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SIGGRAPH 2024 まとめ – DNEG

SIGGRAPH 2024を振り返って! 今月初め、当社の DNEG チームと DNEG Animation チームは、ACM SIGGRAPH が主催するコンピューター グラフィックスとインタラクティブ技術に関する世界最大のカンファレンスである SIGGRAPH 2024 のためにカリフォルニア州デンバーに集まりました。 見逃した方のために、この目まぐるしい一週間がどのように展開したかをまとめてみました。 DNEG Animationは今年のカンファレンスで、次のようなエキサイティングな講演でプレゼンテーションを開始しました。 ガーフィールド映画 ! クリスティン・ファレンシュタイナー (新郎監督) フレディ・ヒート (VFXスーパーバイザー) クリストファー・キルショー (CGスーパーバイザー) グンジャン・カタレ (技術監督) フランチェスカ・ガルッツィ (パイプラインスーパーバイザー)et 火のフランシス (Surfacing リードアーティスト) は、映画のアニメーションスタイルについてさらに詳しく語り、取り外し可能な手足やアニメーション化されたストライプなど、人気のコミックキャラクターを大画面に適応させる際の技術的な課題について詳しく説明しました。 SIGGRAPH 2024 について | クリスティン・ファレンシュタイナー「SIGGRAPH…

SIGGRAPH 2024 まとめ – DNEG

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2024-09-20 23:05:16

SIGGRAPH 2024を振り返って!

今月初め、当社の DNEG チームと DNEG Animation チームは、ACM SIGGRAPH が主催するコンピューター グラフィックスとインタラクティブ技術に関する世界最大のカンファレンスである SIGGRAPH 2024 のためにカリフォルニア州デンバーに集まりました。

見逃した方のために、この目まぐるしい一週間がどのように展開したかをまとめてみました。

DNEG Animationは今年のカンファレンスで、次のようなエキサイティングな講演でプレゼンテーションを開始しました。 ガーフィールド映画クリスティン・ファレンシュタイナー (新郎監督) フレディ・ヒート (VFXスーパーバイザー) クリストファー・キルショー (CGスーパーバイザー) グンジャン・カタレ (技術監督) フランチェスカ・ガルッツィ (パイプラインスーパーバイザー)et 火のフランシス (Surfacing リードアーティスト) は、映画のアニメーションスタイルについてさらに詳しく語り、取り外し可能な手足やアニメーション化されたストライプなど、人気のコミックキャラクターを大画面に適応させる際の技術的な課題について詳しく説明しました。

SIGGRAPH 2024 について | クリスティン・ファレンシュタイナー
「SIGGRAPH 2024への参加は、USDと機械学習を中心に据えた最先端のアニメーション技術の未来への刺激的な旅でした。DNEG ANIMATIONのチームは、SIGGRAPH 2024で取り組んだ複雑なファーリーの課題に対するソリューションを披露できて興奮しました。 ガーフィールド映画「可能性の限界を押し広げること。イノベーションへの情熱を共有する仲間とつながり、間違いなく業界の未来を形作るアイデアを交換することは、非常に刺激的で、この経験は本当に忘れられないものになりました。」

SIGGRAPH 2024 について | クリストファー・キルショー
「SIGGRAPH 2024は本当に刺激的で、USDとMLに関する洞察に満ちた講演があり、他のスタジオが採用している素晴らしいアプローチについての洞察が得られました。 ガーフィールド映画 「クリスティン・ファレンシュタイナーと一緒に仕事ができたのは本当に刺激的な経験でした!」

水曜日、 スティーブン・ジェームズ (VFXスーパーバイザー)と マーク・オースティン (CGスーパーバイザー)がメインステージに登場し、 デューン パート2 ! 私たちのチームが、ドゥニ・ヴィルヌーヴ監督の驚異的な続編の背後にある画期的な視覚効果の取り組みについて公に話すのは今回が初めてです。

映画に命を吹き込むためにチームが作成した 1,000 ショットの VFX を詳細かつ包括的に紹介しながら、スティーブンとマークは、この作品をこれまで以上に壮大で大胆、そして美しくしたロケーション、シミュレーション、クリーチャーの作成に関する舞台裏の詳細を共有しました。

SIGGRAPH 2024 について | スティーブン・ジェームズ
「マーク・オースティンと私は、 デューン パート2 SIGGRAPH で満員の観客を前に VFX を披露しました。プレゼンテーション中、参加者からは「おおー」や「わー」という歓声が上がり、素晴らしい反応をいただきました。交流会も開催し、私たちの作品に刺激を受けた大勢の方々とお話できてとても良かったです。チームが今後数か月にわたって素晴らしい作品を披露し続けるのが待ちきれません!」

その後、Open Source Days 2024のバーチャルタウンホールで、Ted Waine(エキスパートソフトウェア開発者)とChas Jarrett(クリエイティブディレクター)が次のように話しました。 xスタジオDNEGが開発した読書・レビューアプリについて、最近のマイルストーンや今後の計画を共有し、コミュニティからの質問に答えました。そして、私たちのチームの素晴らしい仕事の一部を垣間見ることができたのは嬉しかったです。 ラスト・オブ・アス SIGGRAPHのエレクトロニックシアターで!

SIGGRAPH 2024 について | ジェフリー・ヒギンズ
「今年、DNEG と共にデンバーで開催された SIGGRAPH 2024 に参加し、業界が USD とオープンソース テクノロジーをどのように採用しているかを確認し、ワークフローに AI/ML を責任を持って採用する最善の方法を評価できたのは素晴らしいことでした。」

SIGGRAPH 2024 について | マルクス・クルツ
「コロラド州デンバーで開催されたSIGGRAPH 2024は大成功でした。カンファレンスの規模は例年より小さいものでしたが、SIGGRAPH、DigiPro、OpenSource Daysのコンテンツは非常に価値があり、刺激的でした。DNEGはすべての部門で強い存在感を示し、素晴らしいイノベーションを披露しました。 ガーフィールドの映画、アンダー・ザ・ボードウォーク、デューン:パート2無料でご利用いただける xSTUDIO 修正ツールもご用意しています。」

翌日、DNEG Animation は、アニメミュージカルに命を吹き込むための取り組みを発表しました。 遊歩道の下 ! 「遊歩道下の大規模な砂のシミュレーション」と題したプレゼンテーションでは、 ジョナサン・デイヴィス (CGスーパーバイザー) チェテン・シャルマ (表面仕上げ監督)と ニコラス・ニュー (DFX スーパーバイザー) は、超クローズアップのマクロ ショットから広大なビーチのパノラマまで、映画の複雑な砂のショットをアニメーション化するプロセスを観客に説明しました。

SIGGRAPH 2024 について | ジョナサン・デイビス
「SIGGRAPHに論文を提出して、砂の上に砂を作るチームの仕事を紹介する素晴らしい機会でした。 遊歩道の下 ; そして、私にとっては初めての経験でした。最も困難だったのは、最初の 2 ページの文書に、制作上の課題と技術的解決策について十分な詳細を盛り込み、作品の価値を伝え、審査委員会の注目を集めることでした。」

SIGGRAPH 2024 について | マチュー・ルクレール
「SIGGRAPH はいつも素晴らしい体験です。業界全体から集まった同僚や友人と直接交流できるのは本当に特別なことです。成功や課題を共有し、共通の不満に慰めを見いだし、新しい技術を学ぶ興奮を味わうチャンスです。業界の優秀な人材から得られるインスピレーションは他に類を見ません。私にとってのハイライトは常に AI と機械学習の最新の進歩に集中しています。fVDB、Autodesk の研究プロジェクトを探索し、さまざまなスタジオでの機械学習導入技術を理解し、最新の生成 AI ツールを詳しく調べ、NeRF と Gaussian Splatting 論文の最新の開発状況を確認することは、爽快な体験です。」

SIGGRAPH チームに感謝します!

SIGGRAPH 2024 は素晴らしい時間でした。カンファレンスの成功に貢献してくださったイベント主催者の皆様と私たちのチームに心から感謝いたします。来年お会いしましょう!

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執筆者について: nipponese

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