があるほとんどの仮想現実体験とは異なり、スムート氏は 彼が何かにぶつかる危険はない

歩くとその下の床が全方向トレッドミルのように動きます。 それは、幅約 1 メートル半の円形に配置された数百の小さなタイル状の円盤で構成されています。 床は足の下でゆっくりと動き、歩いて距離をカバーしているかのような錯覚を生み出します。 実際の物理空間でのプレゼンテーション中、スムート自身は数十センチメートルしか動かなかった。

「部屋から出ることなく、人々のグループが一緒にさまざまな場所を探索できることを想像してみてください。 このテクノロジーを使用した劇場セットを想像してみてください。ダンサーは驚くべきスタントを実行できます。 このテクノロジーを使用する可能性は無数にありますが、どこに応用されるかはまだわかりません。」 とスムートは言います。

ディズニーの発明はおそらく技術的に複雑であり、新しいテクノロジーの興味深い使用法を表しています。 床は非常にエレガントに見えますが、実際の生活では、騒音レベルが高いことが障害になる可能性があります。 床下で何が起こっているのかという疑問は残る 動きを追跡するためにセンサー、カメラ、またはその他のテクノロジーが使用されているかどうか。

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執筆者について: nipponese

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