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Star Wars: Battlefront Classic Edition が満員のサーバーに登場し、プレイヤーは怒る

拡大する / スター・ウォーズ: バトルフロント クラシック コレクション この惑星フェルーシア沖での戦闘では、左側の船と同じように初期の反応を示しました。アスピルメディア の最後のバージョン スター・ウォーズ: バトルフロントエレクトロニック・アーツがリリースしたこのゲームは、ルートボックスと有料システムが詰め込まれていたため、EAは「間違っていた」と認め、ゲームを全面的に見直した。 つまり、EA より前のバージョンの評判が良かったときは、 スター・ウォーズ: バトルフロント 経験豊富な移植会社 Aspyr Media によって最新のリマスターと再リリースが発表されましたが、そこには (失礼ですが) 新たな希望がありました。 発表の際に次のように書きました。 [T]オリジナルと全く同じものはありませんでした。オリジナルは何よりもまず PC ゲームでした...リブートの一般的な、まあ、EA らしさでは失われている純粋さがこれらのゲームにはありました。 そして、ああ、そのときはとてもうれしかったです スター・ウォーズ: バトルフロント クラシック コレクション 到着した? ありませんでした。 35 ドルのパッケージのレビューは、この記事が書かれている時点では Steam 上で「ほとんどが否定的」であり、レビューの約 20% が肯定的です。…

Star Wars: Battlefront Classic Edition が満員のサーバーに登場し、プレイヤーは怒る

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2024-03-14 19:37:15

拡大する / スター・ウォーズ: バトルフロント クラシック コレクション この惑星フェルーシア沖での戦闘では、左側の船と同じように初期の反応を示しました。

アスピルメディア

の最後のバージョン スター・ウォーズ: バトルフロントエレクトロニック・アーツがリリースしたこのゲームは、ルートボックスと有料システムが詰め込まれていたため、EAは「間違っていた」と認め、ゲームを全面的に見直した。

つまり、EA より前のバージョンの評判が良かったときは、 スター・ウォーズ: バトルフロント 経験豊富な移植会社 Aspyr Media によって最新のリマスターと再リリースが発表されましたが、そこには (失礼ですが) 新たな希望がありました。 発表の際に次のように書きました。

[T]オリジナルと全く同じものはありませんでした。オリジナルは何よりもまず PC ゲームでした…リブートの一般的な、まあ、EA らしさでは失われている純粋さがこれらのゲームにはありました。

そして、ああ、そのときはとてもうれしかったです スター・ウォーズ: バトルフロント クラシック コレクション 到着した? ありませんでした。 35 ドルのパッケージのレビューは、この記事が書かれている時点では Steam 上で「ほとんどが否定的」であり、レビューの約 20% が肯定的です。 プレイヤーは多数のバグを報告しており、ジョイスティックの軸を反転するオプションがないことについて (当然のことながら、私たちが提案するかもしれませんが) 不満を述べています。 また、コンソール プレーヤーにはエイム アシストが欠如しており、これは通常、マウスとキーボードを使用する PC プレーヤーに対する相対的な不利を補うのに役立ちます。

おそらく、この初期の否定的な反応にとってより重要なのは、「戦闘」の部分です。 バトルフロント。 サーバーの問題は発売以来ゲームを悩ませているようで、マッチメイキングで長時間または無期限の待機が発生しています。 一部のプレイヤーは、当時同時プレイヤー数が 9,000 人を超えていたゲームの起動時に、最大 64 人のプレイヤーをホストするサーバーが 3 つだけだったと報告しました。

東部時間午前10時頃、私は自分でイオンスラスターの排気ポートを蹴ることにしました。 ゲームは起動時にコピーを登録するように求めてきましたが、登録しようとするとタイムアウトになってしまいました。 次に、私が選んだのは、 バトルフロント 2、プロフィールを作成し、オンライン クイックマッチをリクエストしました。 その結果、「参加できません: セッションがいっぱいです」というエラー メッセージが表示されました。 念のため言っておきますが、私が特定のセッションを選択したわけではありません。

クイックマッチ オプションを選択するときにセッションを選択していない可能性がありますが、セッションがいっぱいであることを知っておく必要があります。

クイックマッチ オプションを選択するときにセッションを選択していない可能性がありますが、セッションがいっぱいであることを知っておく必要があります。

アスピルメディア

同じエラーが 2、3 回発生したため、最初のエラーを試すことにしました。 バトルフロント 代わりにゲーム。 私はある試合に出場し、最後までプレーしましたが、こちら側が負けました。 幸運を感じて別の戦闘に飛び込み、数度の死を乗り越えましたが、リスポーンまでのカウントダウン中に「1」でスタックしてしまいました。 私は、これが実際のエラーであることを示唆するエラー テキストを 1 つ目にしました。その後、煉獄中に通常のように他のプレイヤーが戦いを繰り広げるのを見ることができず、限界状態でうろつき、生まれ変わるのを待っていました。 (他のプレイヤーも同様の「1」ハングを報告しています。)

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一日を通して、部分的に成功し、少し爆発した後、予期せぬハングやドロップ、または新しいゲームの検索に失敗するといったことが起こりました。 サーバーがすぐにオンラインに戻った場合に備えて、その日の早い段階でマッチメイキングに関する問題の報告を保留しました。 しかし、私が最後に試したのは東部時間午後 2 時 40 分で、クリックしてすぐにゲームに参加できました。 バトルフロントII、 ゲームは「検索条件に一致するゲームが見つかりませんでした。セッションを作成しますか?」と報告しました。

価値があることとして、シングルプレイヤー キャンペーンは、まだ約 20 年前のものであるにもかかわらず、プレイ可能であると伝えられています。

Aspyr Media が「最新情報」でコメントしました。 バトルフロント 木曜日の遅くに。 Aspyrの担当者は「圧倒的なサポートとフィードバック」に対してファンに感謝した後、次のように書いている。

立ち上げ時に、ネットワーク インフラストラクチャで重大なエラーが発生しました。 その結果、ping が信じられないほど高く、マッチメイキング エラーが発生し、クラッシュし、サーバーがブラウザに表示されなくなりました。

サービス開始以来、私たちはこれらの問題に対処し、ネットワークの安定性を高めるために取り組んできました。さらなる停止を防ぐために、ネットワーク インフラストラクチャが安定するまで努力を続けます。

発売前にサーバーを安定した状態に整えたゲームには感謝の気持ちしかありません。 最初 バトルフロント それ以来、サーバーの問題を抱えたオンライン依存のゲームが次々とリリースされました。 EA の 2013 年 シムシティ 大失敗が基準を定めたが、 バトルフィールド4 そして タイタンフォール 交通渋滞に対する同社の評判はさらに高まった。 Diablo 3 の「Error 37」は、2013 年の最悪の PC ゲーム発売リストにランクインしました。 シムシティ

しかし、2024 年には、ゲームを時代に先駆けて推進した経験を持つ企業によって生み出された 2004 年のゲームでさえ、「何が起こったのか?」というような経験をする可能性があります。 これは、平均的なプレーヤーの接続速度が時間の経過とともにどれだけ速くなるかに関係なく、あらゆる種類のゲームを悩ませてきた瞬間です。

この投稿は、Aspyr Media からの声明を含めて、3 月 15 日東部時間午後 4 時 50 分に更新されました。

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執筆者について: nipponese

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