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Tagtime-冒険的なMOBAタグゲームの前進

ほとんどの人は多くの冒険とf話を知っていますが、どのようにして彼らは終わったのでしょうか?赤い帽子は食べられますか、それともハンターがあり、その日を救いますか?リトルマーメイドは王子と結婚しますか、それとも彼女は海の泡に溶けていますか?それは、誰が物語を語るかに大きく依存します。今後のタグ時間では、結果も議論に至ります。あなたは小さな冒険者(妖精、豚、庭)のいずれか、または邪悪な悪役として - 魔女またはオオカミのどちらかを演奏します。 6人のヒーローが3匹の魔法の卵の1つを粉砕しようとする必要がありますが、2人の悪役はヒーローを捕まえて、地図の中央にある大きな鍋に入れなければなりません。それは単に一種のMOBAタグのあるゲームですが、クラフト要素も含まれています。冒険家として、あなたはフィールド上の3つの卵のうちの1つを押しつぶすことで勝ちます。これに関連して、モンスターを遠くに保つために障害物を構築する価値があるかもしれません。非対称のマルチプレイヤーゲームはNIILAゲームから来ており、コペンハーゲンを拠点とする開発者にとって大きな意味を持つプロジェクトであることは明らかです。ゲームは昨年早期アクセスデモを受け取りましたが、コンセプトははるかに古く、開発者はプロジェクト、モバイルゲーム、契約作業の間でジャグリングしています、とNilla Gamesの創設者であるAnton Forchhammerは説明します。ゲームのアイデアは、羊のタグと呼ばれる古典的なWarcraft IIIマップから来たと彼は説明します。 「当時、Warcraft IIIマップとMODは非常にクールだと思っていたので、プロトタイプを作ってみませんか?それ以来、他のプロジェクトを行っていますが、これをコアプロジェクトとして維持しています。」これは広告です:デイライトとMOBAのジャンルが圧倒的に聞こえるかもしれない非対称のモンスター狩りの組み合わせは圧倒的に聞こえるかもしれませんが、タグ付けは非常にアクセスしやすいゲームです。これは、あなたが悪役としてプレーすることになっている場合に特に当てはまります。すべての小さな冒険者がポットに投げ込まれたとき、モンスターは勝ちます。しかし、冒険と同じように、プライドはすぐに没落につながる可能性があります。なぜなら、投獄されたプレイヤーは再び自由になるからです。魔女とオオカミは、正方形の地図の周りの小さな生き物を探しなければなりません。また、標準的な攻撃に加えて、モンスターは時間通りに実行される強力なスーパー攻撃にもアクセスできます。あなたはまた、小さな冒険者よりも速く、強いので、少数派にもかかわらず、手元に良いカードを持っています。一方、6つの冒険の人物は、一緒に作業することを優先順位付けする必要があります。 3つの図のそれぞれには、脱出に使用できる一種のパニックボタンがあります(たとえば、Feenはそれ自体をテレポートでき、豚は転用操作を構築できます)が、この能力はめったに役立ちません。同じことが、追加の速度またはより高速なリソース抽出を提供する小さなパワーアップにも当てはまります。これは広告です:後者は非常に重要です。悪役を止めるために、あなたはストロー、木、石の障壁を作ることもできます - そして、3つの小さな豚の冒険と同じように、後者は明らかに最も効果的です。たとえば、卵や前述のポットの周りにボートを作って、モンスターを砕いている間、モンスターを遠くに保つことができます。または、必死の脱出中に何もゼロコンマの小さな障害物を作ることができます。Forchhammerは、2つのチームとそのさまざまな能力の間の適切なバランスを見つけるのに時間がかかり、まだわずかな違いがあると言います。 「新しいプレーヤーとして、モンスターになるのは非常に簡単です。しかし、あなたが良くなったら、他のチームはしばしば最高です。」ゲームをプレイした1時間以上から、バランスが徐々に良くなるように見えます。個々のラウンドは速く、ナイフの卵のバランスを常に与えます。これは、冒険家としてのあなたが合計3匹の卵のうち1つだけを粉砕する必要があるため、2人の悪役が常につま先にいる必要があるためです。モンスターはポットに小さな冒険者の3-4を投げますが、残りのプレイヤーがなんとかポットを押しつぶすことができれば、ゲーム全体が依然として変わる可能性があります。そして、あなたのキャラクターが魔女のスープで沸騰しているにもかかわらず、あなたはまだリソースを集め、生きているプレイヤーを助けるために障害を作ることができる一種の幽霊として演奏し続けることができるからです。Tagtimeのシンプルな学習曲線、高速形式、非常に魅力的なグラフィックスは、クラシックウォークラフトIIIのデザインと最新のモバイルゲーム用のやや柔らかいバスケットをブレンドし、子供と大人の両方にアピールするゲームを作成します。 Niila Gamesは、今年初めにCopenhagen Gaming Weekでゲームを見せたときにこれを間近で経験し、一部の若い選手はほとんどハイジャックしました。 「それはかなり新しいタイプのゲームなので、最初はそれを理解しなければなりませんでした。しかし、私たちには実際に私たちのブースを引き継いだ人がいました、」 スタジオの創設者Forchhammerは言います。前述のように、このゲームは2つのチームの間で良いバランスをとっていますが、これはもちろん、新しいコンテンツが追加されるとすぐに傾けることができます。そして、階段にはたくさんあります、とForchhammerは言います。何よりもまず、いくつかのキャラクターを選択するだけでなく、新しいレベルもあります。開発者はまた、何らかの進行を導入したいと考えているため、より多くのコンテンツのロックを徐々に解除します。とりあえず、ゲームを無料で試してみてください スチーム またはモバイルデバイス。 #Tagtime冒険的なMOBAタグゲームの前進

Tagtime-冒険的なMOBAタグゲームの前進

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2025-07-15 14:29:00

ほとんどの人は多くの冒険とf話を知っていますが、どのようにして彼らは終わったのでしょうか?赤い帽子は食べられますか、それともハンターがあり、その日を救いますか?リトルマーメイドは王子と結婚しますか、それとも彼女は海の泡に溶けていますか?それは、誰が物語を語るかに大きく依存します。

今後のタグ時間では、結果も議論に至ります。あなたは小さな冒険者(妖精、豚、庭)のいずれか、または邪悪な悪役として – 魔女またはオオカミのどちらかを演奏します。 6人のヒーローが3匹の魔法の卵の1つを粉砕しようとする必要がありますが、2人の悪役はヒーローを捕まえて、地図の中央にある大きな鍋に入れなければなりません。それは単に一種のMOBAタグのあるゲームですが、クラフト要素も含まれています。

冒険家として、あなたはフィールド上の3つの卵のうちの1つを押しつぶすことで勝ちます。これに関連して、モンスターを遠くに保つために障害物を構築する価値があるかもしれません。

非対称のマルチプレイヤーゲームはNIILAゲームから来ており、コペンハーゲンを拠点とする開発者にとって大きな意味を持つプロジェクトであることは明らかです。ゲームは昨年早期アクセスデモを受け取りましたが、コンセプトははるかに古く、開発者はプロジェクト、モバイルゲーム、契約作業の間でジャグリングしています、とNilla Gamesの創設者であるAnton Forchhammerは説明します。

ゲームのアイデアは、羊のタグと呼ばれる古典的なWarcraft IIIマップから来たと彼は説明します。 「当時、Warcraft IIIマップとMODは非常にクールだと思っていたので、プロトタイプを作ってみませんか?それ以来、他のプロジェクトを行っていますが、これをコアプロジェクトとして維持しています。」

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デイライトとMOBAのジャンルが圧倒的に聞こえるかもしれない非対称のモンスター狩りの組み合わせは圧倒的に聞こえるかもしれませんが、タグ付けは非常にアクセスしやすいゲームです。これは、あなたが悪役としてプレーすることになっている場合に特に当てはまります。

タグタイムすべての小さな冒険者がポットに投げ込まれたとき、モンスターは勝ちます。しかし、冒険と同じように、プライドはすぐに没落につながる可能性があります。なぜなら、投獄されたプレイヤーは再び自由になるからです。

魔女とオオカミは、正方形の地図の周りの小さな生き物を探しなければなりません。また、標準的な攻撃に加えて、モンスターは時間通りに実行される強力なスーパー攻撃にもアクセスできます。あなたはまた、小さな冒険者よりも速く、強いので、少数派にもかかわらず、手元に良いカードを持っています。

一方、6つの冒険の人物は、一緒に作業することを優先順位付けする必要があります。 3つの図のそれぞれには、脱出に使用できる一種のパニックボタンがあります(たとえば、Feenはそれ自体をテレポートでき、豚は転用操作を構築できます)が、この能力はめったに役立ちません。同じことが、追加の速度またはより高速なリソース抽出を提供する小さなパワーアップにも当てはまります。

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後者は非常に重要です。悪役を止めるために、あなたはストロー、木、石の障壁を作ることもできます – そして、3つの小さな豚の冒険と同じように、後者は明らかに最も効果的です。たとえば、卵や前述のポットの周りにボートを作って、モンスターを砕いている間、モンスターを遠くに保つことができます。または、必死の脱出中に何もゼロコンマの小さな障害物を作ることができます。

Forchhammerは、2つのチームとそのさまざまな能力の間の適切なバランスを見つけるのに時間がかかり、まだわずかな違いがあると言います。 「新しいプレーヤーとして、モンスターになるのは非常に簡単です。しかし、あなたが良くなったら、他のチームはしばしば最高です。」

タグタイムタグタイム

ゲームをプレイした1時間以上から、バランスが徐々に良くなるように見えます。個々のラウンドは速く、ナイフの卵のバランスを常に与えます。これは、冒険家としてのあなたが合計3匹の卵のうち1つだけを粉砕する必要があるため、2人の悪役が常につま先にいる必要があるためです。

モンスターはポットに小さな冒険者の3-4を投げますが、残りのプレイヤーがなんとかポットを押しつぶすことができれば、ゲーム全体が依然として変わる可能性があります。そして、あなたのキャラクターが魔女のスープで沸騰しているにもかかわらず、あなたはまだリソースを集め、生きているプレイヤーを助けるために障害を作ることができる一種の幽霊として演奏し続けることができるからです。

Tagtimeのシンプルな学習曲線、高速形式、非常に魅力的なグラフィックスは、クラシックウォークラフトIIIのデザインと最新のモバイルゲーム用のやや柔らかいバスケットをブレンドし、子供と大人の両方にアピールするゲームを作成します。 Niila Gamesは、今年初めにCopenhagen Gaming Weekでゲームを見せたときにこれを間近で経験し、一部の若い選手はほとんどハイジャックしました。 「それはかなり新しいタイプのゲームなので、最初はそれを理解しなければなりませんでした。しかし、私たちには実際に私たちのブースを引き継いだ人がいました、」 スタジオの創設者Forchhammerは言います。

前述のように、このゲームは2つのチームの間で良いバランスをとっていますが、これはもちろん、新しいコンテンツが追加されるとすぐに傾けることができます。そして、階段にはたくさんあります、とForchhammerは言います。何よりもまず、いくつかのキャラクターを選択するだけでなく、新しいレベルもあります。開発者はまた、何らかの進行を導入したいと考えているため、より多くのコンテンツのロックを徐々に解除します。

とりあえず、ゲームを無料で試してみてください スチーム またはモバイルデバイス。

タグタイムタグタイム
#Tagtime冒険的なMOBAタグゲームの前進

執筆者について: nipponese

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