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Stellaris: Cosmic Storms レビュー – ハリケーンよりも霧雨

ステラリスで宇宙の嵐を生き延びる 銀河征服。軍事戦術から経済政策まで、グランド ストラテジー ゲームを求める者にとって、どんなに細かいことでも構いません。複雑なコンボは外交的駆け引きに取って代わられます。計画的な軍事力増強はピクセル単位の精密さに取って代わります。無数のグランド ストラテジー オプションの中で、私が何度も拡張版をプレイしているのが、Paradox Interactive の Stellaris です。今週、最新の Stellaris 拡張版である Cosmic Storms が、このゲームが過去 (なんと) 8 年間に蓄積してきた膨大な数の拡張版に加わります。 Paradox ゲームが有名な点が 1 つあるとすれば、それは拡張コンテンツです。タイトルは多くの場合、機能が完全でプレイが楽しい状態でリリースされますが、幅が広くはありません。Paradox ゲームのリリース バージョンが若木だとすると、成熟バージョンは無限に分岐するプレイ方法を持つ巨大な樫の木です。Stellaris も例外ではありません。ゼロから始めると、新規プレイヤーがすべてを手に入れるには数百ドルかかります。朗報としては、私はあなたのために大変な作業を終え、Cosmic Storms についての意見を持っています。ただし、まずは背景を少し説明します。 ステラリス拡張の3つのタイプ ステラリスの拡張パックは3つのグループに分かれています。ユートピアやフェデレーションズのようなメジャーな拡張パックは、ゲームを根本的に変える大きな変化をもたらします。一方、アクアティクスやトキソイドのようなフレーバー拡張パックは、ある程度のメカニクスやプレイ方法がありますが、 欲しい そのようにプレイします。Cosmic Storms が属する真ん中の部分は、私が「しわ」と呼んでいる部分です。 リンクルは必ずしもプレイスタイルを変えるわけではありませんが、何ができるか、いつできるかには影響を及ぼします。Cosmic Storms では、まさにあなたが考えている通りです。Alarian Storm Riders…

Stellaris: Cosmic Storms レビュー – ハリケーンよりも霧雨

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2024-09-14 16:58:44

ステラリスで宇宙の嵐を生き延びる

銀河征服。軍事戦術から経済政策まで、グランド ストラテジー ゲームを求める者にとって、どんなに細かいことでも構いません。複雑なコンボは外交的駆け引きに取って代わられます。計画的な軍事力増強はピクセル単位の精密さに取って代わります。無数のグランド ストラテジー オプションの中で、私が何度も拡張版をプレイしているのが、Paradox Interactive の Stellaris です。今週、最新の Stellaris 拡張版である Cosmic Storms が、このゲームが過去 (なんと) 8 年間に蓄積してきた膨大な数の拡張版に加わります。

Paradox ゲームが有名な点が 1 つあるとすれば、それは拡張コンテンツです。タイトルは多くの場合、機能が完全でプレイが楽しい状態でリリースされますが、幅が広くはありません。Paradox ゲームのリリース バージョンが若木だとすると、成熟バージョンは無限に分岐するプレイ方法を持つ巨大な樫の木です。Stellaris も例外ではありません。ゼロから始めると、新規プレイヤーがすべてを手に入れるには数百ドルかかります。朗報としては、私はあなたのために大変な作業を終え、Cosmic Storms についての意見を持っています。ただし、まずは背景を少し説明します。

ステラリス拡張の3つのタイプ

ステラリスの拡張パックは3つのグループに分かれています。ユートピアやフェデレーションズのようなメジャーな拡張パックは、ゲームを根本的に変える大きな変化をもたらします。一方、アクアティクスやトキソイドのようなフレーバー拡張パックは、ある程度のメカニクスやプレイ方法がありますが、 欲しい そのようにプレイします。Cosmic Storms が属する真ん中の部分は、私が「しわ」と呼んでいる部分です。

リンクルは必ずしもプレイスタイルを変えるわけではありませんが、何ができるか、いつできるかには影響を及ぼします。Cosmic Storms では、まさにあなたが考えている通りです。Alarian Storm Riders として、私は銀河の嵐の活動によって生み出された波に乗る準備の整った新しい銀河を起動しました。

嵐の活動は、あなたの帝国に劇的な影響を及ぼす可能性があります。私はストーム ライダーとして、生きていることを必死に感じたいスリルを求める種族のコスプレをしました。ストーム チェイサーのオリジンは、良くも悪くも、その結果への直接的な道へとあなたを導きます。嵐ははるかに起こりやすく、あなたの研究は嵐に関連するオプションに大きく偏っています。これにより、特にゲームの初期段階で、嵐の中であなたの帝国が止められないほど強力になる技術という楽しいシナリオにつながる可能性があります。しかし、オリジンは、おそらく 1 回しか選択しない機械的なチュートリアルのように感じられます。

嵐のライダー

私がプレイしたとき、序盤に巨大な嵐が私の真上に発生し、私の種族は興奮しました。理由はわかりません。嵐はさまざまな方法で帝国を麻痺させることができますが、私にとっては安っぽく感じました。重力嵐と戦いましたが、その嵐は私の唯一の世界の維持費と荒廃を増加させ、ユニティの生産を少し高めました。ほとんどの嵐の種類には同様の効果があります。一般的に、あるものはわずかに上昇し、あるものは完全に失敗します。リヴァイアサンなどの銀河の他の危険とは異なり、宇宙の嵐は機会というよりは迷惑です。そうは言っても、嵐を撃退する技術のおかげで、ライバルが電気を点け続けるのに苦労しているのを喜んで見ることができたのは、とてもおかしかったです。

ただし、調整が必要だとは思います。箱から出してすぐに、ストームチェイサーのオリジンがアクティブでなくても、嵐はあまりにも頻繁に発生します。小さな銀河では、3 つまたは 4 つの嵐が同時に発生することもよくありました。これについては、私は相反する考えを持っています。確かに、コズミック ストームは広範囲にわたる影響を及ぼすはずですが、Stellaris が提供する他の素晴らしいコンテンツを混乱させるという間違いを犯すことが多いと思います。

ああ、きれいな色と先駆者

嵐のビジュアルは素晴らしいです。ゴージャスな渦巻く色彩と粒子効果により、Cosmic Storms は見る人を魅了します。アート チームはこの拡張で本当に給料を稼いだようです。文章も楽しくて風変わりです。Storm Chasers がサーファーの男たちだと思っていましたか? いいえ。私はそれに腹を立てていますか? これも違います。

Cosmic Storms には、発見して調査できる 2 つの新しい Precursor 種族も含まれており、多様性が増すのは常に良いことです。

では、この DLC は誰向けでしょうか? Stellaris のベテラン向けです。極度のマイクロマネージャー向けです。危険を冒して生きるのが好きで、自分のせいではないのに破滅してもあまり動揺しない人向けです。前にも言ったように、これは難題です。そして、Cosmic Storms は、一部の人にとっては、楽しくてストレスフルな経営シミュレーションを極端に押し上げる難題かもしれません。銀河を征服する技術を完璧に身に付けていれば楽しいですが、一連のメカニズムとしての Cosmic Storms は、Stellaris を始めることを挑戦的なものから価値のない領域へと押し上げる可能性があります。

良い点

  • ゴージャスなビジュアル
  • 新しいコンテンツは多様性を意味する
  • 銀河に混沌が加わる

60

悪い点

  • 残念な新しい起源
  • 楽しいというより迷惑になる
  • 周波数の調整が必要

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執筆者について: nipponese

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