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2024-03-28 09:11:09
Take-Two は、モバイル ゲーム開発会社 Zynga を高額で買収してから 2 年以上が経過し、Gearbox が作成したさまざまなゲーム タイトルにアクセスできるようにする予定です。
ビデオ ゲーム会社 Take-Two は、人気ゲーム『ボーダーランズ』シリーズの制作会社である Gearbox Entertainment を買収する最終契約を締結しました。
Take-Two は、Take-Two 普通株式の新規発行株式で構成される 4 億 6,000 万ドルの全株式取引で、Embracer Group から Gearbox を買収する予定です。 この買収はTake-Twoの会計年度の第1四半期中に完了する予定で、第1四半期は2024年6月30日に終了する。
Take-Two は、Gearbox と「完全に統合された運営構造」を構築し、Borderlands、Homeworld、Risk of Rain、Duke Nukem を含むゲーム フランチャイズの広範なポートフォリオにアクセスできるようにする予定であると述べました。 『ボーダーランズ』ゲームに基づいた長編映画が今年後半に劇場公開される予定です。
Gearbox は現在、既存のゲーム タイトルの 5 つの続編と少なくとも 1 つの新しい知的財産を含む、開発のさまざまな段階にある 6 つの主要プロジェクトを抱えています。 Take-Two 氏は、新しいプロジェクトに投資し、Gearbox の「実績のあるフランチャイズ」を拡大する機会もあると述べました。
契約条件に基づき、Gearbox は Take-Two の 2K 出版レーベル内のスタジオとして運営され、引き続き創設者兼 CEO の Randy Pitchford が指揮を執ることになります。
「Gearboxの買収はTake-Twoにとってエキサイティングな瞬間であり、業界をリードするクリエイティブな才能と、象徴的なボーダーランズフランチャイズを含む所有する知的財産のポートフォリオを強化することになります」とTake-TwoのCEO兼会長のストラウス・ゼルニック氏は述べた。
「この組み合わせにより、Gearbox との既存プロジェクトの財務プロファイルが強化され、Gearbox のすべてのエキサイティングな取り組みにわたって Take-Two のリソースを最大限に活用することで、長期的な成長を促進する機会が開かれます。」
モバイルから移行しますか?
Gearbox 買収への動きは、Take-Two が多額の費用をかけてモバイル ゲーム市場に参入してから 2 年以上が経過しました。 127億ドルでZyngaを買収。 当時Take-Twoは、この提携により同社は業界最大かつ最も多角的なモバイルゲームパブリッシャーの1つになるだろうと述べていた。
特定の統計サイトは、モバイル ゲームが依然として世界のゲーム市場の主要な成長セグメントであると主張しています。 あ 報告 by Statista は、モバイル ゲーム市場は 2022 年に推定 1,405 億ドルの価値があり、2026 年までに 1,734 億ドルを超えるだろうと主張しています。
しかし、モバイルゲーム市場やTake-TwoとZyngaとの契約については、それほど楽観的ではない報道もある。 によるレポート ブルームバーグ 2023年12月、Take-Twoのモバイルゲーム市場への進出は「費用が高くて遅い」ものであり、市場は縮小していると主張している。
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#TakeTwo4億6000万ドルの全株式取引でGearboxを買収へ