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2025-12-03 01:15:00
- Steam は現在、開発者にゲーム内での生成 AI の使用を開示するよう求めています
- Epic Games CEOのティム・スウィーニー氏、SteamにAIを使用したゲームのラベル付けをやめてもらいたい
- 批評家は、AI タグを削除すると、ゲームの作り方を気にするプレイヤーの透明性が低下すると主張する
エピック ゲームズ CEOのティム・スウィーニー氏は、Steamなどのビデオゲームストアに対し、「Made with AI」タグは展開が完了する前から時代遅れだと主張し、タグを廃止するよう呼び掛けている。
「AIは将来のほぼすべての生産に関与するだろう」と彼はXに関する投稿で書き、ラベル付けは重要であると主張した。 を使用するゲーム それは無意味です。 「それは意味がありません。」 Steamは今のところこれに同意していない。
Valve の人気のデジタル ストアフロントは今年初めに、ゲームの作成に生成 AI が使用されているかどうかを開発者に開示するよう求めるポリシーを導入しました。それは文章、アートワーク、コード、その他あらゆるものにあるかもしれません。目標は、プレイヤーに自分が何をダウンロードしているのかを知らせることです。これがスウィーニー氏が問題視している部分で、2025年にAIにフラグを立てることは、3Dグラフィックスやコード内のオートコンプリートを使用するゲームに警告ステッカーを貼るようなものだと示唆している。
同意しました。 AI タグは、著作権開示のための美術展示や、購入者が権利状況を理解する必要があるデジタル コンテンツ ライセンス マーケットプレイスに関連しています。将来のほぼすべての制作に AI が関与することになるゲーム ストアにとって、これは意味がありません。2025 年 11 月 26 日
しかし、人々は気にしていることがわかりました。抽象的な方法だけではありません。ますます多くのプレイヤー、開発者、デジタル ストアフロントにとって、特に生成 AI ツールがあふれる世界では、ゲームがどのように作られたかを知ることが購入決定の一部となっています。そして、スウィーニー氏はそれは避けられないと考えているが、他の人たちはもっと大きな問題、つまりアウトソーシングされた風味のない AI の出来の悪いゲームでいっぱいのゲームの始まりだと考えている。
重要なのは、開発者がコードの作成中にオートコンプリートを使用することに反対する人はほとんどいないということです。 AI コーディング支援は現在、事実上標準です。しかし、ジェネレーティブ アート、AI が作成したダイアログ、AI が合成した予告編などでは、会話が難しくなります。
Steam のインディー セクションをスクロールしている平均的なプレイヤーにとって、これは仮説ではありません。多くの生成 AI アセットが表示されますが、多くの場合、指が多すぎるキャラクターのポートレートや、Wikipedia のエントリのように書かれた対話ツリーなど、精査が不十分なものが多くあります。
今年の Steam の Next Fest では、ほぼ完全に AI によって生成されたコンテンツから構築された複数のゲームが登場し、プレイヤーはそれに気づきました。一部のスタジオは、同じ画像プロンプトを再利用したり、実際のデザインの統一性を持たずにアセットを組み合わせたりしたとして非難されました。
AIゲーム
スウィーニーの名誉のために言っておきますが、彼は小規模な開発者のことを考えています。同氏はフォローアップの投稿で「Valveが小規模開発者からこれ以上の機会を奪うのを見るのは本当に嫌だ」と書き、AIタグがツールを倫理的に使用するインディーゲームに汚名を着せていると主張した。
それは当然の懸念です。背景アートのスケッチに Midjourney を使用したり、クエストの説明をブレインストーミングするために ChatGPT を使用したりする個人スタジオがペナルティを受ける世界など、誰も望んでいません。しかし、その逆もまた真です。プレイヤーは、クリエイティブな魂のすべてをニューラル ネットワークに委託したゲームを購入することにだまされたと感じたくないのです。
ここでのより広範な懸念は AI に関するものではなく、信頼に関するものです。 Steam の開示ポリシーにより、プレイヤーは気にすることができます。もしかしたらそうではないかもしれません。たぶん、あなたはリラックスできるデッキビルダーや別の農業シムを探しているだけかもしれません。しかし、誰かがアーティストである、自分の作品がスクレイピングされたことがある、または完全に人間が作成した作品をサポートしたいだけであるなどの理由で、気にする人がいれば、AI タグは有効です。緋文字じゃないよ。それはフィルターです。
AI タグを完全に排除するというスウィーニーの提案は、プレイヤーに推測を残すことになるでしょう。また、責任を果たすための重要な仕組みも削除されることになる。開発者が AI で生成されたアセットを含むゲームをリリースする場合、現在のポリシーでは「そう言えばいい」と規定されています。それは検閲ではありません。それは情報です。
結局のところ、すべての AI コンテンツが同じように作成されているわけではありません。 AI を使用してメカニクスのブレインストーミングを行い、その後 6 か月をかけて手作業で改良する開発者は、テキストゲームエンジンに「吸血鬼のデート シムを作る」ように指示し、出てきたものをすべて公開する開発者とは別のカテゴリーに属します。そして、「Made with AI」タグはそのニュアンスを説明していませんが、質問への扉を開きます。
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