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SAG-AFTRA、ビデオゲーム会社は、ストライキを終了するために予備取引に達しました

9か月以上のストライキの後、SAG-AFTRAは、インタラクティブなメディア契約に署名するビデオゲーム会社との予備契約に達しました。 しかし、月曜日に、ギルドはメンバーに、ストライキ停止契約の条件が完了するまで、メンバーはストライキに留まると述べた。 取引の暫定条件は公開されていません。 Sagaftra National Councilは、取引の規則を検討し、承認された場合、公的に公開されます。 このニュースは、企業が「最後の、最高の、最終オファー」と説明した以前の提案の残りのログインポイントに応じて、5月14日に反専門家を送った後に来ます。 双方は、ほぼ1年の講演の後、ほぼすべての問題について合意に達しましたが、音声主体の保護と人工知能の使用に対する動きの使用は、昨年7月26日にSaga-Aftramにストライキを呼び出すように命じた主なアプリケーションポイントを使用しました。 2023年の映画やテレビのストライキとは異なり、すべてのビデオゲームが仕事の終了の一環として行われたわけではありません。前の契約のサイドレターは、2023年8月に前の契約の満了前に最初の開発で始まったゲームがストライキから解放されたことを許可しました。これには、Fortniteや今後のGrand Theft Auto VIなど、多くの主要なゲームが含まれていました。 先月解決された最後の執着ポイントの中には、類似性、音声、パフォーマンスに基づいてデジタル返信に同意したパフォーマーが、ストライキの場合にこの同意を参照することを可能にするルールが、レプリックを使用して作業を完了できないようにしました。 企業はまた、デジタル返信の3年間の無制限の使用について、パフォーマーに均一なレートを提供する条項を削除することに同意しました。 Sagaftraは、そのようなレートは、デジタル応答を実行可能にするのに十分な資料を備えたパフォーマンスを備えたパフォーマーとして生計を立てるメンバーの能力を低下させると述べ、パフォーマー自身が仕事をした場合、より多くのお金を提供します。 「私たちのビデオゲームのパフォーマーは、世界で最も有利な産業の1つで最大の雇用主を扱いました。彼らの信じられないほどの勇気と忍耐力と交渉委員会のたゆまぬ仕事がついに契約を結びました。 「すべてのSAG-AFTRAは、ビデオゲームパフォーマーの犠牲者と、交渉委員会をストライキの月全体に導くインタラクティブなメディア協定に非常に感謝しています。忍耐と忍耐力は、パフォーマーを抑制するために必要なAIガードを導入する取引につながりました。 もっと来る… #SAGAFTRAビデオゲーム会社はストライキを終了するために予備取引に達しました

SAG-AFTRA、ビデオゲーム会社は、ストライキを終了するために予備取引に達しました

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2025-06-10 04:24:00

9か月以上のストライキの後、SAG-AFTRAは、インタラクティブなメディア契約に署名するビデオゲーム会社との予備契約に達しました。

しかし、月曜日に、ギルドはメンバーに、ストライキ停止契約の条件が完了するまで、メンバーはストライキに留まると述べた。

取引の暫定条件は公開されていません。 Sagaftra National Councilは、取引の規則を検討し、承認された場合、公的に公開されます。

このニュースは、企業が「最後の、最高の、最終オファー」と説明した以前の提案の残りのログインポイントに応じて、5月14日に反専門家を送った後に来ます。

双方は、ほぼ1年の講演の後、ほぼすべての問題について合意に達しましたが、音声主体の保護と人工知能の使用に対する動きの使用は、昨年7月26日にSaga-Aftramにストライキを呼び出すように命じた主なアプリケーションポイントを使用しました。

2023年の映画やテレビのストライキとは異なり、すべてのビデオゲームが仕事の終了の一環として行われたわけではありません。前の契約のサイドレターは、2023年8月に前の契約の満了前に最初の開発で始まったゲームがストライキから解放されたことを許可しました。これには、Fortniteや今後のGrand Theft Auto VIなど、多くの主要なゲームが含まれていました。

先月解決された最後の執着ポイントの中には、類似性、音声、パフォーマンスに基づいてデジタル返信に同意したパフォーマーが、ストライキの場合にこの同意を参照することを可能にするルールが、レプリックを使用して作業を完了できないようにしました。

企業はまた、デジタル返信の3年間の無制限の使用について、パフォーマーに均一なレートを提供する条項を削除することに同意しました。 Sagaftraは、そのようなレートは、デジタル応答を実行可能にするのに十分な資料を備えたパフォーマンスを備えたパフォーマーとして生計を立てるメンバーの能力を低下させると述べ、パフォーマー自身が仕事をした場合、より多くのお金を提供します。

「私たちのビデオゲームのパフォーマーは、世界で最も有利な産業の1つで最大の雇用主を扱いました。彼らの信じられないほどの勇気と忍耐力と交渉委員会のたゆまぬ仕事がついに契約を結びました。

「すべてのSAG-AFTRAは、ビデオゲームパフォーマーの犠牲者と、交渉委員会をストライキの月全体に導くインタラクティブなメディア協定に非常に感謝しています。忍耐と忍耐力は、パフォーマーを抑制するために必要なAIガードを導入する取引につながりました。

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執筆者について: nipponese

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