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2025-07-07 20:42:00
7月7日、22:40に復活しました:ロマーズのゲームスタジオ周辺の状況は、最終的には見た目とは少し異なります。彼らのプロジェクトは、キャンセルされた出版社のサポートを失いました。 しかし、声明では、チームはRomero Games Studioの最後に囲まれています。 したがって、ジャーナルの情報源は間違っていました。
しかし、州は切り刻まれましたが、声明はまた、プロジェクトのキャンセルの結果としてプロジェクトがキャンセルされていると述べています 「スタジオスタッフ全体の再評価。」 しかし、同時に、彼らはロメロゲームが完全に一番下に行くためにできる限りのことをしており、今日のリーダーシップはチームが次のステップを扱っています。
また、以前の出版社との契約が終了したとしても、彼らが取り組んできたゲームは別の社会で出てくる可能性があるようです。 いくつかの出版社が関心を示しており、現在すべてのオプションを検討しています。
オリジナルメッセージ7月10:05:先週、プロジェクトを永続的にキャンセルします 内部チームだけでなく、Xboxゲームスタジオ。犠牲者はまた、2015年に妻のブレンダとジョン・ロメロによって設立されたスタジオ・ロメロ・ゲームズでもありました。彼らの名前は伝説です。 Romeroは、伝説的なDoomによって作成された元のIDソフトウェアチームの1つです。マイクロソフトと協力して作成された彼らの最新のプロジェクトは、世界の光を決して見ることはありません。
最初は、プロジェクトがキャンセルされ、スタジオが働き続けた後、従業員の一部のみが自分の場所を失うと思われました。開発者の1人ですが、 ジャーナル そう言った 誰もが終わり、100人以上が終わります。 「それは間違いなく、私たちのチームの仕事、そのパフォーマンス、またはプロジェクト自体の品質を反映しているわけではありません。私たちは常に、すべてのマイルストーンを時間内に満たしていました。」 書いている 声明で ブレンダ・ロメロ。
マイクロソフトが別のレイオフの波を始める前に、状況はそれほど青白く見えませんでした。 「私たちはそれが起こる前日に出版社との会議を開催しました。それについては言及されていませんでした、」 彼はジャーナルの従業員の一人を言います。マイクロソフトが最近数回リリースされたため、雰囲気は理想的ではありませんでしたが、 Romero Gamesチームは、プロジェクトが安全だと思っていました。 「それはありそうもないように思えた。当時のプロジェクトの開発は非常にうまく続いた。」
スタジオはプロジェクトを保存する他の方法を探していましたが、明らかに成功しませんでした。 「それは単なる雇用の喪失ではありません。この種の仕事では、あなたがしていること、あなたの魂の少しを残します。」 キャンセルされたプロジェクトについては、それだけを知っています Unreal Engine 5のFPSシューターになることでした。 2022年にMicrosoftとの協力に通知する際に、どの開発者が明らかにしました。
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