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Stellar Bladeは、シフトアップの結果をスタジオの前例のないレベルに引き出すのに役立ちました。クリエイターはPCバージョンに関して心を変えません

ゲームのメッセージ2025年2月11日、12:27 Studio Shift Upは2024年に財務結果を公開しています。素晴らしいブレードの初演のおかげで、同社の収益は記録的なレベルに達しました。 ゲームのリリースから4月にラウンド年が過ぎます 恒星の刃 PlayStation 5コンソール Nierを参照するDLC:マシン またはクリスマスイベント。それが会社の収益に非常によく影響を与えたのも不思議ではありません。 シフトアップの結果を記録しますシフトアップが公開されています 財務結果を更新しましたそれはそれを明らかにしました 恒星の刃 取得において重要な役割を果たしました 2024年に記録的な結果を記録します。 ポスト黙示録的なRPGは4320万ドルの収入を生み出し、「まだよく売れている」。 昨年の同社の全体的な収益は1億5100万ドルに達しました。これは年間30%増加しています。このゲームは、約70%を担当しています 勝利の女神:ニッケ。 PCの素晴らしいブレードはどうですか?スタジオプランはエディションに再マークされています 恒星の刃 2025年のPCで、 コンソールバージョンよりもさらにうまく対処できること。このトピックでは、主にアジアのシングルプレイヤーアクションゲーム市場の大幅な拡大に注意が払われました。私たちはおそらくそのようなタイトルについて話しているでしょう 黒い神話:ウーコン かどうか pの嘘。 計画された準備も確実に示されました 恒星の刃 Steam Deckデバイスのサポートなど、PCでの成功。 これには、最適化、ユーザーの利便性の向上、補完的なコンテンツを追加し、シフトアップするのに固有のマーケティング戦略が適応されます。 特に、UMPC(Steam Deck)環境でもスムーズなゲームプレイを確保するために、ゲームを最適化する予定です。 他のことから、スタジオの研究の数を400人以上に増やすという意図が明らかにされました(だから、それは次のクリスマスの大きな費用のようです ;))、そして新しいコードゲームゲームの制作についても言及しました プロジェクト魔女2027年に予定されているプレミア。 ですから、韓国のスタジオの未来はピンクの色で描かれているようで、他に何もすることは何もありません。 #Stellar #Bladeはシフトアップの結果をスタジオの前例のないレベルに引き出すのに役立ちましたクリエイターはPCバージョンに関して心を変えません

Stellar Bladeは、シフトアップの結果をスタジオの前例のないレベルに引き出すのに役立ちました。クリエイターはPCバージョンに関して心を変えません

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2025-02-11 11:27:00

ゲームのメッセージ2025年2月11日、12:27

Studio Shift Upは2024年に財務結果を公開しています。素晴らしいブレードの初演のおかげで、同社の収益は記録的なレベルに達しました。

ゲームのリリースから4月にラウンド年が過ぎます 恒星の刃 PlayStation 5コンソール Nierを参照するDLC:マシン またはクリスマスイベント。それが会社の収益に非常によく影響を与えたのも不思議ではありません。

シフトアップの結果を記録します

シフトアップが公開されています 財務結果を更新しましたそれはそれを明らかにしました 恒星の刃 取得において重要な役割を果たしました 2024年に記録的な結果を記録します。 ポスト黙示録的なRPGは4320万ドルの収入を生み出し、「まだよく売れている」。

昨年の同社の全体的な収益は1億5100万ドルに達しました。これは年間30%増加しています。このゲームは、約70%を担当しています 勝利の女神:ニッケ

PCの素晴らしいブレードはどうですか?

スタジオプランはエディションに再マークされています 恒星の刃 2025年のPCでコンソールバージョンよりもさらにうまく対処できること。このトピックでは、主にアジアのシングルプレイヤーアクションゲーム市場の大幅な拡大に注意が払われました。私たちはおそらくそのようなタイトルについて話しているでしょう 黒い神話:ウーコン かどうか pの嘘

計画された準備も確実に示されました 恒星の刃 Steam Deckデバイスのサポートなど、PCでの成功。

これには、最適化、ユーザーの利便性の向上、補完的なコンテンツを追加し、シフトアップするのに固有のマーケティング戦略が適応されます。 特に、UMPC(Steam Deck)環境でもスムーズなゲームプレイを確保するために、ゲームを最適化する予定です。

他のことから、スタジオの研究の数を400人以上に増やすという意図が明らかにされました(だから、それは次のクリスマスの大きな費用のようです ;))、そして新しいコードゲームゲームの制作についても言及しました プロジェクト魔女2027年に予定されているプレミア。

ですから、韓国のスタジオの未来はピンクの色で描かれているようで、他に何もすることは何もありません。

#Stellar #Bladeはシフトアップの結果をスタジオの前例のないレベルに引き出すのに役立ちましたクリエイターはPCバージョンに関して心を変えません

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。