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2025-12-09 10:00:00
Sケイトボード ビデオ ゲームは、その雰囲気によって生きも死にもなります。オリジナルの Tony Hawk の Pro Skater タイトルはアナーキーでアーケードの楽しいものでしたが、EA の人気の Skate シリーズが最近復活したことで、有能でありながら不快なほど企業的なリアリズムが提供されました。 Skate Story は主に個人開発者の Sam Eng の作品で、スポーツの本質的な精神の一部を捉えながら、より印象派的な解釈を提供しています。それは、搭乗アクションを悪魔のような地下世界に置き換えます。そこでは、美学は火や硫黄ではなく、きらびやかな 2010 年代のヴェイパーウェーブです。また、これまでのスケートボード ゲームで最も感情的にリアルなゲームでもあります。
前提は巧妙です。あなたは「痛みとガラス」で作られた悪魔です。月までスケートして月を飲み込めば、あなたは解放されるだろうと悪魔は言います。それがまさにあなたがやっていることです。巧みに書かれたゲーム内テキストによると、まずオーリーを学びます。これは「繊細で正確なトリック」です。その後、ポップシュビット、キックフリップ、ヒールフリップなどが登場します。
コントロールは簡単で、ボタン 1 つでオーリーが可能です。肩のボタンを同時に押している場合は、より複雑なトリックを実行します。魅惑的なビジュアルを超えて、最も印象的なのは、実際のスケートボードの絶妙な流動性、おいしい「ゲームフィール」です。トリックを決めた後、この光り輝く悪魔の膝がちょうどいい量で曲がる様子です。ちょうどいい力を加えてボードを反転させるために、彼らの足がボードの上端を横切って伸びている様子がわかります。
ヴェイパーウェーブの美学はスケート ストーリーの唯一の大胆なデザイン選択ではありません。不気味なアスファルトの上に何度も落ち、アクションを行うと一人称視点に切り替わり、永遠に続くように感じられる世界の混乱を目の当たりにすることになります。途中で、神秘的なウサギ、脚本をタイプしようとしているハト、コインランドリーでたむろしている幽霊など、奇妙な登場人物たちに出会います。
ゲームのアクションは 2 つのタイプに分類できます。1 つは猛スピードで駆け抜ける狭くて直線的なトンネル、もう 1 つは広く開かれたサンドボックス レベルです。前者は、最大限の正確性を要求する猛烈で勢いに満ちたスリル満点の乗り物です。後者は、悪夢のような夜のニューヨークのビジョンを舞台にしており、不気味な洗濯物を追いかけるなど、風変わりな目的がたくさんあります。これらのレベルでは、一見奥深いスケートの仕組みを楽しむ余地が十分にあります。
徐々に、この結晶質の宇宙に憂鬱が表面化します。もちろん、スケートボーダーは冥界から自由になりたいと思っていますが、同時にこれらの衛星を貪り食うという考えに夢中になっているようです。華麗なダウンビートのエレクトロ サウンドトラックが鳴り響く中、マニュアルやグラインドでトリックを組み合わせ、さらに大きなコンボを決めていくと、疑問が生じます。なぜこのスケートボーダーはそんなにお腹が空いているのでしょうか?なぜ彼らは痛みを求めるのでしょうか?ある意味、私たちは現実のスケートボードの身体的リスクを思い出させられます。
これらの質問、そしてその答えに隠された悲しみは、スケート ストーリーを従来のおかしなビデオ ゲームの作品とは区別します。むしろ、エンの優しく感情を揺さぶる作品は、高く評価されたドキュメンタリー『マインド・ザ・ギャップ』やジョナ・ヒルの映画『ミッド90s』などに近いものである。
その結果、珍しい詩のスケートボード ゲームが誕生しました。そこにはスケートそのものの詩があり、身体とボードの奇跡的な相互作用が冷静に表現されている。各レベルの終わりには実際の詩があります。最後に、この超現実的できらめく地獄の演出では、反射し、あらゆるキックフリップによって増幅されるように見える優しい感情があります。
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