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Sea of​​ Thieves はライブサービスの疲れを癒すのに最適です

ここ数年はマルチプレイゲームをあまりプレイしていませんでした。 残念ながら、市場はあまりにも飽和状態になっています。 運命 そして フォートナイト また新しいライブサービスが発表されるたびに、クローンの存在にうんざりしてしまうことに気づきました。 出版社はこの傾向を追い続けていますが、多くの場合、それは報われません。ワーナー ブラザーズが負ったばかりの 2 億ドルの損失以上のものを見る必要はありません。 スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ。 したがって、マルチプレイヤー ゲームの魅力をつかむには、特にユニークなフックが必要です。 つい最近、それは ヘルダイバー 2 その風刺的な共闘主義と、チームベースの騒々しいほど混沌とした悪ふざけのために。 今? そのゲームは 泥棒の海。 Rare の海賊をテーマにしたアクション アドベンチャー ゲームは 2018 年から Xbox と PC で利用可能になっていますが、Microsoft による大規模なマルチプラットフォーム推進の一環として PlayStation 5 にも登場したのはつい最近のことです。 入っていきます、私の経験 盗賊の海 Xbox…

Sea of​​ Thieves はライブサービスの疲れを癒すのに最適です

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2024-05-18 19:04:01

ここ数年はマルチプレイゲームをあまりプレイしていませんでした。

残念ながら、市場はあまりにも飽和状態になっています。 運命 そして フォートナイト また新しいライブサービスが発表されるたびに、クローンの存在にうんざりしてしまうことに気づきました。 出版社はこの傾向を追い続けていますが、多くの場合、それは報われません。ワーナー ブラザーズが負ったばかりの 2 億ドルの損失以上のものを見る必要はありません。 スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ

したがって、マルチプレイヤー ゲームの魅力をつかむには、特にユニークなフックが必要です。 つい最近、それは ヘルダイバー 2 その風刺的な共闘主義と、チームベースの騒々しいほど混沌とした悪ふざけのために。 今? そのゲームは 泥棒の海。

Rare の海賊をテーマにしたアクション アドベンチャー ゲームは 2018 年から Xbox と PC で利用可能になっていますが、Microsoft による大規模なマルチプラットフォーム推進の一環として PlayStation 5 にも登場したのはつい最近のことです。 入っていきます、私の経験 盗賊の海 Xbox One X イベントおよびシリーズ S レビュー期間中の短いセッション以外では制限されていました。 それ以上に、私が本当に知っていたのは、ほとんどのライブ サービス ゲームと同様に、 盗賊の海 ソフト コンテンツの提供を開始し、その後数年間で大幅に拡張されました。 それで、あまり期待せずに参加したのですが、なんと、その経験全体にすっかり魅了されてしまいました。

その最初の大きな理由は、中核となる前提です。 簡単に言うと、マルチプレイヤー海賊アドベンチャー ゲームは、発売から 5 年以上経った今でも、信じられないほど斬新に感じられます。 この点で唯一の本当の競争相手は、ユービーアイソフトが最近リリースした スカル&ボーンズ、純粋にボート体験に焦点を当てており、生ぬるいレビューを集めました。 さもないと、 盗賊の海自分の船と海賊を作り、海へ冒険に出て、宝物を求めて島々を探索するというコアとなるゲームプレイ ループは、特に無数の現代的および未来的なシューティング ゲームの中で、非常に新鮮に感じられます。 盗賊の海様式化された漫画風のキャラクター モデルとリアルな照明や水の効果を組み合わせた印象的な美学が、他のライブ サービスとの差別化をさらに高めています。

また、全体的に魅力的な簡単な「手に取ってプレイできる」性質もあります。 非常に多くの現代のライブ サービスは、ユーザーからできるだけ多くの時間とお金を吸い取ることを目的としています。 コール・オブ・デューティ キングコングのロボットアームを入手するためだけに100ドル以上請求するという馬鹿げた話 ゴジラ×コング:ニューエンパイア。 この種のゲームでは、バトル パスやその他の収益化スキームが大量に提供されることがよくあります。 これらすべてが私にとってゲームを雑務のように感じさせ、エンターテイメントの目的全体を損なうものです。 盗賊の海ただし、そのほとんどを回避できます。 確かに、さまざまな装飾品の報酬やゲーム内通貨を提供するオプションのプレミアム購入である「Plunder Pass」がありますが、他のゲームのように喉に押し込まれているようには感じませんでした。

その代わり、 盗賊の海 新しい武器やツールなどを求めて再訪する動機を与える定期的な季節アップデートがあります。 しかし、これについて私が理解しているのは、より大きなコンテンツ、つまり大きなコンテンツであるということです。 モンキーアイランド そして パイレーツオブカリビアン クロスオーバー — 実は 残っている ゲームで。 したがって、数年後にプレイし始めても、特に素晴らしいものを見逃しているとは感じません。 期間限定のストーリー コンテンツほどイライラするものはありません。特にクロスオーバーが含まれる場合はそうです。 これは、私がプレイしている他のマルチプレイヤー ゲームの 1 つで発生する問題です。 ファイナルファンタジーXIV、 過去をテーマにしたイベントが開催される場所 ファイナルファンタジー ゲームは何年にもわたってイライラしながら消えていきます。

しかし何よりも、海賊のゲームプレイは市場の他のゲームプレイとはまったく異なっています。 私は、自分だけの風変わりなペットを飼って、間抜けな服を着た冒険者を作るのが大好きです。 ファイナルファンタジー 飛行船をイメージしたボート。 私は、特に他のプレイヤーと協力して錨、帆、車輪の世話をするのが大好きで、それが海賊のファンタジーの信憑性をさらに高めます。 私は海戦が大好きです。自分の船が砲撃で激しく揺れている間、弾薬を入手するために甲板の下を必死で駆け上がり、ダッシュで後退し、大砲に装填し、敵艦を狙い撃ちして撃破する必要があります。 私はグロッグを飲んだり、仲間の海賊たちと楽しくてランダムなオンライン交流で掘っ立て小屋で遊んだりするのが大好きです。 これらすべてが、非常に魅力的なゲームプレイ ループにつながります。 すべての種類 さまざまなことが起こる可能性があります。

Sea of Thievesの頭蓋骨

昨夜の私の経験を考えてみましょう。 あらゆる色とりどりの(不気味な声は出ていないが)人物たちがいる港町を探索した後、私は船に飛び乗って海賊ギルドに加わりました。 最初のミッションでは遠くへ出かけることになったので、プレイヤーのためにパーティーを開くようにしました。 (ソロでプレイすることもできますが、これにより上位レベルの報酬や多数のミッションから締め出されます。) 結局のところ、私は短いチュートリアルの後でもまだ足場を見つけていませんでした。 その後すぐに 1 人が加わり、私が新参者であることに気づいたのか、船の操縦を担当しました。 これにより、鮮明にレンダリングされた水と驚くほどダイナミックな気象システムに真に浸ることができました。 特に、うなる風と土砂降りの雨に見舞われ、船が左右に激しく揺れる、嵐の中を航海するような雰囲気は印象的です。

しかし最終的には彼は去り、別の人が参加するまで私は残りの道のりを進むことになりました。 結局のところ、私はずっと髑髏の雲に向かって進んでいたのですが、チュートリアルでは(やや面倒なことに)これについてほとんど説明がなかったので、それをクエストの目印だと誤って考えていました。 代わりに、それはの一部です 盗賊の海‘ レイド システムでは、珍しい宝物を求めて、スーパー ボスの船長を含むアンデッドの大群と戦うために、神秘的な島々へ航海します。

私はすぐに、これがどれほど難しいことなのか、特に数体のスケルトンが爆発する樽を持って私を追いかけ続けていたことに驚きました。 チームメイトと私は交互に死ぬか死ぬかを繰り返しましたが、明らかにベテランである 3 人目のプレーヤーが私たちの乗組員に加わり、すぐに私たちを指導し始めました。 私たちがこれらの生き物と戦うために資源を使い果たし、勝つ見込みがないと感じていたことを考えると、彼の到着はソーの壮大なワカンダ救出と同じくらい興奮したように感じました アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー

甲板上の泥棒の海

彼のリーダーシップにより、私の二人の乗組員は船に留まり、私がビーチで彼らの注意をそらしている間、燃えるようなスケルトンの領主とその手下たちに大砲を撃ち込みました。 やがて、ついに勝利が訪れました! しかし、それも束の間で、他の二人の人間の乗組員が入り江に到着し、間違いなく私たちの戦利品を盗もうとしていました。 残念ながら、私はそれらにすぐには気づきませんでした(マイクを使用していなかったので、チームメイトがあなたに送信できるゲーム内警告をまだ考えていました)、そのためチームメイトはすでに島の周りを航行するために船に乗っていましたチームを寄せ付けないように。

この混乱の中で ワールドで 終わり小競り合いのように、私はジャック・スパロウのように島中を飛び回り、何か助けになれることを必死に探しました。 (敵の大砲で破滅する前に、自動的に船に戻してくれる人魚も見つかりませんでした。)船に戻ったら、漏れている穴をふさぎ、バケツの水をすくうのを手伝いました。その間、他の人たちは私たちの敵に対処しました。 しかし、私が甲板に戻り、他のチームの 1 つがすでに沈んでいたことに気づくやいなや、残りのチームが私たちの船に銛を発射し、私たちに乗り込むための便利な綱渡りを作りました。 私たちがなんとか最後の 2 隻目の敵船を沈めたとき、敵は私たちの船に発砲することに成功し、重大な損害を与え、 私たち 全て 私たちの墓へ。 よくやった。

シー・オブ・シーブスの乗組員

全体として、それはおそらく 1 時間の徹底的に面白い、そして完全に計画外のゲームプレイであり、それはランダムでマイクなしで行われたものでした。 しかし、それはあなたが期待できる一種の白骨のスリルでもあります 盗賊の海、友達同士のパーティーならさらに盛り上がること間違いなしです。 また、完全なクロスプレイが有効になっているため、PS5 プレーヤーは Xbox や PC のプレーヤーと一緒に海に出て、さらに多くの冒険を楽しむことができます。

願わくば、さらに大きなプレイヤーベースが維持されることを願っています 盗賊の海 楽しい時間を過ごした後は、また人々との冒険に戻りたいと思っているからです。 まさに、私にとっては海賊のような人生です。

盗賊の海 PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC で利用できるようになりました。 Xbox および PC の Game Pass にも含まれています。

画像クレジット: レア

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執筆者について: nipponese

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