日本語版
最新ニュース
科学&テクノロジー

Samsung と Netmarble、G-Star 2025 での 3D 体験でゲーマーを新たなレベルの没入感に導く – Samsung Global Newsroom

11月13日から21日まで開催された韓国最大のゲーム展示会「G-Star 2025」が釜山展示コンベンションセンター(BEXCO)で開幕した。このイベントで、サムスン電子は、韓国最大のゲームパブリッシャーおよびデベロッパーの 1 つである Netmarble と協力して、空間サイネージや Odyssey 3D ゲームモニターなどの次世代没入型ディスプレイを展示しました。 ▲ ミーティングを楽しむG-Star 2025来場者 ソロレベリング: KARMA ネットマーブル ブースの入り口にあるサムスン電子の空間サイネージのまばゆい光と効果の中で、影の戦士イグリスを召喚する主人公ソン ジヌ。 このコラボレーションは、Samsung と Netmarble との継続的なパートナーシップに基づいています。今年初め、両社は ゲームコム 2025 ケルンで史上初の 3D モードを発表 モンイル:スターダイブ Odyssey 3D モニターで。 G-Star では、このコラボレーションによりその体験がさらに一歩進み、ファンが空間サイネージを通じて等身大の 3D でお気に入りのゲーム キャラクターに会えるようになりました。 ▲ G-STAR 2025…

Samsung と Netmarble、G-Star 2025 での 3D 体験でゲーマーを新たなレベルの没入感に導く – Samsung Global Newsroom

1763155398
2025-11-14 16:10:00

11月13日から21日まで開催された韓国最大のゲーム展示会「G-Star 2025」が釜山展示コンベンションセンター(BEXCO)で開幕した。このイベントで、サムスン電子は、韓国最大のゲームパブリッシャーおよびデベロッパーの 1 つである Netmarble と協力して、空間サイネージや Odyssey 3D ゲームモニターなどの次世代没入型ディスプレイを展示しました。

▲ ミーティングを楽しむG-Star 2025来場者 ソロレベリング: KARMA ネットマーブル ブースの入り口にあるサムスン電子の空間サイネージのまばゆい光と効果の中で、影の戦士イグリスを召喚する主人公ソン ジヌ。

このコラボレーションは、Samsung と Netmarble との継続的なパートナーシップに基づいています。今年初め、両社は ゲームコム 2025 ケルンで史上初の 3D モードを発表 モンイル:スターダイブ Odyssey 3D モニターで。 G-Star では、このコラボレーションによりその体験がさらに一歩進み、ファンが空間サイネージを通じて等身大の 3D でお気に入りのゲーム キャラクターに会えるようになりました。

▲ G-STAR 2025 の来場者は、ネットマーブルのブースで空間サイネージやオデッセイ 3D などのサムスン電子製品を通じて没入型ビジュアルを体験します。

キャラクターが 3D で生き生きと動き出す: 空間サイネージが展示体験を変える

ネットマーブルのブースでは、Samsung Spatial Signage が、これまでにないほどゲームの世界に引き込まれる没入型 3D 体験で参加者を魅了しました。愛すべきキャラクターたちがスクリーンから飛び出し、ダイナミックな動きと、アクションに命を吹き込む息を呑むようなビジュアルゲームエフェクトを披露します。

ネットマーブルのゲームパブリッシングディレクター、イ・ジョンホ氏は「サムスンと3Dパートナーシップを結んで以来、我々はGamescom、東京ゲームショウ、ブラジルゲームショウで協力し、ユーザーの反応を注意深く監視してきました」と述べた。 「これらの洞察を活用して、G-Star 2025 に向けて幅広い新鮮でエキサイティングなコンテンツを準備しました。」

Spatial Signage は、特別な 3D メガネを必要とせずに、驚くべき 3 次元効果を生み出すことができ、キャラクターが本当に生きているように見えます。この画期的なテクノロジーはすぐに、参加者の間で最もエキサイティングで注目を集めるハイライトの 1 つとなりました。

来場者のイ・ソンジェさんは、「普段はモニターでゲームをしているので、こんなに大きな画面でキャラクターを見ると全然違う感じがした」と語った。 「メガネをかけずに3Dの奥行きを感じるのはすごかったです。本当にゲームのキャラクターと現実で対峙しているような気分になりました。」

同じく来場者のキム・ギヒさんは、「まるでキャラクターが箱の中で動いているかのような立体感がはっきりと感じられました。本当に目の前でキャラクターが動いているように見えてとても面白かったです。」と付け加えた。

▲空間サイネージは、 ソロレベリング: KARMA
▲ Netmarble のゲーム パブリッシング ディレクターである Lee Jung-ho 氏が、サムスンの空間サイネージがどのようにしてペリアのようなキャラクターを 悪の道 彼女が優雅に前に出てポーズを取ると、生き生きとした没入感が生まれます。

Samsung の空間サイネージは、かさばるホログラム ボックスや特別な 3D メガネを必要とせずに、印象的な 3D 効果を実現します。わずか 52 mm のスリムなディスプレイは、本物のような奥行きとリアリズムを、簡単な設置と多用途のコンテンツ アプリケーションと組み合わせています。このイノベーションは、ポップアップ ストア、小売環境、展示会など、さまざまなスペースにわたって顧客体験を向上させる新たな機会を提供します。

「空間サイネージは、従来のディスプレイを超え、物理世界と仮想世界をシームレスに橋渡しする次世代の展示プラットフォームです」とサムスン電子のビジュアル ディスプレイ ビジネスの Lee Hwayul 氏は述べています。 「この革新的なソリューションは、特に G-Star のようなエンゲージメントの高いイベントにおいて、より没入型の環境を作り出すことでブランド エクスペリエンスを向上させます。」

▲ ネットマーブルのブースでは、G-STAR 2025 で特別イベントを開催し、来場者が空間サイネージ体験の写真をソーシャル メディアで共有することを奨励しています。

「従来のホログラム装置は通常、大きくてかさばり、デザインが時代遅れです」と Lee Jung-ho 氏は指摘します。 「しかし、サムスンの空間サイネージはホログラムではありません。驚くほどスリムなフォームファクタで真の 3D ビジュアルを提供します。これは本当に注目に値します。」

彼は続けて、「G-Star 2025 では、当社の最新タイトル 2 つが発表されました。 ソロレベリング: KARMA そして 悪の道 初めてプレイできるようになります。サムスンの空間サイネージでゲームを紹介することで、訪問者に新鮮かつダイナミックな方法でゲームを体験する機会を提供します。」

子どもたちと一緒に参加した来場者のチャン・ジェヒョクさんは、「テクノロジーの進歩を実感しました。子どもたちは、ソロ・レベリングのソン・ジヌさんをこんなに大きくて本物そっくりに見ることができて大喜びでした。一緒に写真を撮ることができてとてもうれしかったです。空間サイネージが全国のさまざまな博物館や教育センターに設置され、より多くの人が楽しめることを願っています。」と語った。

▲ネットマーブルのブースは、Odyssey 3D、G5、OLED G8など、Samsungのさまざまなモニターを通じて各ゲームへの没入感をさらに高めるように設計されています。

オデッセイ ゲーミング ゾーン: 3D モニターで没入型プレイ

Netmarble のゲーム ゾーンでは、訪問者にパブリッシャーの新しいタイトルに完全に浸る機会が提供されました。 モンイル:スターダイブ、 Samsung の Odyssey 3D ゲーミング モニター (G90XF) で。メガネ不要の 3D ディスプレイは高度なアイトラッキング技術を採用しており、ゲームの世界に直接足を踏み入れたかのような鮮やかなゲームプレイ体験を提供します。

Odyssey 3D ゲーミング モニターには、カメラとフォーカス ポイントの間の距離を調整することで 3D 深度を制御する焦点距離機能が搭載されています。また、左右の画像間の視差を検出することで、ゲームごとに奥行きを最適化するカスタマイズ可能な 3D 設定も提供します。これらの機能により、ユーザーは魅力的な 3D ゲーム環境を真に楽しむことができます。

▲ Samsung Odyssey 3D モニター (左) でのメガネなしの 3D ゲーム体験を求める列 (右) はすぐに伸びました。

これらの進歩に基づいて、Samsung と Netmarble は協力して、3D ゲーム体験の全体的な品質を向上させることで、没入型コンテンツのエコシステムを拡大しています。 Samsung の最先端のディスプレイ技術と Netmarble のハイエンド グラフィックス開発の専門知識を組み合わせることで、キャラクターの動き、戦闘シーン、ダイナミックな背景の 3D 奥行きが驚くほど鮮明に表現されます。

「ネットマーブルは、3D ゲームプレイに可能な限り最高の環境を構築するために、サムスンとのさまざまな技術提携を追求しています」と Lee Jung-ho 氏は述べています。 「Odyssey 3D モニターは、3D メガネなしで没入できるエキサイティングな新しい可能性を開き、全く新しい方法でゲームのスリルを捉えます。各シーンに合わせて 3D 効果を微調整することで、 モンイル:スターダイブ、プレイヤーはすべての戦闘の緊張感とすべてのキャラクターの背後にある感情を感じることができ、今日の訪問者からの熱狂的な反応が見られました。」

見るから体験へ:真に没入型のディスプレイ

サムスンは、従来のフラット スクリーンを超えて、空間サイネージや 3D ゲーム モニターなどの最先端の製品を使用した没入型の 3 次元空間ディスプレイにまで拡張し、空間全体でコンテンツを実現する方法に革命を起こしています。 G-Star でのネットマーブルとの最近のコラボレーションは、単なる製品のスポンサーシップを超え、ストーリーテリングとテクノロジーを融合して新しい方法で訪問者を魅了したことで広く賞賛されています。

サムスン電子のビジュアルディスプレイ事業担当ナム・ユジン氏は、「空間サイネージは間もなく、ゲームだけでなく展示会、アート、教育など幅広い分野にその適用範囲を拡大するだろう」と述べた。 「このテクノロジーは、受動的な視聴から、没入感とインタラクションが繁栄する能動的で魅力的な視覚体験への極めて重要な移行を示します。」

Spatial Signage や Odyssey 3D ゲーム モニターなどのイノベーションにより、Samsung は業界全体に没入感とエンゲージメントの新しい基準を設定し続けています。

#Samsung #と #NetmarbleGStar #での #体験でゲーマーを新たなレベルの没入感に導く #Samsung #Global #Newsroom

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。